[閒聊] 夜天后強是強 但一命不如胡桃一命重要吧?
0命胡桃12層不可能一輪戳完
第二輪第三輪可能就沒體了 只能一直普攻
1命才是胡桃的完整機制
夜天后1命的確更濕滑
但如果0命跟祭禮行秋組隊 充能其實也不是什麼大問題
大世界我原本就有帶早柚
多帶個夜蘭跟早柚互切跑車
跟夜蘭2次e 不能說毫無關係 只能說一模一樣
胡桃1命是質變
夜蘭1命就是差了點傷害而已?
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你可以改AA重 或者把胡桃踢出去讓夜蘭C(暴言
不要問,問就抽
並不是差了點傷害那麼簡單
多E一次等於你可以做什麼? 你多了一次高速衝刺 產4顆球
還有出傷害+路徑聚怪兼擊倒
對啊 啊就都抽就好啦
你行秋總會空踢吧 但是天后不會
老實說 有天后一命之後 早柚我直接放生了
單論胡桃的話是這樣啦,但是夜蘭又不只打胡夜
老實講除了晶蝶我不會帶早柚,太容易卡地形了
夜闌一命大世界可以說是神了
兩個池時間應該差蠻遠的,當然都拿下
夜少了1命 代價就是生命沙要換充能沙 其實也就是少了生命沙的那些生命%而已 跟大世界要多綁個早柚 這樣 我覺得還好 好啦 其實是我花了40抽去抽武器池衝滿精祭禮劍 沒石抽1命夜蘭了 只好想理由說服自己XD
※ 編輯: paneraii (1.171.115.91 臺灣), 06/05/2022 00:17:25而且我都還沒提行秋有時候會凍結自己 天后比較沒這問題
夜蘭1命可以讓充能不那麼缺,不然你要10秒就開出來E一下
如果都要綁定行秋那是沒啥差,兩人總會有分開的時候
現在2隊是 胡夜行鍾 莫神娜萬 暫時綁定這樣 撐到夜蘭復刻
※ 編輯: paneraii (1.171.115.91 臺灣), 06/05/2022 00:21:37多個E技能對於短關卡的充能需求降低是很不錯的
這遊戲也沒什麼長關卡
以及循環軸的簡化
胡桃一命是比較像補虧模 夜蘭是全面提升
大世界多一次衝鋒 不管是趕路還打怪 都差超級多的
如果你是要玩胡夜鐘的話,那肯定胡c1>夜c1啊
但是單論兩張卡一命的價值我覺得在伯仲之間
不過說實話,玩過一命胡桃,回頭去玩別人的零命胡桃真的
究極難受…
有玩砂糖就知道長cd技能多一次使用次數是多方便的事
實戰上不太可能cd一好馬上切出來放 多一次就是想放就放
看你時間都花在地圖還是馬克斯嶕,我抽夜1後直接讓夜蘭當C
QAEAEA玩起來有夠爽
我2命夜蘭大世界直接亂殺了 根本不用其他角色 沒血水母丟
出來就好
大世界夜蘭綾華鍾離萬葉,路跑跨海飛天挖礦一應俱全
我的話會踢綾華放早柚 雙風跑速、跟夜蘭輪流E
那你怎麼渡海?
回原Po,如果硬要選我覺得胡桃1命比較重要,0命胡桃真的
很難用,0命夜蘭還是可以用
沒海島活動之類平常根本不用渡海啊
講實話平常沒事你也不會在那邊渡海渡河吧
撿聖遺物每天渡一次地中之鹽
覺得原神的地形四處卡 夜蘭這種開E衝的也不是說多好用就
是
地中也可以用夜蘭e繞,比凝冰渡海慢了一點點,但總比其
他你游過去或繞旁邊跑快
跟胡桃一樣重要,甚至有些up主已經在說夜一是目前一命賽道
的領跑者,光是解放充能和大世界跑酷一命價值就滿出來了
不過不抽一命是不會像胡桃一樣難受,夜蘭0命完成度蠻高的
大地圖體力無限,目前沒有角色一命比夜蘭重要
會覺得卡代表平常很少用莫娜跟綾華這種移動類型的角色
有原石真心建議一命體驗差蠻大,雖然沒像堂主差這麽多
胡桃沒一命手感破壞極大,夜蘭頂多就被西風綁住而已
一命胡桃才是胡桃 零命夜闌就已經是夜闌 大概4這樣
也沒有一定要用充能沙 我0命夜蘭生命沙武器帶西風獵弓也堆
出220充能
胡桃的手感比夜蘭差太多了,沒有可比性吧
爆
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