Re: [內鬼] 鐵道3.5v5
※ 引述《ricky469rick (瑞奇西老猴獵奇)》之銘言:
: ※ 引述《koy784512 (風真いろは的ぽこべぇ)》之銘言:
: : 海瑟音光錐
: : https://i.imgur.com/TvyAUFg.jpeg
發現個有趣的小東西
V5之後看人玩的海1魂傷害高於鵝
所以如果是傷害大頭的話1海拿鵝專傷害會比較高
但這時候海專要幹嘛呢? 欸嘿~給黑天鵝
黑天鵝的1魂敘述是這樣的
"當黑天鵝處於可戰鬥狀態時,處於風化、裂傷、灼燒、觸電狀態下的敵方目標對應的風、物理、火、雷屬性抗性分別降低25%。"
而這四色DOT的減抗是分別獨立的狀態
https://i.imgur.com/ZWqPP8f.png
所以只要海瑟音持續的上DOT,那麼黑天鵝就有4種減抗+奧跡+揭露+減防共七種負面
但吃滿海專只需要六種
所以我們可以讓黑天鵝拿海專當個減抗+易傷+減防輔助 突然從DOT C變成DOT拐了(X
另外黑天鵝的大招是很多人詬病的一點 因為真的通常沒啥用處
但我們也可以利用這個特性 讓她多了點戰術價值
比如在第一面屯著黑天鵝的大招不開
當第二面王一出來的時候直接開大就能讓奧跡=4色DOT至直接吃滿海專
(揭露+奧跡+4色減抗=6)
減少傷害輸出浪費在沒有易傷的空窗期
算是讓本來一點操作空間都沒有的黑天鵝有了點操作空間...
但僅限1魂鵝
該加強黑天鵝了吧
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作者 cn12242 (劣文小天使) 看板 Gossiping 標題 Re: [新聞] 發現最遠星系團 離地球96億光年 比如你在沙漠要用肉眼測試某目標距離 你會說多長?
當然是用28個足球場長比較適合 大約30萬個老二的距離是能幹什麼?
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畢竟要輔助2.0開服的dot
還不如自己打傷害…
0海輸出小於鵝 但1海大於鵝 但兩者也沒有說差很多
感覺黑天鵝改法應該是1命下放,新1命做個dot增強機制然
後用腳填數值看看
1海那個改那麼機制,6魂下放耶
我的鵝1+0 好像可以多抽一個海專給鵝嗎
黑天鵝要改就把50層上限拿掉 現在隨便疊都超過
別說1魂鵝了可能很多人連1隻鵝都沒有==
該放金靈了吧
老玩家蠻多人有的吧 2.0~2.3那時老DOT還是很好用的
沒鵝的通常也沒卡媽..下
有卡媽的應該都有抽鵝啦 還出個專屬機制怪給DOT打
1鵝準備補個海專,等dot生存再決定要不要海
我01鵝哭倒路邊,最失敗的投資
唉 還是先抽個21 前瞻有說上修鵝再考慮追加
慘到只能互換專來救…
那時候很多人抽 因為1鵝超大杯上(當時)
我是卡桑能滿所以沒抽
8層dot根本吃不滿 有夠傻逼 除非你不帶奶+帶卡專
所以他用負面狀態 不是持續傷害狀態
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首Po海瑟音光錐 裝備者死了移除魂迷狀態 沒啥差 海瑟音10
1海大加強 原本自己吃不滿倍率的一定要帶黑天鵝/椒丘 抽了1魂後可以單走,但基本就是另一隻黑天鵝 6海看似倍率加強,但看人拉表反而是小2% 可能有誤差,但基本可以當作沒變4
這次刻對於自身來說是邏輯更自洽了 減抗不需要離場才能吃,附傷下放讓自身的高自拐有用武之地(大概頂多比鳥的附傷再高 一點) 但有人提到更通用這點,是要打個問號的 其實戰技複製這個機制本身就是拉條的另一種形式2
黃金裔的優良傳統負一魂回來了 但至少像個人了 沒有1魂 一般情況下根本疊不出8種dot 好像只有鵝開大後的揭露狀態可以疊出來 應該吧 純雲 沒看實戰 而且卡媽現在根本不帶自己的專 所以卡黑海只能出6種dot 啊不過我覺得更大的問題是隊伍出手次數太少了 除了沒有人能觸發卡媽的追擊14
我自己測試過了,怎麼測的別問 直接講結論 0魂海不能沒有黑天鵝,1魂海可以離開黑天鵝 但放了同配置的同諧打得並沒有黑天鵝快,視環境各有千秋 理論上黑天鵝(E1)高速,海瑟音低速,兩人專交換是最佳解
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[內鬼] 黑天鵝是不是和預期中的不太一樣?預防有人不小心點到,還是小防雷一下 昨天已拆出花火和黑天鵝的v1技能機制和數值,儘管只是初版連有沒有參考的價值恐怕都要 打個問號,畢竟鐵道很常改著改著改到像不同人一樣 花火基本上符合量子隊的期待,配合符玄甚至有讓四個人都打輸出的潛力,雖然E那個50%的 提前行動有點魔幻![[內鬼] 黑天鵝是不是和預期中的不太一樣? [內鬼] 黑天鵝是不是和預期中的不太一樣?](https://i.imgur.com/nTocq3ub.jpg)
