Re: [內鬼] 策劃真的會在常駐下毒嗎
※ 引述《yahoo2720 (yahoo2720)》之銘言:
: 常駐的流水也是錢啊,誰會跟錢過不去
: 常駐5虎現在的確不行,但是這是版本通膨造成的,別忘記當年火大劍人上人
: 現在常駐池給人的看法是狗都不抽,除非送藍球
: 這對策劃來說其實很虧、如果是我一定會希望玩家平時除了限定也會主動下普池
: 如今策劃想要加角色進池,肯定是為了吸引人去抽,要知道一個角色從設計到出場都是要錢
: 的
: 所有迪貓的狀況就很微妙了,個人覺得有幾種可能性
: 1. mhy膨脹了,就要損人不利己
: 2. 菁英玩家懂個屁原神,迪貓超強你們都不懂
: 3. 之後有新機制,迪貓可以完美配合
: 4. mhy受夠內鬼了,測試服隱藏部分機制數據,等正式服用全新的迪貓打臉所有人
: 你們覺得勒?
5.為愛買單
https://read01.com/zh-tw/3Gjg0AG.html
米哈游總裁劉偉:主流玩家因仇恨付費,二次元用戶為愛買單
當我們真正開始創業做二次元遊戲的時候,我們還遇到了一個難題,商業模式探索的難題
。當時市面上的國產遊戲,尤其是賺錢的國產遊戲,都是大R付費模式遊戲,就是遊戲的
主要收入都是靠大R付費用戶貢獻的,一個伺服器排名前幾名的用戶可能能夠充值幾十萬
,甚至上百萬。這些主流遊戲的收入因PK仇恨而來,來源於玩家之間的競爭,我要比別人
更強大,我要排名伺服器第一;但是我們自己就不是這類用戶啊,我們幾個學生,玩遊戲
最多也就花幾百塊,哪裡能夠體會大R玩家充值幾十萬的心理啊,所以當時非常痛苦,真
的不能理解。我們自己不玩這樣的遊戲,自己也覺得自己做不了這樣的遊戲。但是創業要
賺錢啊,怎麼賺錢呢?我們又回到了探索我們自身的需求,我們自己為什麼喜歡二次元,
因為我們喜歡沉浸在二次元的虛擬世界;我們自己為什麼會付費呢?因為熱愛啊,我愛這
個角色,所以願意為她付費。而這種付費衝動,跟當時主流的遊戲正好相反,主流遊戲都
是強PK,因仇恨付費;而我們自己做的二次元遊戲,就是要做為愛買單。
那麼怎麼才能做到讓用戶「為愛買單」呢?
我們需要非常鮮明的角色設計,所以我們遊戲裡面考慮推出一個新角色是非常考究的;其
次,當時主流的遊戲,基本沒有人重視劇情。但是我們自己作為二次元用戶是非常重視劇
情的,要想為用戶創造一個美好的能讓他們沉浸的虛擬世界,沒有足夠豐富和完整的世界
觀是不夠的,所以我們崩壞系列從一開始就有輕小說、漫畫、音樂,這不是作為遊戲的一
部分,而是共同組成崩壞IP這個整體。
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當初原神確實有為數值妥協(鍾離太弱衝塔事件)
接下來的甘雨和胡桃也很明顯在數值上遠強過常駐一個馬身
這遺毒一路到了稻妻中期才開始緩解
現在的角色數值才是米一直想做的吧?不是一個角色比一個強
而是另闢賽道
像須彌這樣把強度控制得這麼好的情況我是非常開心的
代表玩家可以真正的只去抽自己喜歡的角色就好
--
同意
只能說當年亂嫌鍾離傷害低的那種風氣害慘了平衡
沒有 事實上角色出來 吵的第一個永遠是強度
現在他平A媲美雷澤到底是什麼道理
最影響平衡的不是那個璃月天后嗎w
玩家當然是吵強度,但現在米方已經站穩腳跟了
胡桃蝶舞A個9秒後發呆,比迪盧克奮力揮滿15
秒痛
比較不會因輿論而跟著起舞,至於夜天后我只能猜是上海封
