Re: [原神] 把四周年寄語當玩家建議區的前野智昭
※ 引述《rainnawind (正太學研究者雨颯)》之銘言:
恕刪部分內文。
: 1.希望原神能夠加強舊版的角色,不要讓老角色逐漸的遠離玩家
: 透過加強老的聖遺物或老角色命座屬性都是可以接受的。
原神連命座開關都不給來讓部分角色不影響玩法,使我不看好透過命座強化這可能性
至於舊聖遺物或許還比較有調整空間,畢竟這是免費獲取+通用配置,但從楓丹跟納塔來看還是偏向實施機率偏低,製作組明顯傾向借新角色讓舊角色能參與進來。
以我自己最愛的綾華舉例(不完全可當客觀參考),我課了6+5也申鶴弄了6+1配置,但如果以出名的神鶴萬心來說並不是最高出傷
設計上故意用命座提升低甚至無用的萬心來卡,想要高傷害穩循環勢必得換討龍莫娜+西弗斯萬葉,但生存壓力操作需求就會瞬間拉滿
那如果萬葉換成琴呢?
對,生存有了但操作又往另一方面拉高,以上這情況一直維持到楓丹芙芙出來前
可是芙芙入隊如果要考慮生存+操作舒服安穩...
米哈遊:要不看看芙芙六命?(挑眉)
然後我就確實抽了6+1芙芙來用,不過我個人感受芙芙6跟沒6在神鶴中真的差別很大
因為只看單輪爆發2、6芙並沒有差異,可以深境多間或多波來說沒6命的回血,就會陷入像莫娜究竟要金珀還是討龍相似情況之萬琴選擇
不過6芙還是運用芙芙普攻時間軸,卡了許多隊伍的流暢度
當然如果以競速完美操作影片,上述都可以運用反覆凹的方式來打出完美世界線的方式壓低金數甚至配置
以上述我舉例的內容來看,米哈遊如果是直接加強舊角色,勢必沒辦法從已經抽滿命的真愛玩家身上再爆金幣
但出一隻像6芙這樣設計的角色,就會有我這種所謂的真愛老登爆金幣來抽取
不過就抽6芙到現在的遊玩體驗,尤其我這種全圖鑑黨+全滿好感度玩家來說,6芙這種可奶可C可輔的超省格子角色,確實令我滿意
https://i.imgur.com/H2aZa0V.jpeg
: 玩家自行測試角色組合的傷害,技能充能迴轉效率等數據。
我自己也是希望能有,但想想原神這存護星神三天一小節奏五天一大節奏來看,出這個究竟是好是壞真不好說
: 3.希望擴展好感度玩法,滿級好感度後可以獲得專屬的風之翼、家具、
: 小玩具等各種道具
這我自己也有填問卷填很久
: 4.希望有一個能隨時隨地使用合成台的功能
其實某程度上使用塵歌壺原地進出,然後把塵歌壺內的合成台放在進壺處是能達成這微妙的隨時隨地使用的概念
有一些遊戲設計理念上,我總覺得原神製作組有些堅持的執念在,像交付每日委託這點,可能是想營造傳統RPG的沈浸交互吧?
: 5.希望時裝能在加大力度,目前出時裝的頻率低了。
跟第四點我表述的後半段有差不多情況
: 6.希望能優化專武特效,類似僕人專武的鐮刀特效這樣子的。
這我認同
: 7.岩系的元素反應希望能多花點心思擴展更多的反應特效
: 物理係也希望可以加強(角色這麼多普攻模組不要浪費啊)
嗯…感覺很難了…
頂多出個類似妮露、夏沃蕾這種角色…應該
: 8.希望如風行迷蹤這類匹配玩法可以多來點(或常駐一個聯機玩法每週循環不同的內容)
: 可以出一個類似休閒玩法運動會的模式,可在活動前出一個投票功能讓玩家自行選擇。
: 活動期間可以獲得一些冠軍紀念道具或裝扮等。
我一樣用我自己舉例:
上週我終於選擇退坑緋染天空,而退坑的原因除了失去遊玩興趣跟抽卡勸退以外,最影響的因素其實是它新增太多「作業感」很重的額外常駐遊戲模式,而且還是那種綁了很多影響角色強度的獎勵在裡頭
那緋染究竟在原本的劇情跟積分戰(SA)上又額外多出些了什麼?
