Re: [內鬼] 與《原神》開發團隊成員的對話
先不論這個消息的真實性
但很明顯另一方是地圖項目組
對於劇情要嘛閉口不談,要嘛真的沒太多概念
但不得不說原神的地圖項目組真的快被策畫和文案坑死
回顧整個楓丹4.0~4.2 / 4.4 / 4.6 /4.8 地圖
我記得被嘴的也就兩點
(1) 4.1的監獄,容易讓人迷路
(p.s. 我覺得鐵道2.4的監獄更難..)
(2) 4.6的拜達港沒什麼內容
但其實這些在楓丹版本也就扣一點小分,無傷大雅
(1) 主要還是綁定冗長的劇情,讓人覺得像在坐牢
(2) 雖然但是,更新主軸的舊日之海的內容飽滿且壯麗的,這無法否認吧
https://www.youtube.com/watch?v=gsixeHWn_68
既然楓丹版本地圖這麼好,為什麼會有更多人在噴
4.1 水龍,其逆天強度與後續4.8的修復態度
4.3 海燈節獎勵毫無爆點 (和往年一樣10+3抽)
4.6 劇情,黃毛和僕人之戰
4.8 散兵
這些炎上的點全部和地圖項目組無關,笑死我了
所以我說地圖項目組被快策畫和文案坑死
高水準表現了一年,結果玩家幾乎忘光光
最後聊到楓丹版本,腦中只記得水龍、僕人、散兵、3顆糾纏之源
哦...
還有不知道哪個B站主播創造的惡意課金的梗
--
鐵道幽囚獄會難嗎?我覺得還好欸
我個人覺得比較難,幸好寶箱少
而且原神的監獄坑長任務一堆 還有綁現實天數的
所以被劇情加劇了煩躁感
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 09/13/2024 10:36:40音樂組表示:
世界...遺忘我
雖然但是楓丹主城也很無聊 納塔部落有趣的很多
水道船可惜路線太少
水道船真的很讚,我現在很清晰記得剛踏入楓丹坐船到主城的感覺 往右邊看去還有斷頭台
幽囚獄在鐵道裡面可以算是最難的吧
對,還有一個隱藏寶箱不算在數量內,要打破木箱才能見到的那個
楓丹版本最優的應該是沈玉谷,地圖漂亮音樂好聽
同意 沈玉谷 > 楓丹4.0 > 4.6舊日之海 > 4.8 活動地圖 > 其他
納塔不是載歌載舞就是溫泉渡假,就來玩的啊
只要每個國家都各自的特色就好了 沒辦法所有人都喜歡不同文化的地圖
你內文側面應證了瞎噴一大堆 官方找不到正常意見回饋
自己講跟地圖無關 然後後把事情扯在一起聊
但是地圖和音樂是讓我繼續玩的唯一理由
地圖人 我的超人
負責須彌和稻妻的以外,滾
須彌雨林那片很讚阿 地圖的話沙漠真的太多,而且地下太難跑
我也是主要來玩地圖的
大地圖真的不能太陰間 玩家玩到後來其實疲憊感和耐心都很少 需要讓人覺得是在旅遊或放鬆才能避免負面情緒快速累積
歐美有在噴4.8嗎
好像只有在吵膚色 比如美國人在噴中南美洲為藍本的納塔人為什麼皮膚不黑
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 09/13/2024 11:01:35歐美在吵 納塔皮膚不夠黑 好像沒在吵4.8
推特上還有個要杯葛米哈游的帳號 人真的不能吃太飽
流量者也只有中台在吵 日本也無感
要找應該找的到,畢竟不可能所有角色都沒人罵 但我感覺沒有台灣和中國這麼激烈
https://www.bilibili.com/video/BV13m42137C2/https://www.bilibili.com/video/BV1N3YKeiEqm/
應該說逛論壇的才會記得這些點 我老婆沒逛論壇 對那些
風向完全無反應
其實...有逛論壇的也有無感的 但講出來會被嗆孝子
楓丹地圖探索滿不錯的,比須彌好多了
看起來地圖項目組真的會自我檢討
