Re: [絕區] 遲來的1.4感想跟討論
※ 引述《crash121 (衝撞小子)》之銘言:
: 米遊只玩絕區的玩家
: 剛好絕區主角跟其他角色人設對胃口開服就玩了
: 1.4討論區稱2.0重新開服也算一個斷點
: 就紀錄一下跟問些問題
: 先講一下1.4劇情跟問題
: 首先1.4一開始就是繩匠去外環
: 跟狡兔屋去審問珀爾曼說新都副治安官是幕後黑手是真是假
: 妮可找來舊識對空六課幫忙
: 對六審問完懷疑真假順便懷疑跟一切都有關聯的主角
: 這邊問號的點是跑現場的朱鷲跟青衣都沒懷疑主角
: 對空六課懷疑不說還直接在別人地盤撕破臉
: 明明一堆更好的方法,然後審問就審問主角根本不用在場,做非法事業一點危機意識都沒
一個自稱錄像影店的老闆多次參與跟錄像影店沒啥關係的重大事件,你當對空六課吃素的?
而且青衣早就推敲出主角兄妹是資深繩匠,反而是有傻大姐屬性的朱鳶,顯然對人的敏感度還欠太多經驗,才會忽視掉主角兄妹的異常==
啊對空六課就是有能力有本事跟人撕破臉啊…不然勒?
: 對六更慘的是被內鬼出賣都不知道,也不確定是不是內鬼反正就被跟蹤
: 被一堆人追殺途中
這段後面明明有說明,就珀爾曼身體裡有治安局為了管控犯人所裝的追蹤器啊sir…
但明明有追蹤器還不行動來找回珀爾曼,那代表要嘛已經不重要當棄子、要嘛有別的用途一開始六課又不知道是針對雅而來的,是後續布林格的各種奇怪作為才發現的好嗎?
: 主角跟單獨追上來的星見雅一起掉進空洞
: 這邊就賣主推角累積好感跟帶點雅身上妖刀的設定跟伏筆
: 演出不合理的地方是中間說妖刀不穩定
https://i.imgur.com/cH3tUtg.jpeg
: 關卡中雅一樣揮刀揮好好,很問號
: 出來空洞累積好感後的雅就信任沒有單獨跑走跟願意用性命幫忙收刀的主角,還算合理: 接著跟對六一起去追被敵人綁走的珀爾曼
: 追到出空洞才發現布林格守株待兔污餡對六
: 對六就演了一齣爛戲只有雅被綁走,這爛戲有用不就剛好敵方只要雅而已,不然真的爛: 雅被綁走後警官組登場,這邊演一個治安官突襲檢查十分問號
https://i.imgur.com/o5mGMOR.jpeg
所以六課才會第一時間懷疑是治安局有問題,但當下以為是治安局想滅珀爾曼這個人證,所以雅柳才會打配合啊==
雅戰力高當然被抓一點也不擔心逃不掉,柳是六課的策略大腦,且雅本來就是一課之長以示負責被收押也很正常啊…
: 如果這是布林格派來的不會這樣輕易就走,如果不是這群人怎麼會想到癱瘓fairy
: 還是我漏看什麼提問一下
: 朱鳶得知主角是繩匠後很生氣
: 大姐妳同期只看資料就要把主角帶走了,青衣看來早就知道,妳在主角旁邊都沒有懷疑一
: 菁英的設定只是擺設嗎...不知道朱鳶到底怎麼爬上來的,妳又不是對六那種武力團體...
1、稱頌會的布林格跟莎拉早就在1.0劇情時,就雇用另一個很強的駭客「白噪」來找過法厄同兄妹麻煩,但當時是白噪又額外雇了只會虛張聲勢的菜駭客來假裝成自己搞法厄同,當時就已經知道主角兄妹的位置了(主角兩大傻也沒搬家())
2、朱鳶就是經典傻大姐的直性格,所以才有青衣這種搭檔組成
: 說服朱鳶後分兩組行動,朱鳶跟主角去救雅,對六去找珀爾曼藏起來舉發布林格的資料: 然後柳就把她在前一章塑造的對六智囊形象敗光了,沒發現被跟蹤沒發現被守株待兔只能
: 全力往關心隊友路上發展,可是妳不要那麼無能根本不會那麼多事...
