[鐵道] 這遊戲拿掉深淵還剩下什麼
崩壞 星穹鐵道自3.0版本以來,策劃一連串操作使得社群負面音量越來越大
從劇情到建模,再到過年期間活動,然後再到角色機制數值設計,最後到深淵無腦膨脹,接連不斷的負面回饋使得退坑人數激增,也部份反映在了大尾鴿最愛的流水上。
先說說劇情,由於板上跟各大論壇已經討論到爛了,所以我就不過多贅述,總之就是劇情爛+演出爛+解謎煩躁多。以前能看的演出現在只剩下PV看得到,但看PV的玩家有多少
角色萬年動作叉腰/抱胸/單手扶胸口;不管哪個星球NPC講話都有股鹹粥味,給人一種賣弄詞藻好像很有內涵的感覺;建模雪衣臉/卡媽臉好用一直用,再調整一下數值,欸又是一隻新角色了
50萬抽獎活動,整個過年期間就這,先不論是否願賭服輸,這活動每天就是時間到上去領50/600石分7天領,50仔每天負面反饋累積7天,以讓兩派對立增加討論度這點來看很成功啦,但依舊掩蓋不了產能低下的事實。
從2.0大版本下半段到3.0,活動少到爆,同行被砍掉,角色刻劃少得可憐,卡池一過查無此人
然後是3.0角色機制設計,不知道是不是對應劇情裡黃金裔自帶缺陷,角色天生0+0就是殘廢,需要玩家抽命座才能把缺陷補足。至於完美無缺陷的那位呢?當然會出現在對面好好教訓不抽新角的老登囉
同時為了避免老玩家過太爽,該防的一定防好防滿,哪怕是幾個小版本前的主推大C一樣,統統給我照著策劃安排組隊/抽卡,畢竟不是主推.jpg
再來提到養成,當然是我最愛的多垃圾副詞條遺器+倉檢系統,多虧了這套系統,很多人0+0抽出來還沒小畢業就準備要退環境了,防畢業手段設計得確實出色,刷一個月0成長也是常有的事
最後就是有人覺得很燙,也有人拿著B站低金視頻(不是自己打的)說快凍傷的本期忘卻,雖然個人一樣保持0T,不過血量上升幅度確實有感,天氣給的也很專,從帶生存位變成3拐一,可能哪天拐不動就被踢出0T仔的行列了吧QQ
所以綜上所述,現在的鐵道要劇情沒劇情,要演出沒演出,要活動沒活動,要人設沒人設,要養成養不成,要膨脹有膨脹,若不玩深淵的話,這遊戲還剩什麼呢?
我是很想問大尾鴿啦,但他耳裡充斥著尖銳的聲音,https://i.imgur.com/1J23xkf.jpeg

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喔。
等公會boss總力戰 拼戰力指數
3.0角色00叫殘廢,那我覺得之前的角色其實也都蠻殘廢的
甚麼都沒有 快逃吧
這又是哪裡複製的 直接講
社區pvp阿 你現在不就在做
還有滿滿會教育你的學長啊
PVP
左燒雞,右帆船,你不是先趕快算現在把帳號出掉算還
能撈多少殘值回來,而是還有空發廢文,那我覺得你還
沒絕望啊,加油
拿掉深淵剩下玩家互相批鬥
0
深淵反而可以拔掉XD
這遊戲核心就是追劇式的體驗

是你自己覺得你只有深淵吧厂厂
論壇PVP 網內互批 網外更要批
哪款AI都是贅詞那麼沒料
除了深淵還有虛構跟末日幻影。看你後面要燒那個
?????
還有大黑塔舉世無雙!沉魚落雁!
在走原的老路了 別惡意課金阻礙進步
看底褲
鐵道內容太長草造成的 劇情看完沒事做只能pvp
作文一句話很簡單 但退坑激增總要有點憑據吧?
