Re: [原神] 平心而論 原神好玩嗎?
老實講,當初下載原神是想嘲諷這遊戲
因為抄襲某知名遊戲加上MIC
不用想也知道一定是個又肝又騙課的糞GAME
沒想到實際玩了之後跟預想的差太多了…
先說抄襲
從蒙德開始,說沒借鏡我是覺得自欺欺人
但稻妻後真的是走出風格了
然後說肝
要說遊戲逼肝也只有新手時期不推到某某章節沒辦法參與活動
(現在有快速體驗,但我沒用過不清楚實際是如何)
除了這點,其他都是個人因素
例如:海島第二期你偏偏要最後幾天來死亡衝刺,這說逼肝就太過了吧
然後理由常常是很忙沒時間玩
如果事業做這麼大,平常連這點時間都湊不出來
那還是別玩了吧,這遊戲佔的時間真的夠少了…
再來說騙課
這點最讓我傻眼…
通常手遊為了讓玩家課金,會採取廢舊角連上場的機會都沒有或是淘汰你的舊裝備之類的原神的舊角沒想到能戰這麼久,甚至有些舊角至今依然是T0…
然後原神最難的關卡只有深境螺旋,深淵滿星就是GAME END了
而要深淵滿星只需要課月卡就好,根本不需要買到原石
除非你太擺爛,這個也不做那個也不刷,這樣過不了要怪誰?
所以我真的覺得原神很佛
好了,那原神到底好不好玩?
就手遊來講,這是我玩過最好玩的沒有之一
就算跟3A單機比,我也覺得比某些罐頭3A好玩
但是!原神現在對我而言,已經沒有最初的感動了…
新手期打個大世界怪都快崩潰,天天都在缺資源,深淵更不敢想
最刻苦的時期反而是最好玩的
現在什麼都有了,反而覺得像例行公事一樣
推圖就只是為了原石,沒有新手期到了新地圖都會很驚奇的感覺
世界8後,怪就不再成長不再有挑戰性
深淵也是越打越麻痺,為了原石而已
之所以還沒棄坑是因為原神真的做的很有誠意
還有雖然玩到沒目標了
但手遊能玩到爽爽過沒焦慮感的好像也不多見XD
所以有時候雖然覺得很膩,但想起種種就又乖乖上線解每日清體力了XD
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手遊來說原神的更新速度已經很嚇人了 只是玩家永遠希望
更多 要每42天生出新東西在以前MMORPG盛行年代也很難
不過2版連出幾個陰間圖 3版沙漠連發都還是希望能改變
最近忙著玩阿爾比恩啦== 相比較亞服幾乎每天炸線
的更好 但是從須彌的進步幅度來看 我覺得MHY整體還是在
原神伺服器連線根本穩的一批
進步當中了
可以一次玩很多款MMORPG,但原神就...
我就佛系玩 有新內容就玩一下 剩下時間玩其他款
原神就只有一款叫原神
崩三怪會跟著你一起成長我覺得比較好玩(づ′・ω・
)づ
阿爾比恩不會覺得畫面很粗嗎 都是多邊形 我受不了
MMORPG三個月改版一次就算猛了吧,原神每42天改版,
手遊一堆2個禮拜換卡池+活動關卡,主線更新看心情的
= =
推 跟我想的差不多
同意,我連每日都不一定解了。但還是會課。反正值得
須彌有生出七聖召喚 偶爾休閒打一打牌也不錯
接下來就看會不會有三路深境螺旋了
原神這個不是逼肝,應該是逼你不肝+"勸"你天天上
因為有人很容易認真,我看用字還是得小心點^^
總之就是非常佛,跟不打甲的艦c差不多
就算是0課微課,該打勾該星星的都能滿
至於那個海島如果不是有人算出寶箱總數,沒強迫症也不用肝
我覺得原神的缺點是不給肝 體力摳的跟甚麼似的
對的,他真的是不希望你肝,但希望你天天上線
太同意了 真的越克難越好玩 當喜歡的角色都畢業就好像
沒有天天上線的必要 然後就淡坑了
其實問題不在克難 而是在於後期沒有提升的感覺 原神很明顯
有控制強度天花板 不然早就該開等級/天賦等等的上限了
前期會拼命衝主線是為了衝冒險等級居多 還有開周本 解鎖etc
雖然不希望肝,但他那聖遺物微乎其微的機率出正確詞條,正確
又不一定加到該加的地方,要怎不肝,阿每天還是只有180…
後期連好感度都快滿了
都知道一天180了還算肝?無限刷+機率更低才來說ㄅ
退坑深淵快一年聖業遺物加減弄弄就不坐牢了,比起刷真
正浪費時間的是清垃圾
原神的活動量,真的有夠體貼上班族,0命機制完整這點也
很佛心
完全零課,連月卡都不需要,也能深淵滿星啊…
工業化規工業化 但原神這個品質放在手遊就是其他手遊望
塵莫及
抄襲也是某些idea有借鏡而已 實際玩起來根本不覺得哪裡
有抄
我覺得,遊戲,至少原神這遊戲,分成三塊
1. 有愛的正妹角色,練她成長
2. 地圖探索與解謎
3. 故事發展
老玩家,我玩一年一個月,勉強算有點老?
