[崩壞] 星穹鐵道一測三小時心得
這次星穹鐵道的測試,很幸運得有機會參與體驗。
體驗的裝置為PC,顯卡為2070S,特效基本是全開。
無奈身為社畜,第一天只能熬夜玩了三個小時就先作罷。(真想請假~)
機會難得,分享一下個人的感想。希望對大家有幫助。
1.人物建模
作為米哈遊的強項,人物的建模個人還是蠻喜歡的。尤其在一些材質的表現(金屬、布料)上感覺比起崩三有更好一點。人物的表情也滿豐富的(主要體現在三月七上,三月七好可愛XD)。
不過目前有不少場景有出現穿模的情況(女性角色的頭髮,姬子右手的袖口)。在角色離稍遠的時候會有特別明顯的鋸齒感。希望再近一步優化。
2.場景建模
這部分個人的感受就比較一般。大致上的感覺與崩三差不多,還沒有像原神有時會出現讓我覺得特別驚艷的地方。一樣地方的表面材質也讓我覺得有點糊。
3.劇情演出
感覺中規中舉,一方面是覺得測試版有些東西做完。有些會出現沒嘴型或沒聲音跟表情的情況。不過有做表情或動作的部分還行。
4.戰鬥體驗
我目前的進度是剛進礦場遇到虎克,有的角色除了御三家外多了娜塔莎、艾絲妲、布洛妮亞。戰鬥系統上有明雷系統常見的搶先手和對應屬性弱點擊暈的破防系統,可惜把對面全破防沒有總攻擊能用XD。目前每個角色就平A、戰技、大招 三招。感覺之後應該會有能替換的技能?例如戰技1、戰技2能選這樣?大招的演出應該是目前完成度最高的部分,滿不錯的只怕之後用久了會有點煩(目前能加速)
5.總結
目前畢竟是一測,感覺待完善的部分還滿多了。戰鬥系統個人是覺得還滿有潛力的(尤其用了布洛妮亞各種加速後)。個人對這遊戲還是蠻期待的。
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相比原神封測的簡陋,蒼穹鐵道算是有誠意了
美術建模我反而比較不擔心,比較意外的是,一測就使用
了大量語音
一測個人會比較注重:世界觀架構(劇情帶入)、遊戲架
構(UI、UX、升級系統等)、遊戲性(戰鬥演出、相剋規
則等)
然並卵,我沒有測試帳號....orz
總攻擊wwwww
主要還是希望有個獎勵機制XD 全破防沒事發生感覺怪怪的~
破防沒讓傷害變痛嗎?還是限定某屬性才有加傷?
還是破防有額外效果?如:癱瘓之類
我直觀的感覺是有護盾的怪會減防 +行動會延後。所以可以
破完防之後再用技能或大招把自己人的行動提前 回合制的
真諦就是一直都是我的回合!
喔喔 所以破防是輸出時間,跟增傷無關
有總攻擊就會有人來喊抄P5了
對有護盾條的怪破防應該是減防(增傷)的效果。不過我目
前體驗時間不長。可能怪不強效果不明顯。怕造成誤會
沒事,沒測試帳號的我只能雲 QQ
加速感覺不好,會一直出加速然後就沒有別人回合了
軌跡吧
軌跡閃三到創就是壓破防開加速一直我的回合放S技收掉
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