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[閒聊] 乙太戰線小猜想

看板miHoYo標題[閒聊] 乙太戰線小猜想作者
Alopexdiary
(玄狐日誌)
時間推噓24 推:24 噓:0 →:31

最近真的太忙了,
到了今天休假才有時間玩原神鐵道的活動,
鐵道的乙太戰線給我很多感觸,
畢竟整體就是致敬了神奇寶貝,
作為到綠寶石版前的各版本玩爛的老人,
尤其最後的虎克那最強玩家的RED梗,
確實讓我很激動!
不過這些不算是本篇重點就不再說了。

其實最近半年下來鐵道跟原神在遊玩上,
鐵道在輕量化方面真的給的非常夠,
尤其原本認為的培養資源會拖節奏的擔憂,
可以說是被官方各種送跟簡易操作給優化,
曾經我原神在新角色出來前或出來後,
都會盡可能第一時間拉滿90+888失去童年,
就算是版本才更新出來的突破材料也一樣,
但4.0楓丹版本後因為工作忙碌緣故,
現在新角色都有了童年的過程,
反而是鐵道那邊真的太方便準備各種材料,
就算在這麼忙的情況下,
都能夠辦到失去童年的瞬滿玩法,
但也就是因為有了這兩款遊戲對比後,
我不由得思考操作也偏多的ZZZ,
會不會因此要從別的地方進行減輕,
不然在鐵道這姊姊的輕量化的默化影響下,
讓已經習慣輕鬆的玩家因此難以後續留存?
那最顯著輕量方式…
我在想會不會是聖遺物這方面,
就是乙太戰線的這些怪的裝備概念,
畢竟ZZZ更主打動作玩法的情況下,
如果還要凹詞條感覺會比原神還坐牢勸退,
所以有沒有可能鐵道這次活動也是次實驗田?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.24.95 (臺灣)
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w2251935210/14 23:19我反而覺得鐵道活動比原神累好多,超花時間的。但石頭

w2251935210/14 23:19跟資源又給超多

O30010/14 23:21原神活動就劇情很長 遊戲倒是都很輕量化

O30010/14 23:22不過最近解完活動任務直接不用做每日

O30010/14 23:22看完劇情領個原石就可以下了

w2251935210/14 23:24鐵道活動除了派遣以外,作業感都超重的,一直重覆同樣

w2251935210/14 23:24流程。

SWAGofSUGA10/14 23:25我倒是覺得鐵道好累…劇情只是玩哏,遊戲性很低

SWAGofSUGA10/14 23:25原神的劇情長但精緻,都可以好好看完,小遊戲省時

shinobunodok10/14 23:27精緻?

kuo302710/14 23:27活動流程長,但給的獎勵好多很棒

SWAGofSUGA10/14 23:28林尼 那維傳說 跟須彌前半部劇情都滿精緻的哇

O30010/14 23:29這次除了以太不知道還有沒有別的 看下半好像會出模擬宇宙相

O30010/14 23:29關的 希望再多一點 我被蟲蟲宇宙的原石寵壞了

O30010/14 23:31雖然蟲宇宙有夠肝 但是真的給得好多

w2251935210/14 23:33鐵道石頭是真的給不少但換算時間真的好長,感覺就是故

w2251935210/14 23:33意強制重覆作業流程設計增加玩家遊玩時數

w2251935210/14 23:34除了拿石頭以外,解到第二輪真的毫無樂趣可言

shinobunodok10/14 23:34至少那個超連結對戰 我覺得可以弄個線上形式 真的

shinobunodok10/14 23:34來回跑找人決鬥也太累了

cloud751510/14 23:35這活動相當於寶可夢整款遊戲的內容 短時間跑完一定很累

cloud751510/14 23:36四道館迷宮+館主 四天王連戰加冠軍 最後打隱王

Valter10/14 23:36我覺得就不該一次全解鎖 我這幾天都慢慢玩 索性就一天跑一

Valter10/14 23:37關 今晚才剛跑完四個地圖 感覺就不怎麼累剛剛好

a58524andy10/14 23:51選擇權給玩家是好事ㄅ

Louta10/15 00:08老實說我的感覺不是長短問題 煩躁的東西我就想一次搞定

Louta10/15 00:08我是不想分好幾天煩躁的那種

agtmrw10/15 00:12鐵道活動累+1,而且最近都一片烏黑的感覺 玩起來很沒興致

fatb10/15 00:52這活動到11/13

a76098110/15 00:53活動不是到11月嗎? 每個人都急急王是在?

Louta10/15 01:05對我來說不是期限長短的問題啊

todo63538710/15 01:15好的遊戲應該是大量不重複劇情和玩法,少量養成,養

todo63538710/15 01:15成真的是很87的要素,浪費時間

todo63538710/15 01:16鐵道顯然是相反的,少量劇情,大量重複玩法,大量養

todo63538710/15 01:16

s1129sss10/15 01:22養成是87要素... 說真的遊戲方式有個人喜好無可厚非,但

s1129sss10/15 01:22真的別把個人愛好上升成遊戲好壞標準= =

WindSpread10/15 01:22他從第一天就這調調

rabbithouse10/15 01:25鐵道在體驗上節奏就比原舒服很多啊,光是養角色不用

rabbithouse10/15 01:25到處跑撿東西我就痛哭流涕了,更不用刷素材還不卡什

rabbithouse10/15 01:25麼鬼星期幾==

AlvisBarhara10/15 01:26有人就喜歡養成遊戲啊,不喜歡別玩不就好了

AlvisBarhara10/15 01:27一堆遊戲可以選,玩得那麼難受幹嘛

WindSpread10/15 01:27牧X物語 XX工廠哭暈在廁所

trigun12345610/15 01:32鐵道除了方便偷懶 實際遊戲內容單調又無聊

shinobunodok10/15 01:36話說素材禮拜幾這個還不優化一下嗎 以前抽到武器好

shinobunodok10/15 01:36開心 結果素材關在昨天 像被澆了冷水一樣

w2251935210/15 04:15鐵道的養成是真的比原神輕鬆,素材沒有禮拜幾限制,加

w2251935210/15 04:15上活動給的素材不少,常常解完活動,角色靠獲得的量就

w2251935210/15 04:15能養到8成

w2251935210/15 04:20但解活動跟我自己玩原神週回農資源感覺差不多,就是一

w2251935210/15 04:20直周回作一樣的事。然後常常突然要跑來跑去找npc,打

w2251935210/15 04:20斷整體節奏

hyuchi020210/15 10:50活動超無聊浪費時間 但是資源真的給很多

hyuchi020210/15 10:51整個活動都在玩梗 但是遊戲性很差