2. 這個剛玩時真的超驚豔,從畫面到音樂
但人真的很賤,習慣後,就沒了當初感動,
只能期望水國能在海洋內活動,或許會感動些許回來
3. 原神故事我一直覺得偏無聊,所謂低年齡
現在只剩1. 我還有想練的角色
一個遊戲三個賣點,對我居然只剩一個甚至半個
我兩三週前,居然也冒出過棄坑的想法 XD
如果你連1. 都覺得練完了,沒成長了
那原神對你就可說什麼都不剩了。
我能理解啦。
只好期待,接下來會出現新角色讓你想練。
我個人,我自己都沒想到,
我居然在等散兵復刻,我很想開飛天剛彈,哈哈
現在已轉雲原神的退坑玩家同意,新手期自己跑地圖開傳點
點開後地圖瞬間亮起來的感覺很感動 :D 還有胡桃好可愛~
新手期 回不去的白月光 在原的大世界做什麼都很有新鮮感
老實說這也是眾多長期營運型遊戲要面對的課題 看老米怎麼
答了
還記得第一次到須彌跟沙漠的驚豔
沒事曠野2快出了,很快就能有新意了
甘雨好用天天用。
上面曠野的評論真是靠杯 哈哈哈
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Re: [問題] 原神在台灣的風向轉變是受到日本影響嗎漸漸變多? 呃…沒感覺啊,我昨天排副本還是看到一堆韓國跟日本ID,繁體中文 ID少得可憐,我亞服。至於港台服我就不清楚了,不過那邊人就是比 亞服少,而且老手大多是推薦亞服,不推薦港台服。 話說回來原神是越早玩越划算,因為角色復刻的問題,只有從開服44
[閒聊] 原神 這遊戲永遠都在等改版每次新版本上線的前幾天,都覺得這麼多神瞳,超長的劇情,還有一堆陰間解謎 根本肝不完,但是過了一兩週,收集的差不多以後,又進入極度長草環節 只剩下週常每日可以打,即便上了線,偌大的地圖也沒有重複探索的價值 最後就是刷材料,賭聖遺物,深淵這些可以玩 怎麼說呢,玩原神有點像是在追番追劇的感覺,一周就是等最新一集帶來的短暫娛樂,48
Re: [閒聊] 原神營運給的福利多嗎?1.原神是有新手卡池,但沒送首抽,你想要抽一單就得乖乖練等級賺原石。 原石一定要留給限定抽,你普抽跟新手抽用升等送的相遇之緣抽就好 2.無課在原神就是沒甚麼人權,真正有人權的是輕課,每月月卡加上紀行 的獎賞,只要運氣不太差,每月的兩三期限定up抽一個零命五星應該不難 。基本的要素體驗還蠻齊全的。35
Re: [原神] 請問ps4版的原神分享一下我對原神的看法 我個人覺得原神pay to win的色彩很淡 因為pay的必要性很低 從遊戲主線的部分: 跟以前玩過的手遊比16
Re: [問題] 台灣宅圈原諒原神了嗎?我曾經也是個原黑,我必須承認我黑它的主要理由就是因為它是中資遊戲 而且它還不是普通的換皮中資遊戲,它可以說是近年來中國遊戲的代表作 原神的成功代表中國遊戲業界的製作能力已經可以站上世界舞台 它可以成為中國崛起的某一方面的象徵,所以我覺得不該幫它推波助瀾 一開始的時候我常常詛咒它快點倒一倒,正如我希望中國趕快垮台21
Re: [問題] 原神課金也太貴了吧要衡量原神課金貴不貴得綜合三個方面來說: 課金目的、課金價位、免費原石 一.課金目的 這也是判斷其他遊戲騙不騙課的標準之一,在思考騙課問題之前先問自己: 「課金是為了什麼?課金能滿足的需求是什麼?」13
[閒聊] 原神入坑新手深淵滿星心得先上圖 圖片是剛打過的時候截圖的 上期: 通關陣容: 本期:7
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩原神我有入退坑兩次 我是開服玩家 1.2雪山前退過一次 1.4海燈節結束前買一個帳號回來玩 2.4淵下宮玩到一半之後帳號又賣了 這遊戲好處就是在帳號的賣價都很高,我買帳號花11700T,賣出去是22000T4
Re: [閒聊] 原神真的不要玩太快我覺得這才是原神在一堆遊戲中脫穎而出的地方 不會綁住你太多時間 甚至不想讓你肝 (1天內打太多怪直接不掉素材 活動也是認真解的話一下就完成了 半個月一次活動夠有心了 內容變化非常多樣3
Re: [閒聊] 原神要好玩一個月要課多少原神:旅途總是會迎來終點,不必匆忙 你能像我新手時期就從蒙德誤入雪山還打完,包月卡就行了,一個月三千原石差很多 一般人就月卡+紀行,才不會前期資源完全不夠 一年的月卡費也只能買一個遊戲,扣掉手機性能不行而退坑的,所以原神包月比例極高 那種教你無課玩的,幾乎都沒在玩原神,包月拿的300創世結晶還能買造型