1、恆星掃蕩戰(類似原神的巨詩但不是肉鴿)
2、音遊(一堆體力石跟抽石獎勵)(我苦手…)
3、新鐘樓(雖然是舊翻新,但新的我真不喜歡,而且它會影響技能效果變化,讓一些廢技變強技)
4、卡牌向玩法(好花時間…)
5、討伐戰(跑圖2.5D化,但手感真的很糞)
6、最新的角色榮譽勳章(這個真的巨誇張,它類似碧藍航線的科研系統,就是要一堆條件達成來拿到榮譽勳章,然後再達成一定勳章等級來開啟額外新的技能或被動技)
上述除了部分是我個人苦手玩法不喜歡外,其實單拎一項出來某程度上是有趣的,但就是因為許多綁了資源獎勵還甚至是影響角色強度,這讓我產生了像做作業的厭煩感
我雖然也能理解這是廠商在讓系統使用率跟玩家在線率的,但讓我感到厭煩而成為退坑契機也是客觀事實
所以我還是希望真的要加也得像七聖這樣,我愛玩不玩不會有什麼資源損失
只是作為還是要有商業營利的遊戲公司來說,這麼一個可能沒有收入增益還造成額外持續維護成本的設計,是否也是在七聖後一直沒有新的常駐玩法的影響因素之一就不好說了
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七聖倒是一直在更新。常駐玩法實在沒意義,玩七聖不
如去玩爐石,玩塵歌壺不如去玩麥塊。
確實。但玩原神一次可以讓你有三種不同體驗,而不用
開三個遊戲 開放世界/爐石/麥塊
爆
[閒聊] 對岸課佬因為一斗太強決定融號B站影片網址: 省流重點整理: 這位課佬至少課了40萬人民幣 是迪盧克真愛黨,開服時就常駐池抽到滿命爆
[鐵道] 下個月會續大小月卡嗎如題 米哈遊這設計我是真玩不下去了 資源真的太卡了 現在完全就是消磨我對這遊戲的熱情 每天上線十分鐘 解每日 體力刷一刷爆
[內鬼] 想攢老角色命座的感覺也得等等了暫定的4.0深淵,雖然還不清楚荒芒機制具體長什麼樣,但看起來進深淵這點是無庸置疑了 本來我攢著石頭是打算把優菈補個6+1的,攢的抽不滿那再下幾個648還在預期之內,但後 來看到陪同暌違五百餘天才再次登場的老婆的陪跑四星都是根本搭不上的角色的白痴卡池 (別提米卡那「專輔」了),加上演都不演一下的狗屎武器池就放棄這個念頭了43
Re: [原神] 角色多和命座高 選哪個?多角色和高命座選哪邊? 這裡提供一些不一樣的思維 普遍上兩方陣營的說法 建議抽角色的會說反正深淵難度低,不如擴充角色池 可以增加配隊和玩法32
Re: [閒聊] 原神流水登頂484只能靠火神?比起什麼劇情爭議或不討喜的角色 修改水龍和史上最狂深淵設計才是真正搞死流水的最大元兇 兩個都是精準踩痛真正遊戲玩家的大雷點 修改已經課金支付的強力角色,嚴重摧毀玩家信任 以及門檻高到不可思議又全方位噁心所有類型玩家常駐玩法,還鐵綁定抽卡資源29
Re: [閒聊] 原神出荒芒反應很大 檔案出振動沒反應嗎搞清楚脈絡的話其實蠻好懂得 先說我的想法,我在原神上花的時間去年算多,但課金方面應該沒超過3單的金額(含月卡 算上應該算中低課玩家,對我來說所有的手遊都差不多,不會特別想花錢 只是愛玩手遊,但是一款遊戲一年加起來有一單就很多了 所以像是什麼夜蘭再怎麼強,有爽過一年,其實後面就算被嚴重撕卡,21
Re: [閒聊] 原神為何不出聖遺物洗練/重置道具原文恕刪,其實我覺得原PO講得差不多了,但以原神來說部分內容要做點補充。 我覺得主要可以分兩點來說: 1. 資源總量限制 眾所皆知,原神除開活動,最主要的資源獲取就是來源於大世界。 新老玩家最大的差別,其實就在於老玩家一路累積了更多的培養資源。19
[情報] 七聖召喚走向電競?原神於中國開設「原「七聖召喚」走向電競?《原神》於中國開設「原神賽事中心」官方帳號 米哈遊近日於微博等平台開設《原神》官方帳號,名稱為「原神賽事中心」。《原神》在 2022 年更新時加入了卡牌玩法「七聖召喚」,是否會進一步推動相關電競活動目前尚不得而知。官方今日也宣布「備戰!召喚王!」3.7 版本七聖召喚新內容展示網頁上線,「召喚王大獎賽」即將開幕,玩家可前往「備戰!召喚王!」展示網頁,查看新增的角色牌、行動牌,和全新卡牌玩法。 官方表示,在桌面卡牌遊戲「七聖召喚」中玩家將可挑戰不同角色和 NPC,又或者和好友一起展開對局。七聖召喚中分別有角色牌、行動牌、元素骰等要素;角色牌擁有普通攻擊、元素戰技和元素爆發三種技能。可透過邀請遊戲內角色對局並取勝以獲得卡牌。「裝備牌」可以強化特定角色;「支援牌」可以持續提供增益效果;「事件牌」可以在打出後立刻結算一次性的效果。 在對局中,所有的行動都需要消耗「元素骰」。每個回合開始獲得並投擲 8 個「元素骰」。並有 1 次機會選擇任意數量進行「重擲」。此外,對局中獲得「幸運牌幣」,能在貓尾酒館的卡牌商店處購買卡牌、卡背和影幻牌面等。11
Re: [閒聊] 原神水龍障礙如何克服?說出米極力避免數值膨脹是在搞笑吧 基本上水龍的出現就已經是用來解決前面玩家不想抽新卡的解法了 哪有什麼障礙 前面吹所有角色命座不如抽夜蘭六命吹了一年了耶 夜蘭2版本末出的,後面半年出了草神後的一年沒人權女五星跟其他原因導致玩家熱度降低