[閒聊] 原神須彌是不是做的大過頭了
須彌這篇章很明顯感覺到米哈遊發力蠻高的,新地圖體量都給好給滿,而且各自都有不同解謎機制,算是很用心了,碎肉我還是不喜歡死人沙漠
只是須彌把沙漠放進來之後真的是大到靠北,害得前面三國版圖看起來就像麻雀一樣小,尤其是蒙德,根本是須彌某個小區而已吧
但須彌搞成這麼大,有些怪或任務地點要傳送時,我還要慢慢移動到地圖左邊,變成跟之前還不能地圖挑選國家傳送時要慢慢移動的白癡感,只是感覺之後應該會加增沙漠區塊的選擇吧?
話說依照他們這種基建狂魔的精神,之後到楓丹應該也是會卯起來做大,我看之後要下載原神前都還要空個100gb給他下載,想想就恐怖
更別提原神後期新手抽角色,那角色的突破素材卡在狗幹後面的國家,我都不知道要講什麼
--
角色突破是還好,反正須彌可以直接翻過山。
比較麻煩的是周本BOSS素材,會被傳說任務卡著...
不過目前要去甘露花海是真的有種煩躁感XDD
素材最慘的應該是八重 卡一堆狗屎爛蛋任務
大是還好,地底導航好歹做好點
解謎機制根本超退步吧 跟編劇一樣給人一種江郎才盡感
東西都收齊了 還是搞不懂地下結構
講白一點就是沒東西抄了,只好堆量,地圖弄大,無聊
解謎塞一堆
我也覺得堆料嚴重,尤其他的地圖是去過就沒用了,但原
神又不是單機遊戲,他是不斷更新的,但那些去過之後就
再也不會去的地方真的很浪費資源
很真實阿啊,你現實中也不會一直往景點跑XD
現在除了每日或boss素材也沒人會去風龍廢墟、鶴觀跟淵下宮
沙漠太大,不過這次新開的地圖還行。
以後麻煩出個瘦身選項幫我把稻妻那些地圖砍掉留素
材boss地點就好 電腦永遠幾十GB被佔著很不方便
沙漠應該是遲早要加8 不然現在只會在雨林區還要移超白
癡== 其實沙漠機關要素都還蠻好玩的但是真的太多太大
第一時間整個也太多要素有夠累的
雖然我是覺得花靈蠻好玩的 2ㄏ
記得之前任務卡最慘是夜蘭傳說 跑她的劇情要先過層岩間章
層岩間章要先過一斗傳說 一斗傳說又要先過心海傳說
心海傳說又要接在稻妻主線之後 結論就是你跑一個璃月角色
的故事得先解完稻妻的主線
碎肉
讓你以為有在更新罷了
問卷要跟他們反應 應該之後會作出具體平衡
是前3國太小 我覺得依照世界觀其他國跟須彌地表一
樣大比較好 但須彌地下太多 整體真的大
其他國家國土直徑幅度2km太可撥
不是有在傳楓丹會做海底世界和新增潛水技能,到時地圖會變
更大吧…沙漠和海洋都是很容易做大的…
因為楓丹是水之國 理所當然會想到這些機制
而且隔壁幻塔已經先做出來了
其實做大才正常,不然當初扣掉須彌還比巨人世界小很多
,只是真的該出坐騎了,王國之淚都有了也該準備了吧 現
在靠角色在那跑整天還是不太合理
坐騎還是不太可能 從雷種子到四葉印看的出來他們不想
給坐騎
一大堆時間用在跑步、滑翔,我是真的懶得用手機玩
等星穹鐵道出來看原神會不會變被拋棄的那個吧
很大結果都是一片沙子,跑步又這麼慢。重量不重質?
