Re: [原神] 對抄襲說法的一些感觸
呃...雖然我明明title打感觸 但不知道為什麼變取暖了
就因為是感觸才會打一大篇 取暖去置底比較快又省事
我無意於說服任何人 所以我極少在推文與人爭論
不過積極正面的回文討論我不討厭:)
抱歉因為文長 一一回應可能會搞得像在吵架
僅節錄部分 "我認為"的雙方對抄襲認知上的歧異部分
希望沒有造成斷章取義
※ 引述《jannin (就醬)》之銘言:
: 標題: Re: [原神] 對抄襲說法的一些感觸
: 時間: Wed Jan 12 03:29:53 2022
:
: 我曠野之息有玩到200個小時,
: 作為一個雙平台的玩家,
: 我印象很深刻的是:
:
: 打開原神選男女主角時,
: 我有被他的酷炫動畫吸引,
: 這讓我很有好感。
: 但接下來開始跑新手任務,
: 那個曠野之息的熟悉感、
: 蘋果樹的結構與掉落攀爬方式、
: 地域的分佈、游泳爬山跟滑翔、
: 體力條的消耗方式與開地圖的方式....
:
: ※ 引述《lulaptt (Lula)》之銘言
: : 但為什麼我不用抄襲這字眼
: : 而是借鑑(或是模仿、仿效都可以)這樣的說法
: : 因為抄襲是指沒有一丁點思考的複製
: : 當兩個遊戲目標方向不同時 自然會引入完全不同的遊戲要素
: : 而在討論抄襲問題時 該注意的不僅是哪裡相同
: : 更重要的是不同的長處 如同論文抄襲也有所謂的比例原則
: : 都無法自絕於過去遊戲的啟發 免不了一定的借鑑
: : 重點是能不能站在別的巨人肩膀上尋求突破
:
: 這幾段強詞奪理是我忍不住回文的原因,
: 照這樣的邏輯,
: 博恩MV、陳大天的MV也沒有抄襲,
: 一個是為了諷刺時事,
: 一個是為了尋求台灣影視的突破;
:
: 賤葆的貼圖有沒有抄襲,
: 他在原始的設計風格裡,
: 融入了他們團隊的肖像與特色;
:
: 魷魚的勝利也沒有抄襲魷魚遊戲,
: 一個是綜藝節目、一個是影集,
: 核心相同,本質與玩法已經完全不同。
我想這就是我們對是否抄襲的看法不同之處
對構成抄襲的來源比例的認知不同
如我前文所述 原神遊戲畫面如同水面上的冰山部分
是每個人都看得到的"果" 但這個看得到的"果"
需要水面下90%開放世界的程式架構才能浮現我們看到的東西
MV、魷魚遊戲等影視作品 你要的手法、機制都是一目了然的
因為它就是個影片 不是游泳攀爬飛行滑翔都需要程式即時反應的遊戲
如同保麗龍一樣 幾近完美的浮現在水面上 怎麼看都行
一切know how盡在眼底 與臨摹一幅畫的本質是一樣的
雖然我前文已經舉了F1當例子 說明從看到F1到做出F1的差距
或許是大家都沒做過引擎 不夠淺顯易懂吧
那我就再舉一個例子吧
劉謙早年曾表演過一個叫巴格拉斯效應的經典魔術(*1)
我直接引用交大林一平教授的部分科普文章(*2)於下:
"...台灣的魔術師也曾達到登峰造極的境界。
二○一一年七月葡萄牙舉辦EMC全球魔術高峰會,
來自台灣的劉謙表演了「巴格拉斯效果」。
當劉謙表演他的版本的「巴格拉斯魔術」時,
八十六歲高齡的巴格拉斯本人也在現場。
表演過程,劉謙距離撲克牌超過兩公尺,完全沒有觸碰紙牌。
表演結束,全場魔術師報以如雷般掌聲。巴格拉斯寫了封信給劉謙,
稱「You do it better than me!」巴格拉斯盛讚劉謙的手法巧妙,
雖然和自己的版本不同,但同樣取得很好的視覺效果。"
劉謙與巴格拉斯表演了同樣一個魔術 但我完全不會認為這是抄襲
因為他們有各自的know how來支撐我們眼中相似的表演
開放世界的核心真的是游泳攀爬飛行滑翔嗎?
還是在有限記憶體下隨視野大小動態加載不同精細度模型、
控制模型不穿模地貼合於地表牆面、各種室內外光影的渲染....等
為何游泳攀爬飛行滑翔這麼像BOTW?
