Re: [內鬼] 鐵道3.5v5
※ 引述《koy784512 (風真いろは的ぽこべぇ)》之銘言:
: 海瑟音光錐
: https://i.imgur.com/TvyAUFg.jpeg
: 裝備者死了移除魂迷狀態 沒啥差
: 海瑟音
: https://i.imgur.com/wJLXJe1.png
: 6魂可以上2次DoT的效果移去1魂,6魂傷害倍率提高
1海大加強
原本自己吃不滿倍率的一定要帶黑天鵝/椒丘
抽了1魂後可以單走,但基本就是另一隻黑天鵝
6海看似倍率加強,但看人拉表反而是小2%
可能有誤差,但基本可以當作沒變
可能是因為1魂那個獨立區的8%造成的
亡朝了
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作者 cn12242 (劣文小天使) 看板 Gossiping 標題 Re: [新聞] 發現最遠星系團 離地球96億光年 比如你在沙漠要用肉眼測試某目標距離 你會說多長?
當然是用28個足球場長比較適合 大約30萬個老二的距離是能幹什麼?
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所以卡媽一樣配鳥和補嗎 只是黑換成海這樣?
卡海可以雙人+輔助+奶媽 但海的覆蓋率會比較尷尬一點,因為他疊層還是慢 基本上就是跟黑天鵝一樣要隊友去引爆疊層,而且要1魂 搭黑天鵝覆蓋率會變比較好,但鵝跟海都不像同諧有戰術操作空間 目前就是讓你1魂完全替換鵝當一個DOT C,但現在黑天鵝怎樣他大概也怎樣
※ 編輯: ricky469rick (123.192.66.71 臺灣), 07/25/2025 13:13:2511走起
當然你還是可以三虛無 就只是比較無聊
卡媽如果帶新手的話海1命是強很多
那是因為原本的單走太爛了
有人算了 其實是平調
騙沒鵝的上車
已經想好了 卡媽跟滿命同諧一起玩就好, dot就當沒有
對本來就疊滿的人確實是平調,但大部份人都吃不滿
就是讓你疊比較快而已
所以還是算加強吧
應該(
是加強阿 跟原來的自己比強不少 但跟整個配隊來說普
所以說是解放你可以單走的可能 但原本的組法還是有
他的優勢在 但這改動後原本優勢的配隊沒喝到更多湯
簡單來說就是拉近三虛無跟2虛無帶同諧的差距
確實,真的成為了另一個鵝了
世界上的另一個鵝
有11卡10鵝,這車估計是不跟了…
他本來就是海天鵝阿 只是之前是輔助黑天鵝 現在抽1
可以單走 策畫大概是怕以後退環境的話是一屍兩命
所以特地幫她加強1魂 現在等新的回血回能削韌dot手
就能起飛了 反正怎樣都踢不掉卡媽
他算錯了吧
額外多一次 dot 是 25×4×2 他算成25×4+25
所以到3.5還再抽2.0的角色
而且風化能疊 5 層
我沒仔細驗算他的結果 但疊滿結論是不變的 一魂就是加速疊層 但他疊層的邏輯跟黑天鵝是一樣的 就只是他原本要抽到6魂才能變成海天鵝 現在1魂就能了 然後風化這問題其實以前就知道了 只湊滿四種才每次25%多一層 實戰下來通常疊不到...
牢鵝蹲牢鵝蹲,牢鵝蹲完牢海蹲
有DOT不抽 (X
不可能踢卡芙卡 我玩的是卡隊 不是dot隊
同意 踢卡誰還想玩dot
其實我真看過有人是因為黑天鵝玩DOT的 他沒卡媽
他用的是黑天鵝+桑博
沒卡媽沒Dot
踢椒丘誰還玩dot啊(逆天椒丘推)的可能性也有(並沒有
6椒才是能脫離限制的那一位
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首Po海瑟音光錐 裝備者死了移除魂迷狀態 沒啥差 海瑟音4
這次刻對於自身來說是邏輯更自洽了 減抗不需要離場才能吃,附傷下放讓自身的高自拐有用武之地(大概頂多比鳥的附傷再高 一點) 但有人提到更通用這點,是要打個問號的 其實戰技複製這個機制本身就是拉條的另一種形式8
發現個有趣的小東西 V5之後看人玩的海1魂傷害高於鵝 所以如果是傷害大頭的話1海拿鵝專傷害會比較高 但這時候海專要幹嘛呢? 欸嘿~給黑天鵝 黑天鵝的1魂敘述是這樣的2
黃金裔的優良傳統負一魂回來了 但至少像個人了 沒有1魂 一般情況下根本疊不出8種dot 好像只有鵝開大後的揭露狀態可以疊出來 應該吧 純雲 沒看實戰 而且卡媽現在根本不帶自己的專 所以卡黑海只能出6種dot 啊不過我覺得更大的問題是隊伍出手次數太少了 除了沒有人能觸發卡媽的追擊14
我自己測試過了,怎麼測的別問 直接講結論 0魂海不能沒有黑天鵝,1魂海可以離開黑天鵝 但放了同配置的同諧打得並沒有黑天鵝快,視環境各有千秋 理論上黑天鵝(E1)高速,海瑟音低速,兩人專交換是最佳解
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[內鬼] 黑天鵝是不是和預期中的不太一樣?預防有人不小心點到,還是小防雷一下 昨天已拆出花火和黑天鵝的v1技能機制和數值,儘管只是初版連有沒有參考的價值恐怕都要 打個問號,畢竟鐵道很常改著改著改到像不同人一樣 花火基本上符合量子隊的期待,配合符玄甚至有讓四個人都打輸出的潛力,雖然E那個50%的 提前行動有點魔幻![[內鬼] 黑天鵝是不是和預期中的不太一樣? [內鬼] 黑天鵝是不是和預期中的不太一樣?](https://i.imgur.com/nTocq3ub.jpg)