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[內鬼] 有人能解釋黑天鵝的機制嗎其實我一直看不懂 黑天鵝到底要怎麼疊層 天賦 敵方目標每回合開始時每受到1次持續傷害,有65%的基礎機率陷入1層【奧跡】。 【奧跡】狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於黑天鵝240%攻擊力的風屬性持續傷害,每層【奧跡】使此傷害倍率提高12%,隨後重置為1層。 敵人回合開始時”受到dot傷害”才能陷入1層奧跡 但又會馬上重置![[內鬼] 有人能解釋黑天鵝的機制嗎 [內鬼] 有人能解釋黑天鵝的機制嗎](https://i.imgur.com/oMLQ4Ajb.jpg)
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[鐵道] 黑天鵝是不是2.0版本最開高走低的角色如題 黑天鵝 作為2.0版本第一個五星限定 本來想說是來拯救Dot隊的 結果好像就一開始成為不錯的通解,越後面越來越低 到椒丘出來就踢進垃圾桶了 奧跡上限50層 然後1246魂都沒有幫自己加倍率的(像2魂椒丘直接+300%)38
Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距?如果從V1開始觀察內鬼的就會知道,黑天鵝在V4差不多就是勉強能用了 因為奧跡進場就掛,不用跑得比卡芙卡快 遺器詞條變的彈性許多,可以不要速度 黑天鵝被噴主要兩點 天賦單防卡芙卡,在V1出來前對DOT大C的預想是什麼?![Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距? Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距?](https://i.imgur.com/XAkWSRib.jpg)
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Re: [內鬼] 鐵道3.5v3很喜歡dot玩家的一句話「dot隊需要的是機制不是數值」 然後現在端出一個只有數值的海瑟音 都3.5了 還有人看不清海瑟音的強度嗎 海現在的作用就是讓奧跡穩定維持7層+ 然後常駐易傷 減防 大招引爆 沒了 回血 回能 推條/拉條 削韌 冰凍 沒一個有![Re: [內鬼] 鐵道3.5v3 Re: [內鬼] 鐵道3.5v3](https://i.imgur.com/NRKGHOBb.jpg)
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Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距?其實看這篇就知道嘲笑翻車內鬼的人其實自己理解也是有問題的 從宏觀角度來看確實會發現,現在雲的翻車率越來越高 但這不是內鬼水平變低了,而是數值策畫與玩家鬥智鬥勇的結果 只要有看文案的應該都發現了,現在不管原神還是鐵道的技能描述都越來越複雜抽象了 玩家只是純粹玩遊戲的話並不會感受到其複雜,畢竟遊戲內容就是按普攻或技能然後傷害![Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距? Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距?](https://i.imgur.com/V1Mpo9Qb.jpg)
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[內鬼] 0+1要抽卡芙卡還是黑天鵝好肥肥我的卡芙卡只有149速 加上阮梅也吃不到蒼穹套 流淚了 所以想抽個專武 目前是拿疊3晚安 卡專:傷害+24% 速度+14.4 附一個dot 黑天鵝目前看來沒專武的話要穿命中衣 因為我只有疊1獵物![[內鬼] 0+1要抽卡芙卡還是黑天鵝好 [內鬼] 0+1要抽卡芙卡還是黑天鵝好](https://i.imgur.com/A8DyGUVb.png)
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[內鬼] 黑天鵝到底定位是什麼黑天鵝現在給我的感覺就四不像 老實說我也不知道0+0要怎麼用和配裝 論減防不如佩拉2動一大 論dot 只比桑博好一點 都限五了基礎機率還跟四星一樣 120效果命中對boss只有85%機率 行跡只有給10%效果命中![[內鬼] 黑天鵝到底定位是什麼 [內鬼] 黑天鵝到底定位是什麼](https://i.imgur.com/IfPxePPb.jpg)
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[鐵道] 一個黑天鵝的使用小技巧(?)或bug先說一下這不知道算bug還是機制... 1:先說明黑天鵝結算邏輯 敵人回合會先結算除了奧跡以外的dot(此時會增加層)然後計算奧跡 所以會有兩次跳dot 如果敵人是有兩條血的boss的情況下1
[內鬼] 體系隊的未來?目前總共就三大類吧 直傷 dot 追擊 直傷已經成形的差不多了,也是目前主流強勢隊伍,鏡流 飲月的三保一陣容堪稱穩定強力 ,基本上照著抗性弱點各走就好 追擊隊等砂金上場之後也是大致成型,尤其真理還是白送的,算是組成成本很低,但又強度 穩定的陣容