???到底哪裡看出來敗光,這段不就單純表現出柳到底多重視雅而已
: 總之路上問雅父親才發現敵方真正目的是妖刀
: 雅在妖刀空間內的演出很好,但設定還是沒講明
: 星見家到底付出什麼得到妖刀力量,妖刀力量來源是什麼,付出可以腦補是性命
: 力量來源不講明就讓雅跟妖刀的約定跟暴走原因意義不明
星見家本來就是武派+鍛造一族,是二代家主開發出將特殊以太物質(類似牲鬼)鍛進刀中,但就是得後續讓使用者付出高額代價才強
截止目前為止只有三代家主跟雅是靠自身實力,其餘通通都是依靠刀才強,但這部分是家族秘密,卻被莎拉她們靠尚未現身的內鬼挖出,才導致她們不需要白祇重工的牲鬼,轉而直接搶雅的妖刀來用不是?
這些明明劇情都有交代啊==
: 讓人無法明白到底代價多沉重以及雅意志有多強
: 真的就只靠演出...
明明雅就嘴爆妖刀了是沒看到==?
: 最後讓人最問號的地方來了
: 直接就跳到布林格逃跑被追殺,前面演的布林格在治安局勢力很大
: 結果突然就跳到證據被揭發後被單獨追殺
我不否認這段有跳了些,不過算是做點球給簡露露面,不然簡就要去陪11號了
: 中間太讓人跳痛了,內鬼呢?雅被污餡沒事?
: 大決戰布林格插管直接就變超強還說是妖刀的力量,前面演得像是妖刀力量有代價,結果
: 大決戰全部人都來幫忙了,唯一問號的是白祇重工到底來幹嘛
: 維多利亞可以說剛好被雅父親委託,卡呂冬可以說帶雅來,白祇你來幹嘛?你們是追殺一
: 最後把話跟雅講開,講好一起找舊都幕後黑手
: 好了,打完了,把流程跟問題提上來跟大家討論
: 總的說1.4演出很好,大決戰跟雅單獨那段很好
: 但細節跟鋪陳我個人是認為比較缺少了
細節少(x)你壓根沒打算認真看(O),光是刀被以太彈的圖都看不到了,我才不相信你有多認真在看劇情
: 我自己玩過的單機劇情向的也不少
: 手遊認真看劇情也有檔案 妮姬 fgo
現在硬扯其他作品來拉踩就有點沒必要,誰知道你是「自己」看懂劇情,還是靠著別人解析然後拿來當自己的東西進行拉踩
: zzz鋪陳方面太少了,你只了解這個人物片面劇情就超推進
: 像柳前一章塑造的智囊形象,這章就直接為了劇情推進丟到旁邊
: 送的悠真跟蒼角完全沒表現
: 當然手遊就速食要快速留住玩家也沒辦法,把其他配角劇情丟在其他地方也理解,3D演出
: 但你劇情那麼少人物出場又那麼多戲份整個破碎又樣本化整個給人恨鐵不成鋼的感覺
: 才半年就這樣,不知道之後怎麼辦
: zzz又不像其他手遊說帶的人有限能一章重點描述,這群全都跟在主角旁邊
: 後面角色一堆又要像1.4一樣全都來參一咖那劇情要多分散啊,更別提樣板化配角化問題
: 絕區設定 世界觀 角色都是一流
: 但劇情好像還能再加油,各位覺得呢?
