[閒聊] dot隊的強化方法
dot隊的問題除了出傷慢之外
還有一點就是輔助的加爆傷,加爆率
對dot隊而言幾乎沒有提升
這樣我想可以參考鎖弱點的機制
將來多出點無法被暴擊的敵人
這樣爆率跟爆傷發揮不了
dot隊是不是看起來就變強了
-----
Sent from JPTT on my Xiaomi 23013PC75G.
--
要馬給命中轉獨立乘區 要馬把命中取消直接感改雙暴
不然同時要顧雙暴又要命中頭都快裂開了
我覺得命中轉模就該下放到行跡,卡媽轉攻擊% 海轉傷害
黑強化轉減防,然後再來一個火dot奶 幫敵人拉條 開大產點
其實教學關卡就給答案了 dot才能破韌 破韌後才有傷害
只是目前不敢真的這樣設計 沒玩dot的還是佔大多數
先把效果命中刪掉
命中佔模又不肯給補償倍率還要賣dot角的結果
現在卡黑海都有命中轉模行跡不是嗎?
轉的乘區數值不夠多 而且容易跟輔助撞乘區
不可能 這樣直傷不用玩了 少了爆傷都在刮痧
倍率加兩個0不就強了,不想給而已
其實有卡媽buff+海之後dot強度現在完全及格吧 還是現在
是哭弱防砍環節?
現在是01還可以 等鵝加強 星魂不太行
這篇標題沒內鬼
GGGGG
怎麼這麼壞
爆率爆傷那有直接給倍率香 要加強就是倍率給多一點就好
說雙爆拐不能用也蠻怪的 現在不拐雙爆的輔助一堆 不如說
拐雙爆的本來機制和dot就都不太搭(大都是單體拉條) 貓
狼 緹寶 阮梅 知更鳥都能用不是嗎?
你看模擬宇宙dot能不能玩就知道問題在哪了
哇靠 被釣了 GG
這篇真的好壞 這ID要黑了
a了一下 直接黑名單就好
把命中這條目刪掉,很蠢
dot基傷差,缺格子,功能性又殘缺,出傷又慢
模擬宇宙強一個是有外置黑大帥外置一個滿dot刷新
然後虛無祝福補血回能一步到位
然後我們離開宇宙,隊伍四個位子根本不夠用
宇宙dot靠的是數值硬疊倍率 靠爆擊還不夠
問就是dot專怪 沒中dot全抗100
效果命中超級傻逼
反正這東西看多了就跟原神雷反應差不多,不知道為啥就是
增幅可以一直強強超越,然後雷反應一直要被打限制器拘束
,要說用不了也不至於,有補丁也會給的很保守
現在至少有命中轉攻擊了 只是要綁一個卡媽
真殘忍 又一個被釣
卡媽命中轉攻擊算已公布內容了 還好
許願一個虛妄供品/日出之前 看卡媽一直轉比較實在
雙暴又不難解決 爆傷直接看特定角色的面板結算
有心推dot的話,豐饒那個加權奇物早該做成角色了
再不濟大概也會弄成光錐特效
不可能讓你卡黑堆雙爆啊 直接讓dot成員開結界
結界內dot可暴擊 然後鎖個上限不就好了
開個結界 所有dot傷害變x倍就好了 連詞條都不用刷了
玩dot送神裝好了 豈不美哉
命中1:1轉換基傷減防易傷減傷增傷風物火雷減抗
引爆直接千萬傷 螢幕爆炸w
黑天鵝疊數改99層 取消重新疊層
雖然不太懂鐵道那邊的機制,不過試著增加讓DOT傷害增
加的DEBUFF如何?就像FGO那三個DOT都有個對應的增傷DE
BUFF
倍率太低 怎麼增傷都是低,人家基傷是你的10倍,增傷有
可能增到10倍嗎
那看來未來可能得出一點冠位螃蟹關了,但這樣必定炎上
簡單說就是DO隊目前隊友從2.0到現在都不齊啊
倍率喔 給你4.0倍率讓你打過3.0的怪 然後你4.0還是死了
dot系統就是垃圾
你再說甚麼 這邏輯套其他也一樣啊 腳色倍率低是那個
腳色被淘汰 跟體系有啥關係 鏡流沒被淘汰嗎
dot太迷了...原本以為是設計來扛生存壓力的同時又能
不耗點出傷平滑
卡媽Dot引爆來跟直傷競速根本違反Dot底層被動出傷邏
輯
出傷如果慢一倍 那數值有填1.5倍嗎(
所以給你個引爆腳色阿
就跟你鏡流帶拉條一樣
倍率過氣是大家都會遇到的問題 問題是DOT到目前為止
就只有卡 鵝 2椒這三人 其他體系都不知道能湊幾隊了
底層邏輯就是策劃可能覺得dot跟原神雷反應一樣不鎖死強
度遊戲會崩潰
雷現在算好的了吧 草才是鎖上限那個
這篇文海釣成功啊XD
對dot不熟但鐵道不同dot傷害是不是不像原神有XX反應也
沒有絕區紊亂結算爆發 各打各的如果還互防那很辛苦了
出個百分比扣血的角色類似毒效果就能重返農藥了
出個dot每次出傷觸法固定傷害勒?