因為它本來就是借鑑(模仿、仿效...)的對象 就像巴格拉斯效果一樣
甚至它還利用了借鑑出來的機制 在上面疊床架屋蓋起自己的房子
:
: 抄襲,就是抄了人家的核心。
: 開放世界何其多,
: 對馬戰鬼、刺客教條、地平線也都是開放世界,
: 攀岩、潛行、衝刺、飛行的模式有那麼多種,
: 「為什麼偏偏那麼多地方像到薩爾達?」
: 「為什麼偏偏攀岩耗體力?
: 「為什麼飛行偏偏是滑翔?」
: 「為什麼連游泳沒體力沉下去的方式都一樣?」
:
: 還有看到留言說,
: 真的有抄老任為什麼不告?
: 因為著作權只保障「成品」,不保障「概念」。
著作權為何不保障概念呢
還記得任天堂專利的十字鍵吧(現在好像專利過期了)
一但禁止了概念 就等於直接把上下左右鍵移動的發展封死了
加上更早的搖桿如果也保障了概念 電玩遊戲就直接壟斷了
到時腿都被砍斷了 更不用說踩在巨人的肩膀上
如果每個部分概念相似的遊戲都要背負抄襲這樣的原罪
那就只差在有沒有人想指控而已 誰又是無辜的呢?
開放世界的開放難度 看一下任一開放世界遊戲開發團隊規模就知道
我的前文影片也能稍微看出技術上的麻煩
當然也不是所有遊戲都需要原神那樣的硬實力
靜態一點的卡牌、2D動圖等遊戲的可"模仿"範圍與容易度都遠遠遠遠較原神為高
(我個人不喜歡用近於指控的"抄襲"字眼...)
只能說一般玩家畢竟是眼見為憑 眼不見也真的不見
終究不是每個人都涉足過程式開發 這也無可厚非就是了
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(*1) https://www.bilibili.com/video/BV1fx411c7XH
(*2) https://udn.com/news/story/7339/5862188
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不認同搖桿那部分,任天堂本來就有很多先驅性的設計,專
利申請了以後為什麼就能用保障發展還是踩在巨人肩膀這種
理由去無條件要求別人接受讓你使用?現在不會有事很大一
部分原因是他們睜一隻眼閉一隻眼,不然前幾年的白貓事件
,別家公司吃相太難看不就被任天堂法務制裁了嗎?
其實說穿了就是互相噁心人而已
當一邊一直拿抄襲抄襲來噁心玩家
玩家久了自然會說那不然看能不能告贏啊
不然就是 出更好的手遊來看看啊
現在的原神"剛好"就是能嗆上面那句的狀態
樓上說的也是啦,巴掌一個拍不響,從當初起最大節奏就是
抄襲,那反方怎麼做? 挑其他的講在換句話說就是閃避問
題,直面回應就是現狀的拉扯,想一想還蠻累的,怎樣都是
挨打狀態
都月經文了 你到底想要說服誰? 一直回幹嘛
這邊鑑抄的水平甚至不如噗浪偷偷說,至少那邊正反方都會拿
東西出來辯,這邊水準只停在啊我就是覺得有抄,連針對證據
反駁的能力都沒有。
一樓某部分說的也沒錯,不過同樣的,任天堂也使用了許多專
利在他人手上的設計,老牌公司彼此法律戰真要打起來兩邊都
不討好。
近期這種有在打專利戰的可以看看卡普空跟光榮的案子,光榮
最後賠了1.4億吧。另外還有一個,卡普空盜用他人攝影素材這
個案子不知道最後會怎麼判。
卡普空那個根本就是直接搬過去做素材 真的笑死
你沒發文不就沒事了?不可能只准你發表意見
然後其他人就要接受吧?就不是很贊成把其他板的文
帶過來重新吵多一輪,到底意義在哪?不會回去吵?
16樓對啊所以現在處在一個互相賣人情的恐怖平衡XD,畢竟
沒人希望自己做遊戲綁手綁腳,白貓那個真的是自己太白目
,遊戲不紅了想靠專利撈最後一筆,活該被制裁
白貓那個固然有白貓智障的成分在,可老實講老任那專
利放在現在是不可能通過的,就是個蠻荒時代鑽了空子
的產物。真要講的話,一個是手機平台上的、一個是掌
機上的,實現方案和技術細節都不一樣,這種也能告成
? 還不是那專利太奇葩概念性的東西也給過
我支持你的想法
順便說一下 不要太認真
來來去去 就那幾種屁話模式
不要被那些「機車」人士影響
你沒發文就沒事了+1 別的板吵啥就要搬?