絕區零已經夠簡單夠直白的劇情了==
以一部作品的序章展開跟合理的讓多陣營的角色露面,同時能讓玩家快速記憶角色我真的覺得這功力很強了
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=37697&snA=1350
曾經我就有發過緋染的入坑文,我文中就有一段說明到緋染這一卡車角色超沒有記憶點
上來就給你塞一堆角色,有好幾組角色到三章四章都不一定有什麼高光記憶點
而緋染做法是靠一直出額外的番外活動劇情方式,去給一些主線中影薄甚至沒怎麼露面的角色補充人物記憶點,但緋染劇情更新速度慢且活動劇情多數並非連貫+跟主線互動性趨近為0
反過來看絕區零就連沒主線劇情沒怎麼露面的11號,都還會被玩家調侃惦記著,甚至在1.5pv中都有人拿顯微鏡找到11號身影:
https://i.imgur.com/9dfrSQg.jpeg
以絕1.0~1.4劇情來回看,我個人願意平均給到85分,未來就看看怎麼用城市小格局的起點,來拓展成更大的世界觀及劇情延伸
米家上一個這麼做的是崩三,但崩三前期說真的還沒絕的連貫縝密勒0.0
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: Sent from JPTT on my Xiaomi 22101316UG.
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[絕區] 對1.4主線劇情的失望與吐槽(雷)昨天下班打通了,份量覺得其實還算長了 只是本來以為米哈遊處理像絕區零這種小格局劇情會沒問題的,沒想到又被打臉了 老樣子的結尾收的七零八落狀況又出現了 純個人主觀,要噴請噴小力一點 另外,遊戲外的PV我都沒看,如果有哪些細節PV中有提到,請跟我說要去補哪部,謝謝43
[閒聊] 絕區零的劇情在米遊裡算好嗎?有1.4雷 絕區的劇情到1.3為止都是各陣營人物介紹 昨天新開的1.4,在追捕BOSS的過程中 由狡兔屋帶出事件開頭 青衣朱鳶幫忙掩護主角身份36
Re: [絕區] 對1.4主線劇情的失望與吐槽(雷)跨年夜隔天放假,跨的差不多回家把絕區剩下的主線打完,這樣剛好今天快中午更新完可改 打原神的,明天打鳴潮,真是充實的手遊連環呢! 首先呢其實我覺得大綱沒有很差,問題在於細節和各種趕工感 前面幾個版本處理單元小劇時都算表現的中規中矩,真的特別不足的地方演出來湊其實也都 還好,加上很多劇情其實都偏鬧,就笑一笑就過去了31
[問題] 欸不是 緋染天空這樣怎麼收尾怕雷上一頁 緋染天空 看上一篇文姑且大概知道發生什麼事 就上YT看第二章結局 乾25
[心得] 緋染天空艾琳活動劇情 (雷)大概是第一次為了手遊活動劇情寫心得 先講結論 應該是目前個人評價最高的活動劇情 還沒看的人請左轉出去補 前置活動劇情都要先補會更有感受24
Re: [絕區] 對1.4主線劇情的失望與吐槽(雷): : : 開始覺得劇情變奇怪的地方是眾人把柏爾曼從芭萊大廈救出後,布林格埋伏在外面 : : 你佈局佈這麼久就自己親自出來,是不是太早掀底牌了18
[閒聊] 緋染天空劇情無雷心得、淺談最近剛通完第四章Day0 po個三章通關隊伍當人權圖(都用主角團過主線,蠻有帶入感的) 終於爬到20等,進度也告一個段落,順手打個無雷心得文。 先說一下玩緋染的初衷。 玩過的手遊不算很多,距離上一款手遊也退坑很久了,因為我是個劇情檔,一直覺得手遊劇10
Re: [絕區] 對1.4主線劇情的失望與吐槽(雷)(恕刪) 認同趕工感過重 有點像12集的番劇裡 1.0~1.3劇情花9集交代,1.4 用10~12收尾 但大決戰篇幅不夠