角色強度有沒有控制好見仁見智,但遊戲難度基本沒大變化
城時,公司餓昏了所以失智設計出這樣逆天角
應該沒啥能吵的
我3.0之後抽的須彌角都是看XP沒錯 接著我實測後就開始
困惑為啥我妮露是999
偶爾出個逆天角可以,別整體膨脹太快就行
如果單純論強度 囤原石抽天后命座就對了 1-6命都強
夜蘭命座真的不知的是哪個高手設計的
不看命座其實就還好
而且非競技遊戲本來就不太可能花太多成本在維持角色平衡
再強的角色都會有人吵強度 但希望角色0命有完整體驗
偶爾出個命座戰士賺個中氪錢
0命完整體驗怎樣叫完整還不是照吵
我覺得並沒有錯 想用腳打的就往上抽命座
命座放在那裡有命沒命體驗就是不一樣,頂多自己設定一堆
前提說少了哪些體驗不算影響體驗
就說怎樣都有人吵 但是否有人吵就等於提出的要求是
不合理? 綾人海哥這種不覺得有吵得起來
合理不合理還是見仁見智囉?
當然是見仁見智 這就比較出來的
當然要單純比誰聲音大就合理也不奇怪,社群常態
0命完整體驗=>命座只有加傷害=>命座只有加傷沒梗是沒有
想法了嗎?=>命座加機制=>回到最初 XD
全都要不就好了 加機制跟加傷害好像不衝突
是不衝突,但米哈遊會跟你講啊我賺啥?
越當人覺得不合理當然越大聲呀 神子改索敵機制老米
還差點被告呢
*越多人
拍共喔
不用把任何事都講成是帶風向 就回到本身的問題上去
討論就好了 不要先套結論去想事情
米忽悠被告也不是一次兩次了要是每次被告就會聽話還需要
整天吵架嗎?
我也沒說誰帶風向欸?
reddit那邊風向是說米74黑人 經典SJW在那邊吵
我是覺得五星沒有啥0命完全不行的 有些我沒有的角色不
確定 像胡桃我幫朋友玩也是A重跳覺得還行(雖然他一直
堅稱0命打不了)
更別說有理有據也是在帶風向啊?又不是說誰造謠
被告也只有神子事情 鍾離燒成那樣也沒被告 哪有天天被告
?
不過我自己這次直接抽了一命 真的手感差太多了
所以就不用扯什麼社群常態呀 我想是在帶風向還是合
理訴求正常人還是能分辨
萬葉小砂糖 阿影0命是冰箱角 不就沒上市就先定型 結果出
來就鬼扯說米背刺他們
我是不確定神子的事情有沒有比較特別的被告啦,啊每次米
忽悠發病對岸投訴舉報開發票一鍵三連不就演不膩
開發票也只有騰訊被搞 米根本喊爽的哪有搞到米 你該不會
把貼吧講的話認真去看吧?
貼吧還說有人衝進去公司要砍策劃呢 呵呵
我不看貼吧好幾年了,反正這些事情真要說我都不信,所以
前面提到神子差點被告我也沒多當一回事
如果0命就完整機制,剩下命作全塞技能等級只給倍率
提升,會比較
好嗎?
鍾離我看有人說也是廣告不實 介紹時說能打出鉅額傷害 實際
上傷害低得可憐 但不清楚有沒有人因此吉mhy
妮露我覺得有點這種感覺
可以塞額外機制 其實有些角色4命都比較混
1-5命提升傷害 滿命再加新機制覺得比較理想
要嘛課到C6玩蒸妮 在此之前都是水草就好
神子嚴重得多 因為改索敵是實裝後改掉的
當然加傷害有很多手段 直接加倍率有點沒美感
我覺得對老米來說 他命座直接增傷是因為增加機制會
限制後面出角 機制要拆分到更多角色拿來賣錢
迪目前都不知道能否有提八這種隊伍,讓常駐廚能為愛買單
迪可以打烈綻放,詳情可參考nga
2.5一次爆炸還有真空 不太可能純烈綻 一定得混傷
是能玩但有明顯缺陷 大貓中間有8秒空窗
迪貓建模彌補缺陷(
我覺得神子就是在測試為愛買單
旅行者夠多 = CH: 為愛買單可行吧。 艦長不夠多 =
CH: 就強度買
單讓課長爽吧。開拓者: ?