一樣沒救 人家一動打一波 你真傷打10%要十輪?
打%數就是強
裂傷 離神 就不敢出啊
33
[鐵道] dot隊怎麼救最近dot隊的評價好像又回到2.0之前了 變成沒人要的孤兒 阮梅走了 新補強的隊員椒丘又要2魂以上 牢鵝數值也不夠看了 敵人動快一點就一直重置層數 卡媽引爆也爆不出傷害 綠色奶媽又不產點 只能EAEA的循環 再加上末日幻影 因為一定要破韌才有傷害![[鐵道] dot隊怎麼救 [鐵道] dot隊怎麼救](https://i.imgur.com/wCIaloMb.jpg)
32
Re: [鐵道] 托帕成為第一個超抖音掛0角色個人認為 托帕就在於角色定位 大家對她的期待是 類似卡媽的追擊隊核心 有一定程度的能打 然後能成為追擊隊輔助核心 只是出來後 托帕和卡媽狀況完全不同 卡媽可以說是DOT機制的核心 後續只要出DOT角很難避過24
Re: [閒聊] 所以鐵道的遺器怎麼刷才是最有效率的如今我也沒有打算辯駁什麼龍骨如何, 而是分享一個從體力分配的效率性應對作為, 首先放上一張我包包內圈的遺器狀態: 順帶附上不知道在這文章幹嘛用的光錐庫:![Re: [閒聊] 所以鐵道的遺器怎麼刷才是最有效率的 Re: [閒聊] 所以鐵道的遺器怎麼刷才是最有效率的](https://i.imgur.com/IHLaHx5b.jpg)
22
[鐵道] 閒聊DOT隊被掃到颱風尾的悲劇我們回顧2.0大版本 大家口中說的版本主推大C 分別是 火 流螢 風 飛霄 雷 黃泉 而我們能預見的是 為了賣卡 3.0基本上這三個弱點出現率會被降低![[鐵道] 閒聊DOT隊被掃到颱風尾的悲劇 [鐵道] 閒聊DOT隊被掃到颱風尾的悲劇](https://img.youtube.com/vi/FAGdE64dy7c/mqdefault.jpg)
21
Re: [鐵道] 黑天鵝是不是2.0版本最開高走低的角色假設現在人均椒丘二魂 黑天鵝是疊層是要看雙方的(我方多少DOT,敵人跑多快) 椒丘主要是對方看對方的行動次數 當只有卡芙卡跟黑天鵝兩個人的DOT疊的效率太慢了 根本比不上疊層看敵人動的椒丘的速度,加上現在怪又越來越快20
Re: [內鬼] 持續傷害真的有可能抬的動嗎稍微聊一下持續傷害的個人看法。這篇不涉及擊破傷害那是另外一碼事情。 但我不會一直去說卡芙卡的倍率 其實持續傷害出傷慢的問題根本就不是問題,持續傷害講究的就是一個穩 只要敵人足夠強,直傷不能一回合秒。得要打好幾個回合的時候持續每回合穩定 就強過直傷了16
[鐵道] 有了女友就不要媽了乳提 流螢出來之後 為了打0T 我把阮梅 從卡媽DOT隊拿走了8
[閒聊] 鐵道 DoT隊的魅力在哪出傷平滑 但造假略高的DoT隊 在玩家心中有著什麼樣的魅力 @skgl_thx -----![[閒聊] 鐵道 DoT隊的魅力在哪 [閒聊] 鐵道 DoT隊的魅力在哪](https://i.imgur.com/tGIUJD0b.jpeg)
3
[鐵道][內鬼] 隊伍構築研究心得與討論不知道為何,好像沒看過這類的概念介紹 主要是看看有什麼理解不完善的地方請版友補充 簡化成圖片關係大概像這樣 用文字說明的話,![[鐵道][內鬼] 隊伍構築研究心得與討論 [鐵道][內鬼] 隊伍構築研究心得與討論](https://i.imgur.com/wQsrYZ6b.png)
1
[內鬼] 體系隊的未來?目前總共就三大類吧 直傷 dot 追擊 直傷已經成形的差不多了,也是目前主流強勢隊伍,鏡流 飲月的三保一陣容堪稱穩定強力 ,基本上照著抗性弱點各走就好 追擊隊等砂金上場之後也是大致成型,尤其真理還是白送的,算是組成成本很低,但又強度 穩定的陣容