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Re: [原神] 對抄襲說法的一些感觸

看板miHoYo標題Re: [原神] 對抄襲說法的一些感觸作者
libertier
(細菌)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:7

單純說說我的經驗

我曾經待過遊戲業實習也簡單參與一些事情
其實抄襲這個在遊戲業根本不是什麼大事

當你想要做個什麼功能來說
老闆甚至你的同事就會直接問你
有沒有個遊戲可以參考 或是影片
這也很簡單

就跟你畫畫一樣 你用腦袋直接構圖

跟參考擺了幾張姿勢跟角色參考圖 哪個簡單


甚至我可以說 我就是想要做出這個效果 所以才做 說實話 我沒有覺得什麼不行的


比如我以前做遊戲時有跟學長一起看的

https://youtu.be/M-3P59GtRW4

這人看了戰神的動作
所以想做一個一樣的 為什麼 因為我們覺得這樣很帥

遊戲進步不一直都是這樣嗎
後人借鑒抄襲前人的遊戲 尋求好的地方 融合自己好的地方(也不一定 可能融合其他遊戲好的地方XD)

做出一款新的遊戲

活下來的 就代表市場接受 喜歡

不就這樣而已

任天堂在開發了曠野之後
也有將他們的吸引力法則相關的資料放出來
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=152054

這說明了什麼 他們不但不怕你抄 還希望你可以運用這些東西做出更好的東西

他要是真的在意 大可以不公布 等待後世其他公司研究出來啊 他還可以自己爽爽使用好一段時間

遊戲業一直都是這樣互相成長的
你現在能看到的都是最後廝殺活下來被市場接受的而已

可能A遊戲有個創意不被市場接受
B遊戲廠商看到了 將他抄起來然後發揚光大
最後被市場接受
難不成這時候你又要罵因為B抄A所以A做不起來嗎

比如很多人講到抄襲最常拿出來擋的公主連結
公主連結因為“抄”刀塔玩法紅了 當時出的時候我還覺得一模一樣XD

我也是因為這原因才去玩

你也不能否認他因為玩法加上本身畫風劇情等等活了下來

公連本身如果只靠他那個香香動畫就能活
那前作可能也不會倒掉到很多人根本不知道了吧(UE那個公會當主角可能也是原因之一)

而且我也不知道其他遊戲玩家怎麼想的
同類型遊戲更多 讓你有更多選擇不是剛好嗎
我喜歡D2 所以玩了POE
我喜歡刀塔 所以玩了公連

他們都是站在前人的腳步上 去做的更好



最後 也是別人常說的

在意的人不會去玩 會玩的人不會在意
你跟別人爭吵這個 吵贏了 又能獲得什麼呢

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https://i.imgur.com/K4Vu9qV.gif 作者ID2874136

圖 對抄襲說法的一些感觸
https://pixiv.cat/94292936-2.jpg
圖 對抄襲說法的一些感觸
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圖 對抄襲說法的一些感觸
https://pixiv.cat/94866162-1.png
圖 對抄襲說法的一些感觸
https://pixiv.cat/94810352.png cat後網址就是圖片ID
圖 對抄襲說法的一些感觸

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Avvenire01/12 09:29再吵的通通餵雪糕

Severine01/12 09:29軟體業也是,看看FB抄了多少別人的功能,還不是大家爽

Severine01/12 09:29爽用。更何況被FB抄的公司還挺不爽的,但又能怎樣?

alsh01/12 09:38FB那種起家就是抄同學的作業開公司的 當然沒事就抄啊

lulaptt01/12 10:03若版主覺得會妨礙版上氛圍的話就刪串吧

lulaptt01/12 10:03本來就只是一些感觸 沒有引起紛爭的意思

我覺得沒有吵架都還算好 表達自己想法沒什麼不行

foxwu01/12 10:27抄襲與否當然本家自己有無認知才是事實啦,任沒動作其他人

foxwu01/12 10:27也沒資格說什麼是真的。但三不五時就有這種洗地的也令人反

foxwu01/12 10:27

shinobunodok01/12 10:31公連前作並沒有什麼香香動畫 只有姆咪幻燈片

幹 笑死 那是我錯了

※ 編輯: libertier (27.240.168.121 臺灣), 01/12/2022 10:37:16

w2251935201/12 12:09公連角色比較香,所以我選公連

waasabi01/12 12:58

kissmylabr01/12 19:48Poe執行長還在夢迴D2呢,下一季專精很大的機率被削成

kissmylabr01/12 19:48