神子那個故意做的卡手也太過分了
不如說從宵宮開始他們就在測試廢掉E/Q其中之一玩家的反應
然後明知道大家會不爽他還是硬要捏
我可以接受你傷害做低一點 但是我不能接受22秒CD90能量
為愛買單就要無條件接受喔 怎麼感覺綠綠的
在某些人的觀念裡 為愛買單或許可以排除殷切萬難
哪怕你的愛在別人懷裡
因為神子是E戰士吧所以Q要就要設計得很難用
我還寧可E弱一點讓Q可以好開 那個cut in多美啊
你都搞出拆E重插了 還惡搞能量和CD 非常難受
不買單就是愛不夠了沒錯吧
犧牲的太多 得到的太少
只能靠命座
你愛不夠辣 又在強度焦慮辣 blablabla
我原本也想提宵宮,那是我第二隻角色.但和綾華/將軍就是
雖然有著不小的落差,但0命神子當初連大世界都不好用..
宵宮好歹還帶的出場..
我大宵宮很棒啦,那個身材,那個嗯嗯阿阿語音,我目前大
世界都帶宵宮夜蘭,讚
愛上紙片人 嘻嘻
就《閹割策劃組》榮譽出品啊!
雖然那時八重三卡,但我稻妻每日還是會帶出門
鍾離/八重/綾人,e啟動 爽!
*稻妻每日任務
魈那個加防禦的命座表示:
還有後台加充能:
還有賽諾的超強充能命座 但自己不能被充
須彌妮綻放太超模了
有個妮露草神芭芭拉深淵沒練度也嘎嘎亂殺
後台充能起碼有用 只是數值給太低 防禦命座作用到底是
啥
核爆隊都有萬葉,設計真的不好
解完任務 真的會為了愛抽角色 默默課了不少
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首Po常駐的流水也是錢啊,誰會跟錢過不去 常駐5虎現在的確不行,但是這是版本通膨造成的,別忘記當年火大劍人上人 現在常駐池給人的看法是狗都不抽,除非送藍球 這對策劃來說其實很虧、如果是我一定會希望玩家平時除了限定也會主動下普池 如今策劃想要加角色進池,肯定是為了吸引人去抽,要知道一個角色從設計到出場都是要錢X
迪貓 就是新手神角,放在常駐池 就是「五星自選」比較不會有爭議 反正遲早都歪的到,不管你之後買PS5、任天堂高階遊戲手機有送五星自選,不會有爭議 米哈遊 2022年搞不好賺的比任天堂還多,還不包含 索尼PS5銷量大爆發 可以想見 原神的團隊(包含跟國外公司合作)會越來越龐大 搞不好一個水之國,比前三版的地圖都還要大
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Re: [閒聊] 哪款遊戲如果盜版用戶願意買單營收會爆炸我是覺得這個問題的癥結, 在於要盜版用戶付錢是不實際的。 先聲明不是我覺得使用者付費是錯的, 而是實際上,那種根深蒂固的貪小便宜觀念很難扭轉。 盜版軟體的消費習慣,常常是一日盜版終身盜版51
[閒聊] Telegram創辦人的公告先說個人看法,之後Telegram頻道可能會加入廣告,但1對1私聊及群組聊天不會加入廣告 目前免費的功能還是永久免費,但日後會推出某些進階的付費功能,有需求再訂閱 貼圖可能會推出特定的付費貼圖讓你購買,至於原本的貼圖還是可以自行製作 最後,Telegram活躍用戶已經突破五億大關了,猶記得今年4月才破4億,不到一年後就破五億了 喔對了,創辦人當初承諾功能永久免費,但如果成本無法負荷,他們也會開放用戶捐款功能或推出非必要的付費功能,詳細請看官網問答36
