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[閒聊] 對岸WAIC 米哈游弋振中 談原神開發

看板miHoYo標題[閒聊] 對岸WAIC 米哈游弋振中 談原神開發作者
k1k1832002
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圖https://i.imgur.com/lR5T7Bp.png?e=1667247210&s=1tFevEYZvnaZgDbNLvjtXw, 對岸WAIC 米哈游弋振中 談原神開發
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圖https://i.imgur.com/imj1wgK.png?e=1667255898&s=kHpcPloGZ9pOkjfhxz5o0w, 對岸WAIC 米哈游弋振中 談原神開發
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圖https://i.imgur.com/mxd1Smv.png?e=1667260376&s=1wRC74TsLOUw6g-328hNMg, 對岸WAIC 米哈游弋振中 談原神開發
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圖https://i.imgur.com/WwJjtA4.png?e=1667268599&s=nknezSm__xmX0O6CH-seeA, 對岸WAIC 米哈游弋振中 談原神開發

提到的主題
1.開發順序(含優化)
2.體積霧
3.彩色陰影
4.沙地下陷效果
5.次表面散射
6.毛茸茸....的材質

不過基本...主題點題而已,沒有太多進一步的細節描述XD

有些效果可能要另外注意才知道,像彩色陰影之前看到PS原神的文章有另外文宣,PC有沒有沒注意,體積霧...我是有點感覺好像多了什麼但沒講我不知道這樣(?

沙地當前可至草雞左下區塊體驗

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anpinjou09/06 14:56https://i.imgur.com/3IcOpIv.jpg

圖https://i.imgur.com/3IcOpIv.jpg?e=1667284389&s=vWcTMC77YM8Le9YWRVoSpA, 對岸WAIC 米哈游弋振中 談原神開發

anpinjou09/06 14:56https://i.imgur.com/4vOnQkf.jpg

圖https://i.imgur.com/4vOnQkf.jpg?e=1667265279&s=yXf7R3XeiHuDETC9Md3n-A, 對岸WAIC 米哈游弋振中 談原神開發

anpinjou09/06 14:56https://i.imgur.com/fZyRkZp.jpg 時間 雲 光線

圖https://i.imgur.com/fZyRkZp.jpg?e=1667271790&s=Ahg2GYS3ftyajvSfwDgCRw, 對岸WAIC 米哈游弋振中 談原神開發

anpinjou09/06 14:56PS5 在跑這一塊是真的讓我有點驚訝 我原本只是想拍張

anpinjou09/06 14:56合照 然後被反光的不要不要的 而且放著不動光線(日

anpinjou09/06 14:56照)會隨著時間移動 我的蘭莫娜也有了看起來不錯的打光

WindSpread09/06 14:57開服光影被笑得滿慘的,進陰影處就全黑,出來就全亮

WindSpread09/06 15:00還有常常黑白臉,左邊暗右邊亮

k1k183200209/06 15:05羨慕

k1k183200209/06 15:08我台服帳號PS不能用QQ

LeonBolton09/06 15:10我比較佩服的是,版本更新這麼緊迫的情況下,還能持續

LeonBolton09/06 15:10進行技術迭代...他們是不知道什麼叫瓶頸嗎?

LeonBolton09/06 15:10遇到困難障礙就車過去?哪家像你們隨便就車過去了!

LeonBolton09/06 15:11這麼好車,某塔也不會被笑bug塔了

WindSpread09/06 15:25如果有砸錢認真開發那把技術往新版本做應用是很正常

WindSpread09/06 15:25的,就像我們常說的崩三實驗田、原神實驗田,只有實

WindSpread09/06 15:25際推出收到反饋(好卡、垃圾活動)才能確保方向好壞

JJJZZs09/06 15:47技術這麼好 人物模組一定很精緻多變吧

HERJORDAN09/06 16:00拿米哈遊去跟其他比較其實也沒什麼意義,他們在對岸遊

HERJORDAN09/06 16:00戲界裡面也是有名的瘋子,給開發部的資源跟其他家公司

HERJORDAN09/06 16:00根本不能比

HERJORDAN09/06 16:01不是說他們現在有錢給的多的問題,是從他們還不怎麼紅

HERJORDAN09/06 16:01的時候就拼命砸大錢在開發部那裡

LeonBolton09/06 16:02那要請懂3D模組的人來解答了

LeonBolton09/06 16:02崩3的菲謝爾也只是把原神模組調整成崩3模組

LeonBolton09/06 16:02唯一連身打造、全新模組的只有聯動EVA的明日香

orc7711709/06 16:42因為不是技術大佬是進不去的,連蔡董都是技術大佬

orc7711709/06 16:43尤其他們專門高薪收剛出社會的技術份子,那時候最有熱

orc7711709/06 16:43

orc7711709/06 16:43搞研發技術他們絕不會手軟,不像一般老闆只會要你省

unlimit99909/06 16:43樓上...聯動直播說過了,崩三的菲希爾是整個模型重新

unlimit99909/06 16:43做的,因為原神的模型太幼了,不符合崩三的少女風格

LeonBolton09/06 16:44嗄?菲謝爾是重做?!原來我誤會了?0.0

Necomimi09/06 16:45對岸遊戲界已經是有米選米了

hidewin20009/06 16:45台港澳服ps to pc,手把快捷更換希望也快點可以換,安

hidewin20009/06 16:45卓系統支援手把。以上是我私心希望快更新的

anpinjou09/06 16:50台港澳PS不能換平台?

