[原神] 創作者體驗服
YT推給我這篇
蠻有感覺的,沒想到國情不同會造成這種問題
來聊聊吧
啊對了這篇沒有內鬼標籤
不要內鬼,不要內鬼,不要內鬼
https://youtu.be/tcZjIApbFNM?si=kIP3UWwiCJyrX-dA
簡單來說
這個頻道asterfank是日本算大咖的原神配信者
但他沒有被邀請參加創作者體驗服
影片內容大致上是說
・體驗服導致有/沒有被邀請的創作者起跑線出現落差
・這個落差會讓沒被邀請的創作者熱情冷卻
・誇張一點說,可能會讓原神二創圈死亡
中間有提到一些他的心路歷程
「沒選到是自己不夠格」
「說到底為什麼官方要刻意做出這種落差」
「影片收視不好的時候會出現一個『因為沒能參加體驗服』這樣的超方便藉口」
看了也覺得,唉呀幹這行還真辛苦
另外提出解決方案
・開放所有HoyoCreater參加創作體驗服
・前瞻結束後在HoyoWiki直接放角色資訊(詳細技能係數、素材等等)
話說這次豹子姐就是在hoyowiki有放出一下下
隔天又刪除了,疑似是失誤放上去的
在日本也有小炎上一下
そーめん跟ねるめろ也都臨時下架影片
算是被官方整到了
這篇底下留言也蠻多的
其中有提到,因為全世界都愛看內鬼
全球只有日本風氣會抵制內鬼資訊(至少表面上)
創作體驗服在中國的本意是要保護創作者的流量不要全被內鬼搶走
至少能保證這個是體驗服的資訊,有一定真實性
而且總是因為「要先刷素材」「要看強度」而去看內鬼的玩家
可以改去看這種半官方的資訊
但這在沒有內鬼風氣的日本反倒變成了類似
「官方給特權讓人偷跑」
這樣的感覺
以下個人感想
我大概是綾華版本開始玩原,然後進入米哈遊坑
一開始也都照著其他遊戲的習慣去找內鬼做抽卡規劃
但後來我發現,對我來說這樣會嚴重削減遊戲樂趣
後來就開始主動迴避內鬼
所以也不是不能理解日本那邊的感受
畢竟有時候「角色本身」就是一種暴雷
但往往看內鬼或看暴雷的人不知道這樣在別人眼裡是多嚴重的事情
就以往經驗,我覺得官方是知道這件事的
至少體驗服的資訊都會在前瞻以後才釋出
這次這個asterfank提出的問題
我覺得主要還是卡在為何日本的營運不給多一點人參加體驗服吧
如同他說的,都被發了HoyoCreater稱號,甚至被邀請到日本米哈遊參加實體活動了
卻還是不能參加體驗服,這種心態打擊確實滿大的
而且在b站那種百人訂閱的小小台都有體驗服資格
實在不懂日本在搞什麼
再不然明定一個標準,什麼yt訂閱30000+、推特追隨30000+之類的也好啊
大 家 怎 麼 看
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http://i.imgur.com/tzvDA3k.jpg
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爆
Re: [鐵道] 米哈游開測試服究竟在測試什麼那你怎麼不問拿到測試的人都在測試三小?一個個都只想當內鬼偷跑資訊來賺錢,整天寄 寄寄寄亂帶亂吹風向 而你遊一堆玩家從歷史上學到的教訓就是學不到教訓,聽風就是雨的跟著哭跟著鬧,點開 內鬼區烏煙瘴氣就算了,還要拿著那些鬼資訊跑去別的地方甚至前瞻大肆宣揚 原神上線幾年了,星鐵也上線快一年了,不是說官方設計沒翻車,而是更多都是內鬼在翻52
[板務] 關於內鬼[內鬼] 任何官方未公開之資訊,不得於標題直接發表或影射。 4-2 內鬼文 需用[內鬼]分類或標題標註(內鬼) 每人一日內不得發超過兩篇32
Re: [絕區][內鬼]官方爆料 - 新陣營設計稿我現在還是不懂什麼叫擅自期待擅自破防 要是我對遊戲都沒期待 我就直接棄坑了 還來跟你看內鬼勒 每次討論內鬼都可以看到這句 覺得莫名奇妙17
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Re: [閒聊] 遊戲內鬼爆料真的會影響遊玩體驗嗎講到原神的話 以前我也曾很熱衷追內鬼情報 直到某次版本前瞻結束後 在巴哈看到有人在前瞻串開噴: "內鬼全都已經講過了、根本一點新內容都沒有"