不可能 回合制不可能大眾
須彌玩法等於把層岩直接不切圖塞在地下室
地表沙漠安排又太多空白才讓人覺得沒用
論實際國土 其實須彌是兩個國家大小 赤王爛攤子草神收
才變成現在這樣
出坐騎誰還跟你抽大世界跑腿角 靠坐騎就好了
隔壁好好一隻托雷特能做的事情 這裡要切成好幾人份
就一個散兵才是寶的概念XD
都還辦不到牠的一半功力
一堆大地圖 全跑完的應該沒有很多 更別說那個超級長的
系列任務 反正不影響主線 除非有特殊素材需求才會去跑
一下
而且傳點要自己跑一次這點 讓我想到以前瑪奇的星月門/
魔法門 不過瑪奇還可以偷吃步找人帶XD
說啥呢 原神指定唯一座騎就夜蘭啊
鐵道就個粉絲作看故事的格局,當新神主牌是想太多
岩層巨淵有沒有散兵是兩種體驗,還好之前巨淵擺爛
現在拿著散兵探索巨淵突然覺得好輕鬆
但原神寧可地圖塞一堆輔助物件也不會開放載具就是了
不然這些跑圖角誰還要抽?
須彌的話地圖大不打緊,但草神瞳數量也暴增就很煩
照這個趨勢到至冬大概要撿1000神瞳才能開冰主滿命了吧
大小還好 但幾乎都沙漠真的很懶得探索
可以來個海底世界或空島了
幻塔都有了
沙漠堆出來的 還連出三張沙漠
69
[閒聊] 蒙德、璃月是不是該重製了?這幾天在跑須彌一直有這種感覺 須彌大世界無論地圖大小、探索趣味性、多元性各方面都屌打之前各國 還有終於有一國在主城之外的地方不是遍地廢墟了 須彌的聚落多,而且都有活人,在前三國看來簡直不可思議 主城也是,光一個教令院的室內區域就比三個群玉閣加起來還大了65
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?其實吼,沙漠地圖本身不是問題,雖然他一直出是有看到吐的問題 真正的問題我覺得是下面三個 1.探索綁任務 其實呢,從稻妻後期開始就有這個問題了(例如那個整天打雷的島、鬧鬼的島),但是人家島嶼小、任務不算太長,雖然也有挖空問題但沒你須彌那麼嚴重 須彌開始是你只要不解森林書和沙漠書1、2,你基本上就不要想探索了38
Re: [原神] 《原神·提瓦特篇》幕間PV-《冬夜愚戲》原文吃掉 純聊柯萊惡夢 假設這是預知夢而不是過去發生過的事 大家3.0到須彌時一片生機盎然22
[閒聊] 須彌總算有一個「國家」的感覺了老婆鎮樓 從蒙德到璃月到稻妻可以感覺到原神在地形造物的技術上一直在肉眼可見的進步,但是玩 起來給人的感覺與其說是國家,不如說是風俗民情各異的「城市」更加貼切,有種所有元 素都擠在一個小小城市的感覺17
[閒聊]《原神》3.0版外洩內容起爭議!海外玩家《原神》3.0版外洩內容起爭議!海外玩家不滿「漂白」要米哈遊改須彌角色外觀 中國遊戲大廠米哈遊在 2020 年主線章節預告中首次提到新區域「須彌」(Sumeru),至 今《原神》(Genshin Impact)粉絲們一直殷切期盼 3.0 版本大型更新釋出。 但日前須彌新角色技能和立繪疑似外洩,須彌地圖的細節以及新的聖遺物也被曝光,部分16
Re: [閒聊] 原神玩到後面懶得探索正常嗎?開服玩家,玩到須彌就開始開圖緩慢了 我習慣按自己步伐一小片一小片清 森林書開始一次給一坨然後卡探索卡進度 一次做很累沒做完又很煩 沙漠支線幾乎卡全圖我直接擺爛15
[討論] 原神須彌 終於有開放世界那味了如題 原神七國 目前開放3.5國 到了須彌 終於有開放世界那味了 以前蒙德到處都是「前面的區域以後再來探索吧」14
[閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?米哈遊可以不要再把錢拿去做地圖了嗎 整個須彌都比蒙德+璃月還大了 沙漠面積比森林面積還大 剛開始是新鮮啦 確實地圖越做越細緻 但現在看到傳送點都懶得爬去解了9
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?須彌沙漠地圖的問點在於審美疲勞+1 我也是屬於 發現寶箱的驚喜感和解謎成功的成就感>>>原石 這一派的 劇情秘境讓我開個攻略影片確認有沒有漏寶箱 OKX
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?我也覺得這麼大一串任務 給個五星零命角色比較好 大家都有零命玩 給原石也沒啥用 小保底根本歪
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