touzi101709/06 16:51對岸現在進業界有一句話 有米選米 無米選鵝

rockmanalpha09/06 16:59搞一堆有的沒的 還不如多弄點體型

LeonBolton09/06 17:11一般人覺得自然順暢的東西總是習以為常,都要在違和處

LeonBolton09/06 17:11才容易感受差異

LeonBolton09/06 17:11遊戲在這方面尤其明顯,一些3D的3A大作就是在細節處有

LeonBolton09/06 17:11要求,才會顯得自然順暢,才更容易有帶入感、沈浸感,

LeonBolton09/06 17:11這不是只靠劇情就能達成的

LeonBolton09/06 17:11板上似乎沒有玩模組的,不然可以請他們講講MHY的模組

LeonBolton09/06 17:11為何不多

yuzukeykusa09/06 17:20台港澳服不能綁進PS上,要亞服

anpinjou09/06 17:29是PC和手機不能去PS,還是反過來?

anpinjou09/06 17:29啊 應該是前者沒錯 我記得PS創角好像沒台港澳可以選

js85060409/06 17:36成立專門的引擎組就不怕緊迫了

ckf97809/06 18:58比較佩服他們的分工,音樂角色劇情大世界的關係都是十分緊

ckf97809/06 18:58密的,能在固定的短時間更新不容易

LeonBolton09/06 19:08MHY用的是自己魔改後的Unity引擎,怎麼可能沒引擎組

LeonBolton09/06 19:08緊迫還包含PC、PS5的優化與全球同步更新啊

LeonBolton09/06 19:10國外不少音樂人也吹HoYo-Mix(音樂製作團隊)

tw0011161009/06 19:44模組問題就老原因容量問題吧,不是能不能做的問題,

tw0011161009/06 19:44是你要吃多少容量的問題

LeonBolton09/06 22:23不懂...模組跟容量的對價關係能否解釋一下?

todo63538709/07 01:10每次看到容量就高血壓,會講容量99%是外行……

todo63538709/07 01:12如果有玩模型就知道,一個人物模型包含貼圖也就10幾M

todo63538709/07 01:12B頂多20MB,因為貼圖解析度都非常低

Grothendieck09/07 01:48希望草神不是噠噠噠模型XD

fireda09/07 07:06看納西妲跑步和跳下水的動作 就是可莉啊

ameNekoLin09/07 12:00講容量不如說是記憶體吧 一堆圖堆起來手機很難負荷吧

ameNekoLin09/07 12:03然後重複讀取和卸載也很吃效能 各種優化手法想起來就

ameNekoLin09/07 12:03頭痛

LeonBolton09/07 12:09所以每次換隊伍才都要讀取,這樣?

smallreader09/07 12:18換隊伍等讀取是純萃搞人的,Tab+右下怎麼就能秒讀呢

LeonBolton09/07 12:56Tab+右下是開啟什麼?純手機玩家不懂

smallreader09/07 14:29快捷輪盤選到右下會開啟的角色介面~

LeonBolton09/07 14:36角色介面負載比較低吧!這也才單一角色...

LeonBolton09/07 14:36換隊員 => 確認 => 回大世界,常常要讀取...

ChunD09/07 19:03隊伍讀取應該是擋你進戰鬥前一刻秒切隊伍屬性的

tw0011161009/07 19:10算你一個10mb,100種就要1G了吧,你要分多少資源給模

tw0011161009/07 19:10型?每各人不同動作要不要另外算?你認為10mb很小?

tw0011161009/07 19:52假設你今天只新增一種模型,人物比例一定有所變化,

tw0011161009/07 19:52相同衣服穿上勢必會造成穿模等問題,那些配件素材是

tw0011161009/07 19:52不是要另外調整,同樣東西作兩種樣版不就多一倍空間

LeonBolton09/07 19:53欸...討論的”模組”似乎不是講一樣的東西@@

LeonBolton09/07 19:53一個講角色人物模組,一個講提瓦特全部的模組 = =a

tw0011161009/07 20:09實務上不管哪種都會傾向單一省事吧,多作沒好處的東

tw0011161009/07 20:09西,光更新就夠忙了

LeonBolton09/07 20:16唔...所以原本的提瓦特生態圈才那麼匱乏嗎?

LeonBolton09/07 20:163.0增加生態物種模組,備感欣慰

k1k183200209/07 21:08按照PPT描述我看快一點大概還要在半年,半年一年前招募

k1k183200209/07 21:08的熱機完成應該就有機會了

wise070109/08 16:02希望草神不要躂躂躂+1