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 09/13/2024 11:11:21須彌雨林好看沒錯,但撿素材很機歪
這我倒沒印象 但素材這塊,我只記得漂浮靈和武士而已 另外那個打水泡隨機出$$的希望能改掉,每天抽一次,太容易漏掉
我只知道沙漠的傳送點 有幾個位置放的很差
像是那個在懸崖底下的
去過一次就不會再想去第二次了 設計的很好 以後別再設計了
楓丹跟那塔那些很難拿到的蒐集物都會給你機關讓你直接
拿到 好評
雨林也有傳送點在下面 但樹很難爬的問題
有四葉印是還好,除非從製作組預料以外的方向過去
中國論壇現在很多孝子流阿 不只原神米家XDD
甚至連提出怎麼改 他們也會說擔心公司流水你是孝子嗎
會講這個詞的人都怪怪的 我之前才看到一個連續好幾個月到處臭米哈游的人被其他人噴米孝子 我看到整個笑死
主要是地圖利用率極低,主線基本就固定幾個地方跑。沒
有主線+探索相輔相成那種感覺
所以大地圖是吃力不討好的東西 花一堆錢,玩家利用率還不如副本 過幾個月還被忘光光,幾年後玩家聊起楓丹可能只記得水龍太OP ==
楓丹是真的坐牢,不只是像坐牢xddd
楓丹的水下探索也很無聊,角色在水下就是那幾個動作
其實我玩4.0的時候就覺得水下玩法稱不了多久 都那幾套而已,所以我給4.1~4.2評價一般 (不過海下占比也沒4.0高)
是歐,我蠻喜歡楓丹水下探索的,風景好看解謎也不難
有一群魚圍繞著漩渦的那個景象真的絕
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 09/13/2024 11:39:354.8活動地圖讓人眼前一亮,就敗在劇情一坨,瑜不掩瑕沒
辦法
楓丹水下真的很漂亮 那個魚群漩渦超讚的
舊日之海,我的超人
https://www.youtube.com/watch?v=gsixeHWn_68
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 09/13/2024 11:52:18
我還是覺得舊日之海不夠大 規模說不上雷穆利亞"王國"
另外拜達港根本隨便交差的作業 這叫面向對北方諸國的港口w
個人覺得楓丹大地圖探索的樂趣被歷練點給綁死,須彌地圖
剛出時到處撿到處找洞穴鑽到處找任務解,沙漠爆幹大一堆
墳墓刨墳也不覺得無聊,楓丹地圖每天撿八個寶箱或神曈就
覺得多撿是浪費,任務也是分三天解撿到寶箱甚至乾脆不解
,自然不會那麼專注在探索上,也有可能是我的問題,但歷
練點這個機制真的消減了我對這遊戲的熱忱
之前4.5都快退坑 4.6看到舊日海又拉回來了 真的很
猛
一次做完一樣可累積點 不用刻意分開吧
剛出歷練點的時候沒有累積機制 後來4.8才有的
4.8活動地圖和音樂超棒 結果散兵出來拉一坨 差低
楓丹的水世界跟舊日之海的確都讓人驚艷
4.0楓丹=舊日之海>沉玉谷。不喜歡沉玉谷解謎…風景我還
是喜歡玩水下,讓我想到最粗的回憶的水世界
楓丹>活動地圖>沉玉谷。活動地圖的解謎很豐富很有故事很
棒,風景一般
吵歷練點的也是幹話王,你們自己要跑地圖當每日的,探
索變破碎也是你們自己不想浪費寶箱的,反正橫豎都是米
哈遊被噴,米黑又贏
探索熱情完全被歷練點磨滅+1 歷練點上線前地圖全部100
%
真的是不管怎麼做都會被噴欸xD
不是活動點一點就滿了,幹嘛卡地圖歷練點
4.0以來的地圖很少讓我覺得跑氣來不舒服的地方
我是想玩就玩直接當歷練點不存在 沒必要為這個變得綁手綁腳
歷練點目前用起來可以給好評,不用自己綁手綁腳在那邊省
,正常解完劇情夠你一路靠換體就能處理掉懶得解的每日,
他是大版本結束才會重置
至於文案策劃、還有到第三版都還在自我感覺良好的巨屎,
就...