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卡黑Dot隊配速整理前言: Dot隊相對於直傷隊,對速度這詞條的敏感度更大,根本原因是Dot隊扣除引爆外,出傷是仰 賴怪動的速度。 因此配速其實才是Dot隊玩起來舒適度最重要的一環,整理一下目前卡黑配速的幾種方案, 也解決應該蠻多人的疑惑。
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[內鬼] 2.0鐵道484要真正大膨脹了看了2.0三位的技能組 黑天鵝:人形虛無星神 天賦可以疊到99層 花火:雙暴拉條增速 尤其雙暴給很多 米沙:隊友幫疊層的神君 2.0是不是抽黑天鵝可以爽到3.0了![[內鬼] 2.0鐵道484要真正大膨脹了 [內鬼] 2.0鐵道484要真正大膨脹了](https://i.imgur.com/duC5hB1b.jpg)
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[內鬼] 有人能解釋黑天鵝的機制嗎其實我一直看不懂 黑天鵝到底要怎麼疊層 天賦 敵方目標每回合開始時每受到1次持續傷害,有65%的基礎機率陷入1層【奧跡】。 【奧跡】狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於黑天鵝240%攻擊力的風屬性持續傷害,每層【奧跡】使此傷害倍率提高12%,隨後重置為1層。 敵人回合開始時”受到dot傷害”才能陷入1層奧跡 但又會馬上重置![[內鬼] 有人能解釋黑天鵝的機制嗎 [內鬼] 有人能解釋黑天鵝的機制嗎](https://i.imgur.com/oMLQ4Ajb.jpg)
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[鐵道] 黑天鵝是不是2.0版本最開高走低的角色如題 黑天鵝 作為2.0版本第一個五星限定 本來想說是來拯救Dot隊的 結果好像就一開始成為不錯的通解,越後面越來越低 到椒丘出來就踢進垃圾桶了 奧跡上限50層 然後1246魂都沒有幫自己加倍率的(像2魂椒丘直接+300%)27
Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距?其實看這篇就知道嘲笑翻車內鬼的人其實自己理解也是有問題的 從宏觀角度來看確實會發現,現在雲的翻車率越來越高 但這不是內鬼水平變低了,而是數值策畫與玩家鬥智鬥勇的結果 只要有看文案的應該都發現了,現在不管原神還是鐵道的技能描述都越來越複雜抽象了 玩家只是純粹玩遊戲的話並不會感受到其複雜,畢竟遊戲內容就是按普攻或技能然後傷害![Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距? Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距?](https://i.imgur.com/V1Mpo9Qb.jpg)
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Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距?抽完後測了幾天 我的感想是0+0情況下老實說對dot隊提升一般 但有卡芙卡的人還是建議抽 沒有的人能不能玩?也可以 但疊層效率真的是差卡芙卡一截![Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距? Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距?](https://i.imgur.com/NPOQsN2b.jpg)
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[鐵道] 關於之後卡池規劃(含內鬼消息)之前有大大通知要加上內鬼兩個字 手機排版先說聲抱歉 我是因為fate連動回歸的玩家 之前斷在提寶之後就沒玩了 目前抽了3+1的白厄(將資源耗盡)3
[鐵道] 關於下個卡池規劃手機排版先說聲抱歉 我是因為fate連動回歸的玩家 之前斷在提寶之後就沒玩了 目前抽了3+1的白厄(將資源耗盡) 目前卡個問題
Re: [鐵道] 過年才剛入坑的新手抽卡建議?一般來說 主C > 生存 > 輔助, 主因是追求強度,大致上是追求混沌回憶與虛構敘事的獎勵, 而這兩者目前都是追求傷害導向(指定回合內殺敵判斷星數) 所以合適的主C往往是最重要的,但不一定要5星就是了。 也有很多4星主C打滿星的影片就是了