Re: [閒聊] 所以鐵道的遺器怎麼刷才是最有效率的
剛好在討論遺器就無聊算了一下
所謂的攻擊力稀釋問題
攻擊力+12% vs 屬傷10%
測試數據
白值1261+綠值2891 = *4,152*
+12%攻擊後是
白值1261+綠值3043 = *4,304*
所以攻擊%是算白值的沒錯
那麼接下來就是實戰
我只看了兩隻主C白值攻擊力都是12xx 我就當1200
1200*0.12 = *144*
2144/2000 = *1.07*
2644/2500 = *1.05*
3144/3000 = *1.04*
4144/4000 = *1.03*
懶人包結論就是
攻擊力2500以上權重要/2 3000以上權重要/3
所以攻擊力+12%等於實際提升4%傷害
但是屬傷+10%直接就是提升10%傷害
所以兩者的差距會在6%左右
感覺好像沒差很多 就是多跳一次爆傷的差別
但單一主C打個五回合總輸出差距會累積到30%..以上
因為一回合不只動一次
可能就是6回合無法滿星和4回合可以滿星的差距
所以也不能說少那個幾%沒差
--
假設都沒有拐的話 都還有屬性球吧? 有屬性球就不是
增傷10%就最終傷害多10% 而是7.2%
but這棚輔助發屬性跟免錢一樣發
隔壁只要考慮班千攻芙百傷
了解, 少考慮到屬性球了
還有角色自己突破的屬傷喔
原神就是一開始做了一個壞掉的班尼特 導致所有+攻手
段都很尷尬
還好還留了個內鬼火+畫地為牢的後路 現在新輔助幾乎都衝著
這點去優化班尼特
小顆行跡通常兩三顆屬傷 大顆行跡還會有一些增傷
結果上就是看雙暴決定就好其實
剛去查了一下大概懂了 只有-防禦和雙爆是反稀釋
其餘只要牽扯到同類相加就會稀釋
班神 統統給我帶屬傷球
這樣看起來死水套根本強又泛用, 現在負面都隨便掛了
爆傷也沒有反稀釋吧 爆傷的邏輯是跟屬傷跟攻擊力一
樣的 差別只是爆傷要先爆擊才有用
真正反的只有防禦區 但是防禦區有100%上限
死水套主要是給的太多了
我看數據是300%達到巔峰 應該是指100/200吧?
爆傷超過200會稀釋也好像之前就有聽說
死庫水套
我小號準備移動到死水套去了
不是超過多少會稀釋 是只要乘區是加算的都會稀釋
比例多怪的問題
那跟我看的文章結論不同 不過他是雙爆一起考慮進去
這真正的名詞叫邊際效益遞減 你不斷的在同一個加算
的乘區投入資源 帶來的收益會比上一次收益的成長低
你就全部算回成 +x% 去看就很清楚了阿
防禦區跟爆擊率一樣超過100%,效益就是0不是
Yes
了解+x%這個確實簡單好理解
假設爆率都是100% 爆傷+100%就是比原本傷害多100%
如果再給你+100%爆傷 那麼對比上一次就只多了50%
一樣存在稀釋 只是以前原神攻擊力太好取得 所以最終
大家無腦堆爆傷 但不代表爆傷不會稀釋
應該說原神有些乘區摳的超級死 死都不放出來
鐵道就... 每項都有人大放送
沒有輟喇 鐵道乘區分布給的比較大方
原神也是摳了很久才丟給你個芙寧娜
鐵道就易傷區給比較少
我曾經也以為抗性跟防禦區在鐵道特別高貴
目前看來鐵道比較摳的就易傷跟減抗 能扣防的人不多
但能扣的都扣很多
結果他2.0就有隊伍得到大放送了
防禦區很早開送了,一個佩拉就快100了
鏡流 真理都給個30~40以上,新角色米沙也扣防
都塞在專武跟星魂了 要花錢
傷害1000 爆傷50, 1000*1.50 = *1,500* 爆傷100, 1000*2 = *2,000* 爆傷150, 1000*2.5 = *2,500* 爆傷200, 1000*3 = *3,000* . 爆傷50->100, 傷害提升 2000/1500 = 33% 爆傷100->150, 傷害提升 2500/2000 = 25% 爆傷150->200, 傷害提升 3000/2500 = 20% . 100以上就要/2 150以上要/2.5 這樣理解沒錯吧XD
※ 編輯: fatb (118.150.148.71 臺灣), 02/22/2024 20:45:28不過確實反正就無腦堆 不可能拿excel在那算...
減防因為佩拉在那邊所以挺不太值錢了
減防在減滿前收益是越減越高的
反了 就是因為有佩拉所以才值錢 在你堆到100%之前堆
減防的收益是越堆越高
所以為什麼鏡流的畢業套裝是量子套 因為大多鏡流會
搭上佩拉 加上專武 堆接近100%減防 那10%減防收益就
很高了 但不帶佩拉的話冰套是小贏量子套的
用散件就好惹 套裝不強求 快槍/怪盜才會跳特別好qq
62
首Po有鑑於鐵道的忘卻難度愈來愈高 我這個無課玩家也很明顯的感到力不從心 原本有在玩原神 帶著原神的觀念來玩鐵道 關於遺器的觀念就是 套裝效果我全都要 副詞條也要頂頂頂10
當初我是這樣做的 給你參考 就不按照你的格式回覆了 ※ 引述《pfii1997119 ( )》之銘言: : 有鑑於鐵道的忘卻難度愈來愈高 : 我這個無課玩家也很明顯的感到力不從心53
先修正自己遺器觀念不然怎麼刷都沒用 尤其是 原神聖遺物 = 鐵道遺器 這種錯誤觀念 原神聖遺物會需要講究是因為: 1.原神隊伍較吃配合 裝不穿好你隊伍=廢1人24
如今我也沒有打算辯駁什麼龍骨如何, 而是分享一個從體力分配的效率性應對作為, 首先放上一張我包包內圈的遺器狀態: 順帶附上不知道在這文章幹嘛用的光錐庫:14
在這邊也分享自己的刷裝概念,希望能提供一些參考 我個人覺得,裝備挑選不是單純的選擇題,而是計算題 就像在單值上限為100的兩數相加比較 即便給一邊固定一個99幾乎上限的值,也不表示那一邊一定比較大 比如:60+60 > 99+10
爆
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