然後不能玩鐵道 還能玩米版啊 進階一點也可以去對面完論壇
笑死 滿地紅玻璃
非常簡單
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Re: [鐵道] 這期水溫把人燙熟了?其實不是真的燙熟了,只是這3.0深淵算是個承接前面不滿的引爆點 角色和深淵有膨脹是真的,還膨脹不少,但其實鐵道的膨脹之路幾乎沒止歇過,沒道理突然爆個大的,好吧,不過這次是真的膨脹的有點多 2.3給了一個相當微妙的結尾後,2版主線迎來結束,之後2版末期就在演武儀典和猴子大學兩個偏外傳的活動中度過 但這也沒啥,其實大家都很習慣這樣,1.X時比這更擺爛,哪怕之後2.7他整個版本擺爛或每個版本下半習慣性擺爛,也都沒關係,說不定玩家還習慣這樣歐透懶懶的 因為大家對3.0還有期望,看看翁法羅斯能不能和匹諾康尼一樣再創高峰40
Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多老實說這次混沌是屬於有變難 但不到滿星不了 但是變難的方式不是因為有新怪或新機制 而是直接加血量 這就很難看啊 自己去社群逛一圈就知道到處都有玩家在唉唉叫 這次12上下都是1.0的boss 但血量給你拉上去就打得很難受了 有誰記得砂金剛登場時200萬血單體 這次史瓦羅230萬 旁邊125萬狼![Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多 Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多](https://img.youtube.com/vi/kUdGGJggSZg/mqdefault.jpg)
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Re: [鐵道] 你真的覺得被撕或無效金的卡(內鬼)說實在的撕卡或無效金這東西大概是建立在打過深淵=送抽數這個前提下吧 每42天更新1次深淵,然後每14天更新1種深淵,42天為1個輪迴這樣,總共2400石=15抽 +一些可有可無的素材、可以換自選主詞條的東西跟可以免費換的四星光錐 然後,崩鐵又是一個基本上純數值的回合制卡牌遊戲,你有沒有手其實差異不是很大,玩 家可以操控的因素不外乎就 A.排軸+風套翁瓦克 B.遺器數值 C.星魂+疊影光錐,尤其B很![Re: [鐵道] 你真的覺得被撕或無效金的卡(內鬼) Re: [鐵道] 你真的覺得被撕或無效金的卡(內鬼)](https://i.imgur.com/6WGXIrdb.jpeg)
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[鐵道] 3.0版本是否屬於天崩開局各位晚安,3.0版本我想大部分玩家都體驗過了,簡直是「天崩」開局,無話可說。 那3.0版本到底為什麼如此糟糕呢?也許可以從以下幾點去做探討: 一、卡池表現不佳 3.0版本的卡池(如阿格萊雅、大黑塔、飛霄及翡翠等)在推出後並未能取得預期 的成功。根據玩家的反饋,這些卡池的角色吸引力不佳,並且缺乏核心角色(主C)的加持27
Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多1. 0T和10T都能滿星 2. 新角0+1打得比舊角2+1爽 3. 少了那蚊子腿石頭是小事 重點是會喪失論壇PVP資格 歸根究柢原因就是鐵道太少東西玩了 結果大家閒著沒事做 就只能上論壇筆戰![Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多 Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多](https://i.imgur.com/fX0pkmzb.gif)
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Re: [鐵道] 這期混沌大家怎麼看?其實整件事情是兩個軸向 膨脹的部分是怪的血量傷害漲了,這部分理論上是導致老角色出傷跟不上這個問題 我也沒計算老角色傷害上限在哪,不過可以肯定,環境對1.0老角色水溫是越來越不好呆 但這次大家手多數拿的是2.0角色 以膨脹來說真的有被蛋雕嗎?21
Re: [討論] 原神VS鐵道 現在哪個比較適合入坑呢首先 兩個都不能skip,如果不想看劇情,那就都別玩了。 無所謂的走路轉頭運鏡,連點器都得點半天。 然後劇情 鐵道的可看性會好一點,畢竟他都玩neta無厘頭。23
Re: [原神] 大家會希望實裝跳過劇情功能嗎?以下僅從設計以及商業角度出發, 來分析為啥官方這麼硬氣就是不裝這功能。 原因很簡單,這其實也是一種用轉化用戶跟消費引導的手段 因為原神設計沒有高強度的PVP環境, 賣卡需要依賴"角色本身魅力"這點。![Re: [原神] 大家會希望實裝跳過劇情功能嗎? Re: [原神] 大家會希望實裝跳過劇情功能嗎?](https://i.imgur.com/csSnuWjb.png)
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[鐵道] 現在的三深淵會繼續調節水溫嗎?如題 崩壞:星穹鐵道的三大深淵=2400星瓊=末日幻影、虛構敘事以及忘卻之庭 目前的拿滿獎勵的條件為60000分、6600行動值以及剩餘輪次20輪以上 不過老玩家都知道 忘卻之庭有調整過一次水溫了 縮輪次、增開11,12層 虛構1.6上線 末日2.3上線 可能下一個調整的是虛構? 看不少人都在追求0T 80000分的,末日就算了 剛出幾個版本而已要調整也太不近人情![[鐵道] 現在的三深淵會繼續調節水溫嗎? [鐵道] 現在的三深淵會繼續調節水溫嗎?](https://i.imgur.com/eipbjqob.jpg)
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