為啥歷練點會消磨掉熱情 會覺得浪費歷練點被相對剝奪嗎
這是我最近回鍋覺得最棒的改動欸
磨掉熱情應該是之前不能累積的那時候,能累積的還好
楓丹主線不錯吧
歷練點真的是少數可稱讚的改動…
那你趕快笑死吧
新歷練點真的是少數值得稱讚的改動
角色水裡屁股男女不分打碼,從開始就是負分
42
首Po與《原神》開發團隊成員的對話: Q: 不少玩家覺得納塔比他們預想中的要小. 所有區域都開放之後的納塔真的算小嗎? A: 是也不是... 實話說, 納塔在七國中算中等大小的. 你覺得它看上去小大概是因為須彌在5
Q: 行吧. 順便問下, 大偉哥在 5.0 前瞻性直播中說“我們意識到只有對旅行者的陪伴是《 原神》唯一不能改變的, 其他一切皆可改變” 是什麼意思? A: (嘆氣) 《原神》已經不是一個年輕的遊戲了, 引進大刀闊斧的創新非常困難. 這是一個29
巴哈內鬼串給的資訊是來自對岸招生座談會 根據內容應該是地圖組的美術 所以回答內容全是地圖相關的 --3
地圖的部份實在不好說啦 璃月不就玩了一次沉玉谷試試水溫了 魚魚悠遊的帶你飄了大半個地圖 廣受好評 糾結地圖大不大實在沒必要
爆
[內鬼] 4.0 內鬼派對第一期即將進入楓丹啦 內鬼消息應該會層出不窮 建議有新料可以直接開一篇新的文 抽卡立繪49
Re: [閒聊] 隔壁的原神版是怎麼了這個吼,我可以和你說,大盧恩沒那麼脆弱突然就碎掉 問題大概從3.3就開始慢慢累積,簡單來說就是 阿帽洗白洗爛→DCR做成超弱常駐→沙漠三連發→草傳2草神耍智障→整整一年沒限女(原神再怎麼樣還是男玩家居多) 這讓楓丹前期其實很雖小的一直在幫須彌後期還債,不然楓丹的場景和水下探索等等,都做的很不錯 但債還沒還完,楓丹也自己在發病了41
[討論] 原神4.7版本活動就這樣?如題 原神4.7版本活動 沒有任何可抽角色出場 你給個多國聯合軍演劇情 順便讓一些卡池角色出場也好吧40
[閒聊] 原神短期內還有什麼可以期待的如題 不知不覺楓丹也進入尾聲了, 怎麼覺得這次到一半就已經沒有東西可以期待了 然後這個長草期就一直要維持到4.8了 不知道4.8還有沒有什麼大料36
[閒聊] 原神4.0前瞻結束 有讓你重拾期待嗎?剛才原神4.0的前瞻預告結束了, 製作團隊帶來許多關於新地圖楓丹的內容, 以及不少功能的優化, 自從須彌版本中後期版本開始, 有不少的玩家說失去了對原神的熱情34
[原神] 米哈遊 分享夏日限時地圖 設計經驗今年美國舉辦的GDC 2024(遊戲開發者大會), 米哈遊原神項目組的首席關卡設計師Terry Li(李軼軒) 在會中分享夏日限時地圖活動的設計經驗 即1.6、2.8的「金蘋果」與3.8版的「琉形蜃境」的地圖與活動設計經驗總結24
[討論] 須彌版本是原神的巔峰嗎如題 前一陣子接手朋友帳號 從璃月一入玩到楓丹 發現只有須彌的體驗到現在依舊印象深刻 綠洲、沙漠、各種支線書14
[閒聊] 原神楓丹地圖感覺也蠻大的(內鬼)3.6開新地圖的同時也有新增一些楓丹點位 如果黃色那個是路的話 那我們可能由新地圖通往楓丹 主城則位於須彌正上方10
[原神] 我覺得地圖製作的越來越精良了!這次的夏活地圖 比起很流暢的楓丹版本地圖 又! 肉眼可見的進步了! 現在玩到第三幕9
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[原神] 空戰角色出來 以後怪物會怎改8
[原神] 所以恰斯卡打幻想真境永遠虧一層天賦?6
Re: [原神] 空戰角色出來 以後怪物會怎改12
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