Re: [閒聊] 原神意見反饋有分”優先順序”
優先度應該是這樣吧
會讓遊戲卡死無法進行的bug:第一優先處理
錯字等不重要的bug:列入排程有空處理
對於遊戲機制的不滿意:
歸檔後暫不處理,太多人不滿意的地方每個月開會再提出來檢討
八重這次應該算是第三個
火燒得太大了
最後才會回退
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.22.207 (臺灣)
※ PTT 網址
推
閹割組有個很臭的習慣:機制下毒怎辦?傷害來湊
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如果策劃認為機制下毒是設計的一環,死不認錯也就不意
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外了(所以動索敵轉移目標)
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迪盧克當初被修的機制算哪種
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修了啥?停火鳥嗎?
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閹割仔就是不想讓玩家太爽 所以玩家集體讓你們整間公司
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爽不起來 應該差不多吧
推
課金異常或發錯獎勵這種的才最優先啦
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八重的問題就是0命傷害還不夠湊
爆
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[閒聊] 原神八重神子上推特趨勢了簡單說就是今天改版的一個改動7
[問卦] 任粉怎麼會把曠野之息的Bug當作遊戲體驗嗨,是本肥啦 曠野之息被任粉吹到爆炸 本肥玩完後雖然覺得挺不錯的 但也沒有覺得神到那個地步 地圖很大,結果整片幾乎空蕩蕩的8
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