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼我試著列舉一下原神在製作上的強項... 1.老闆很敢投資而且很有理想(野心) 米忽悠基本上都是把上一款遊戲賺的完全投入到更大規模的下一款 但這不是健康的營運型態 特別是在賺錢不難、賺大錢不易的手遊市場 因為只要下一款爆炸 基本上前途就一片黑暗了29
[情報] 手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩家是另一批人 文策院公布 2021 年度的台灣文化內容消費趨勢調查結果,報告也一併總結了台灣玩家過去一年來的遊戲消費模式,仍以手遊(手機遊戲)是台灣遊戲玩家的絕對主流,會玩遊戲的用戶,有 78.2% 也最常選擇手遊,且在 15 ~ 59 歲的用戶都普遍受到歡迎,皆有 7 成以上的比例。 排名第二的則是 PC 遊戲,包含單機與線上,有 27.5% 玩家最常玩,並以 15 ~ 29 歲的玩家為主力,但付費金額最高的,則是 40 歲以上的玩家;主機遊戲則有 21.8% 玩家最常玩,排在第三,之後則是網頁遊戲(14.4%),以及湯姆熊等實體的商業遊戲機台(5.8%)。 付費情況來看,主機玩家則是花費最多的族群,平均月費金額來到 723 元,超越手遊玩家每月平均的 583 元,以及電腦玩家的 545 元。20
[閒聊] DLC和轉蛋的付費模式哪個坑記得2010年前後 網路上常常能看到玩家抱怨廠商太坑 把一款遊戲拆成好多DLC來賣 也因此各類梗圖層出不窮17
[閒聊] 2021陸手遊玩家人均課金344元人幣 美玩2021陸手遊玩家人均課金344元人幣 美玩家是2倍以上 大陸是全球移動遊戲最大消費市場,但從人均消費看,中美之間的差異仍舊顯著。觀察中國 音數協遊戲工委與中國遊戲產業研究院發佈的《2021年中國遊戲產業報告》顯示,2021年大 陸行動遊戲市場實際銷售收入2255.38億元(人民幣,下同)、年增率為7.57%;使用者規15
Re: [閒聊] B站是不是快死了這已經是幾年前「互聯網泡沫時代」的概念,中國所謂的「狼性」就是出在這時期 現在中國早就已經流行「躺平」,現在的情況早就跟當年不同 中國影音網站當年搞大灑幣,各家「內捲」各種花大錢狂搶有限的影音資源 花的錢都是遠超過合理的成本,因為當年泡沫時代中國各大基金亂投資 還有請「流量明星」拍「網路小說劇」,錢都拿去請明星跟找劇本14
Re: [閒聊] B站是不是快死了之前看過一個分析中國影音網站失敗的原因 愛奇藝、騰訊都大大大裁員,這個行業的下滑應該是很明顯的趨勢。 然後比較起來,YT、NETFLIX還是用戶跟營收一直成長,後繼者也一直加入 當然中國這些行業他們也嘗試過跟隨YT、NF的模式,但是無法成功 總結起來有幾個原因7
Re: [閒聊] 所以到底該不該有免費平台?(前文恕刪) : 但以商業聯盟 使用者付費的角度 免費平台的存在 確實會傷害這個商業市場的利益 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 這個提問有點錯誤 因為任何平台要轉播就必須要付費給已取得授權的轉播單位或是聯盟(除了盜版)8
Re: [閒聊] 哪款遊戲如果盜版用戶願意買單營收會爆炸應該是winrar吧 每次winrar都很勇敢的問我要付費了嗎? 我都無情拒絕 雖然winrar不付費不算盜版