[原神] 我覺得地圖製作的越來越精良了!
這次的夏活地圖
比起很流暢的楓丹版本地圖
又!
肉眼可見的進步了!
現在玩到第三幕
礦工炸彈、疊積木、短距離傳送......等
小玩法很豐富
同時地圖引導也很明顯
原神的地圖製作是越來越精美了
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地圖是越來越舒服
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你說的沒錯
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我很同意
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至少這點還真的沒爛
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不過還是去年好看
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地圖不錯,解謎也都是新的,至於跟去年比就看你喜歡寫實
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還是童話風格
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還真是
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覺得抽積木那個好好弄有搞頭 或是下次乾脆作個原神版麥
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塊世界
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感覺每年都是限時地圖做得比較好
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真的,感覺原神是不是錢太多,一直搞限時地圖。
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這次地圖跟探索是真的不錯,很舒服。
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確實是 這點值得肯定
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地圖很漂亮 拍一堆照
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搭火車觀光 好玩
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[閒聊] 所以崩鐵現在是米遊最後希望了嗎看到老原神4.8夏活被噴成狗還是有感而發啦,雖然我個人很喜歡這次夏活的解謎,散兵也 沒有太多負面情緒,但對原神越來越無感是真實的,每天上線的意義其實就是看十幾萬石一 直累積而已 絕區零某程度也是一樣的死樣子,無聊是他最大的體驗,雖然我玩到現在,無課拿到鯊魚和 警員,但發現警員好弱,感覺自己白癡又抽了一個無效金就有點想退坑了,然後他們開發者37
Re: [原神] 感覺地圖以外的內容越來越沒料「遊戲遲早會玩膩,玩膩就退坑」 ...說的容易,但沒多少人做得到 (通常都拖到最後一隻駱駝壓扁稻草 例如抽卡爆死→爆怒刪遊) 像我也玩了三年,說不膩是騙人的36
[閒聊] 原神4.0前瞻結束 有讓你重拾期待嗎?剛才原神4.0的前瞻預告結束了, 製作團隊帶來許多關於新地圖楓丹的內容, 以及不少功能的優化, 自從須彌版本中後期版本開始, 有不少的玩家說失去了對原神的熱情34
[原神] 米哈遊 分享夏日限時地圖 設計經驗今年美國舉辦的GDC 2024(遊戲開發者大會), 米哈遊原神項目組的首席關卡設計師Terry Li(李軼軒) 在會中分享夏日限時地圖活動的設計經驗 即1.6、2.8的「金蘋果」與3.8版的「琉形蜃境」的地圖與活動設計經驗總結24
[閒聊] 原神須彌是不是做的大過頭了須彌這篇章很明顯感覺到米哈遊發力蠻高的,新地圖體量都給好給滿,而且各自都有不同解 謎機制,算是很用心了,碎肉我還是不喜歡死人沙漠 只是須彌把沙漠放進來之後真的是大到靠北,害得前面三國版圖看起來就像麻雀一樣小,尤 其是蒙德,根本是須彌某個小區而已吧 但須彌搞成這麼大,有些怪或任務地點要傳送時,我還要慢慢移動到地圖左邊,變成跟之前20
Re: [閒聊] 對馬戰鬼打得好膩...我覺得這是開放世界的通病了,開放世界遊戲方式被定型的感覺 但對馬可以很明顯感受出他吸收了很多前輩作品的優點,然後又試著做出自己獨有的變化 我自己覺得很明顯看出有以下作品的影子 1.薩爾達荒野之息 2.巫師14
[閒聊] 原神楓丹地圖感覺也蠻大的(內鬼)3.6開新地圖的同時也有新增一些楓丹點位 如果黃色那個是路的話 那我們可能由新地圖通往楓丹 主城則位於須彌正上方11
Re: [閒聊] 原神玩到後面在幹嘛?: 我最近也斷了一段時間 這陣子B站也冒出不少懶得探索新進度的影片 我個人是 蠻討厭主線綁地圖 地圖地城又綁主線的感覺8
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Re: [問題] 求推薦類似Burnout Paradise或FH的遊戲借這篇來說一下BeamNG 這款遊戲雖然到現在還是EA中 但開發團隊真的很用心 更新不是指修修小Bug那種 每次更新都會多一些新車 新地圖 而且都是製作精良的
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