Re: [攻略] 玄狐 快速正解申鶴與雲堇的機制及道歉聲明
其實在申鶴實裝前就已經有人解析過冰翎機制了
主C的攻擊力越低 申鶴能給予的冰傷加乘則越大
加傷的機制又跟班尼特不同
一半以上的輸出都嘛申鶴在打的
與其說她是輔助
我更願意稱他是半個C
※ 引述《JJJZZs (NO胖老爹)》之銘言
: 懶人包
: 申鶴冰翎的攻擊力*倍率 直接加到 其他隊友施放的攻擊力*倍率區
: 之後再進行雜七雜八的乘算
: 提高的數字都跟申鶴自身暴擊增傷無關
: 神里Q多段數只有一半吃得到並不是這組合的缺點 因為增加多少傷害早就決定好了
: 如何在申鶴多樣的buff時間內(約10s)讓其他所有角色打完冰翎才是重要的
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後台C阿 只是不像行秋全吃自己 還可以不切人打到底
其實第二句話不太正確,因爲申鶴的e設計跟觸發對象
的攻擊力一點關係都沒有,實際上就是各打各的,但將
兩個角色打出來的傷害故意加在一起,才讓人覺得傷害
很高,然而這個設計就是故意不讓申鶴觸發千岩套或額
外受擊判定,所以我個人並不把它視為增傷,反而如一
樓留言的行秋後台C概念比較相近。
爆擊爆傷增傷乘區都是算觸發的 雙爆又更高貴了
而不能額外受擊判定就帶來幾種缺失:1、不能協同破
次數盾(如:女士周本場地四角的道具)2、不能額外
元素附著(有利有弊)3、部分聖遺物套裝觸發
意思應該說是 你輔助的主C練度越低輸出越廢 申鶴帶
來的總傷害提升就越大 實際上就是兩個人一起打傷害
這不算各打各的吧 主C提供爆擊爆傷 申鶴提供攻擊力
被你這樣講好像增傷區跟爆擊區都不算練度了
最直觀的就是 爆傷、冰傷、增幅反應
再來就是普/重/下增傷 E增傷 Q增傷
老實說我沒有很仔細研究哪種有吃站場哪種沒吃
有個疑問 對群的情況下如果是技能傷害類的角色,是
不是就算用六命申鶴也會馬上把冰翎打完?
樓上:對 所以神里EQ施放變得需要顧慮
不過就算放掉了也只是等下一個E而已
好,抽起來等冰主角
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Re: [攻略] 就業面極窄的望歸仙女:0命申鶴測評先講結論 有甘雨或神里的趕快去抽一隻申鶴 這期深淵就等申鶴出才打 12層用0命申鶴配神里 隨便打都可以快30秒以上55
[攻略] 就業面極窄的望歸仙女:0命申鶴測評各位鄉民們好, 我是被申鶴跟雲堇機制弄得頭暈眼花的玄狐日誌, 今天真的整個泡在申鶴這邊的機制研究到修修改改這文章7、8遍, 終於搞懂這有些微妙的後台輸出機制後,39
[閒聊] 原神璃月角色是不是太強了?如題 在版本1時代璃月的五星和四星強度與設計感上就是比蒙德明星隊強 不管是打主C 還是輔助上 原本以為版本2稻妻會崛起 但目前看起來也還好 璃月後面有追加申鶴和雲堇兩個超強輔助27
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[原神] 我覺得申鶴在遇到下一個識配她的冰C之前 是不會被送下去的 至於到底有沒有下一個適配申鶴的女冰C 你就當我夢到的吧 申鶴0命有多麼雞肋X
[原神] 懂哥對申鶴的評價申鶴其實本是上是半個C位 跟班尼特這種輔助有非常大的差別 申鶴直接把她的攻擊力繼承到隊伍裏頭 並靠著各自角色的其他乘區打出傷害5
[閒聊] 我好像突然能用很二次元方式解釋了如題, 我突然想出很通俗易懂的方式, 來快速說明申鶴跟雲堇的概念了… 只是我不確定是不是很多人都看過這漫畫… 另外我也不確定這樣額外開串有沒有問題(?
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