說服別人沒必要但討論溝通想法有意義啊,隔壁只是
比聲音大紓解壓力的地方,一開始就沒有要溝通的意
思,想要討論當然來專版。至於那種回文推文發了就
跑又意見很多的我才不知道有什麼意義
我是不覺得他這種月經文有什麼溝通的效果啦
值得討論得多的是,所謂抄襲就騰訊掀起的假議題
根本沒有什麼討論的價值
2
#回文是希望剛加入米哈游板的玩家能看到 如同我在推文說的,抄襲在去年板上就討論過了 但有鑒於不少玩家找到了回家的路 米哈游板也跟著熱鬧了起來 對前年開服的風波,可能不少新朋友不是很了解7
單純說說我的經驗 我曾經待過遊戲業實習也簡單參與一些事情 其實抄襲這個在遊戲業根本不是什麼大事 當你想要做個什麼功能來說 老闆甚至你的同事就會直接問你44
從PS版本開放到換PS5以後, 我的PS5裡除了plus的遊戲就只有原神, 大小月卡加兩三單,算是奈米課, 花的錢卻比買PS5遊戲片還貴幾倍。 但我還是想講一下,3
其實單純動作,真的沒有啥抄襲的... 抄襲判定就三個步驟 1.實質接觸 2.在智慧財產權的保護對象內 3.實質相似1
要說抄襲的話 本城武覺得拿以前一款叫星空幻想的來說角色設計還比較像 紅髮男大劍士 紫色馬尾姐姐 玩炸彈的蘿莉6
43,太多惹 從PS版本開放到換PS5以後, 我的PS5裡除了plus的遊戲就只有原神, 大小月卡加二十單,算是奈米課, 滿命滿精幾隻五星花的錢卻比買了上百片PS5+PS4遊戲片還貴幾倍。2
重點一直都不是抄襲不抄襲的問題 是中國已經取代他們的日本祖國 成為手遊的新主力 任天堂這種熱衷維權的企業 米忽悠被告了嗎 沒有啊==66
首Po今天一開友版就被一堆原神討論嚇著了 特別是怎麼現在還那麼多人在喊抄襲(…好啦,我當然也知道原因) 隨著原神內容的逐漸添加與風向丕變 日本、歐美、甚至連作為濫觴的中國 都已經很少聽到抄襲這樣的聲音了 百萬薩爾達玩家都變成個梗了 沒想到台灣還是這個刻板印象
爆
[閒聊] 原神這隻新角又抄襲了嗎?來源: 電玩宅速配 內文: 《原神》新角色「坎蒂絲」配戴的頭飾,被眾多網友發現長得像《遊戲王》千年首飾,還被70
Re: [閒聊] 說原神抄襲已經變成梗了嗎其實我不太懂你所謂抄襲的定義 照你這樣說的話 DOTA遊戲 FPS遊戲不是都各種抄襲了 我印象中明顯過度模仿大概是神魔吧,跟pad相似度大概有90% 說回原神, 其實有稍微玩過原神應該都會發現跟曠野一點都不像吧==X
Re: [閒聊] 為什麼大家對原神這麼反感大家會對原神反感 不就是因為奇怪的問題愛台情懷 在歐美那邊 我還沒聽說有多少人因為原神抄襲拒玩的 以台灣人的立場54
[閒聊] 原神爭議討論及遊玩心得最近原神全球營收創新高,自然在PTT又引起一波爭議 我自己有在玩原神沒有玩塞爾達(只有看實況) 關於有沒有抄襲,我可以先說結論:有抄 但原神好不好玩:好玩 我這邊附個50冒險等級的人權圖,以免被說雲玩家38
[閒聊] 說原神抄襲已經變成梗了嗎如題,當初原神因為抄襲曠野之息在全世界引起話題 但過去了2年,原神走出了屬於自己的一條路 歐美地區的抄襲聲浪全都消失了 但在台灣,原神抄襲的話題還是不間斷,像最近的坎蒂絲 還有剛剛看到的一篇文,詢問玩家跟哪些動漫作品重疊度高的問券也被噴抄襲,幾乎什麼事31
Re: [閒聊] 為什麼日本玩家不討厭原神?1.拿薩爾達來比那可以先假定你是想討論原神是否『抄襲』 實際上有玩過原神的人 大多數評價都是除了某些概念『不是原創』外 其他原神大部分內容都有做出自己的『風格』 例如世界觀 例如人物設計 例如地圖地區(雪山)設計 璃月加上即將開放的稻妻12
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?其實講原神抄襲薩爾達 還真的是被洗腦洗慣了 當初這東西最早就是大陸廠商之間互鬥出來的梗 只是因為反響很大 最後米哈油也自己拿這東西來炒作 畢竟對於新ip來說 前期的聲量是很重要的 也是最容易吸引人入坑的方式 實際上比起抄襲薩爾達 抄襲其他開放世界遊戲(例如:刺客教條)抄襲的更多