[閒聊] 3.1 深淵到底是什麼設計邏輯
3.1更新第一件事就是打開深淵開扁
上了融甘+雷夜琴草爺
發現我連怪的機制是什麼都不知道就隨便過了
上半一整個對群環境覺得應該能甘雨單通
但我沒手加上聖遺物也不是特別好
就先試了一下甘貓雙人
下半一命雷九萬班技能順序都亂開還是可以過
甘雨甚至帶錯爆傷頭少了8%爆擊率
https://youtu.be/D2VhdxpdED4
上半怪不只一次給你全部放出來還站的很近
尤其 12-3 那四隻小龍蜥比雞哥還菜
不過 12-2 拗的比我想像中久不少
要一直保持一次打到兩隻遺跡龍獸還是比較困難一點
12-1 放海亂鬼不知道是不是想防一下甘雨
但效果似乎不是很好
後來換聖遺物試了一下甘雨單人打進1:30蠻簡單的
之後有空說不定來試試單通
YT上也有上下C0R1甘雨單通的影片不過我沒手下半還是算了
下半看到有新怪本來想說是不是一定要打激化
結果統轄機關的那兩個元件靠的超近
又不太坦雷電將軍雷元素一刀砍掉就好
原能構裝體竟然能被吸也令我震驚
將軍上次復刻沒有繼續課出二命真的小後悔
不過薙刀還是香
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※ 編輯: bh2142 (42.73.198.141 臺灣), 10/04/2022 00:38:43
就很簡單啊。要推一下草雷
問題是草剛出,五星c才一個提那里
所以就不能設計的太難
然後因為最後王吃雷,你也不能放雷觀音
照顧草雷難道是上個版本淵月祝福抬的表現不好嗎
又..又抬...又抬草屬
照顧一下3.0才進的玩家 草雷相關都幫忙鋪好了
讓新玩家一隊甘雨 一隊草雷 連鍾離 心海都有了 抽好抽滿(
入坑兩個版本滿星不是夢
草版本不抬草屬難不成抬心海嗎。
本來想說上面這句當玩笑,
但是尼路出來限定水水草草的話搞不好真的又需要心海了
為了妮露才在第三次up抽了心海 看到內鬼草神技能好像有那麼一點賭對了的感覺
根本沒看對面是啥 12-3下看到矩陣 然後我隨便選是
用胡桃...媽的真的只能在那邊蹦蹦跳跳一分鐘等他自
己出來
最近堂主難得上場,可愛一下問題不大吧
因為要pu妮露啊,她只能水草不能聚怪當然要放一群給你
現在抬妮露只怕是讓人覺得深淵他媽簡單 放那麼擠我也覺得跟現在草後台都圈地的特色可能有點關係 以前策畫不是最喜歡up後抬提前備戰復刻 或是復刻前抬一下 當期抬比較沒有印象? 淵月祝福也小抬了一下水草反應 感覺可能是抵缺了草神的增益
近期最簡單的吧,唯一帶的奶是行秋就一次滿星了
因為我很弱 我希望這樣多來幾期(
印象中溫迪復刻好像就提前抬了吧
因為很怕一堆賽諾課長打到退款啊
下半不打激化也夠時間過
不管怎樣簡單總是好事
拿滿命夜蘭走下半進去才想說沒雷怎辦 結果A個兩下就
過了 還以為有無敵還啥的@@
根本沒帶草也一次過 太簡單了
深淵真的越來越沒難度 到底要不要開13層…
唉有夠可憐,
深境弄難了一堆人會靠北,
結果弄簡單了還是有人會靠北,
要不你們兩派勢力先去打一架好了?
還有是嫌原神角色節奏不夠多是不是?
被嫌這麼簡單的深境,
都能夠一堆「強度黨」在哭角色吧啦吧啦爛,
出13層是不是準備乾脆剔除角色算了?
真的覺得太簡單就拔聖遺物或單通唄!
簡單很好啊,直接拿石頭
老體系還是一次滿,輕鬆拿石很好吧。
3.1上是拿來抬妮露的,請期待3.2
減少隊伍人數啦 命座不夠的話 每次只上3個應該也沒問題
啥,深淵啥時有難度了。上期明明就是菜雞當尾王,有哪個陣
容打不過的嗎。
只要上的是正常的配隊當然都是打得過但是我覺得上期的生存壓力啊debuff,怪的位子啊都 比較用心的感覺,可能這期是用心放水
嫌太簡單就全四星角四星武四星聖遺物還要我教嗎?
喔
禁角色 哈哈哈
須彌開放應該蠻多新手,也算照顧新手吧,又不是人
人都有黃金大隊和畢業聖遺物QQ
叫米哈遊3.2別龜縮 稻妻原魔拿出來血流成河
3.0加入的新手不是課佬應該打不到後面吧
下半沒練雷隊有點難打吧,第一次用胡桃走下就吃鱉了
嫌沒有挑戰性的一律左轉崩崩崩
這個安排就是告訴新人 課好課滿 我們角色和環境都幫你安
排好了(
嫌沒挑戰性的是不是想玩競速?來玩崩壞3吧!
讓我想到這個
風來人三結義來一次就能讓你半年不想敲碗超高難了
推文貼圖葉公超好笑!整天敲碗高難,結果深淵打不過退
坑
http://i.imgur.com/96SpUdd.jpg 角色內心react好好笑
草爺比雷爺有用多了,雷爺真的三星角
要難還不簡單= = 學風來人搞一堆debuff就好了,有這麼M?
怎麼一堆人嫌胡桃?一命開局15秒秒掉金屬御飯糰不難啊
我猜練度不夠吧
就是因為沒難度才要假想有競速環節來拉踩角色呀,這樣某
些人才會玩的比較有成就感XD
嫌胡桃的認真?我胡夜行鍾連網的機制都不知道還是硬生生
戳死了耶
競速就另一種玩法而已 說人家拉踩角色我覺得是過分了 搞不好帶風向的根本就沒真的打過競速只會在旁吃瓜起鬨 雖然有些角色強度上真的就比較過分不競速也知道 雖然我是沒手,但看我也蠻喜歡看低命競速的,可以看到很多小細節其實蠻有意思的
※ 編輯: bh2142 (42.73.198.141 臺灣), 10/04/2022 11:21:59
因為深淵能滿星的在玩家基數下只是少數 沒必要再提高難度
小甜甜跟牛夫人到底是什麼意思 支語真的很難懂
西遊記:牛魔王哄他老婆的話術
想抬草 可是發現草現在太弱了
這次胡桃靠北好打的= =是要嫌啥
周星馳的大話西游,不過應該是牛夫人嬌嗔至尊寶
鐵扇公主:以前都叫人家小甜甜,現在就叫牛夫人
57樓的圖好好笑 好中肯 wwwwwww
上半胡夜鐘甘 下半心雷草行 亂殺就過了
看起來要抬3.1角 但是感覺抬錯了....
已經可以雙通單通了啊 重點就是希望自己花錢花時間組好
的隊伍能好好的有發揮啊
拔聖遺物那我刷裝備幹嘛?不然出深淵13層啊
反正大家又不屑一期150石 多開13魔王難度沒有不好吧
目前看來官方是不希望有個客觀標準讓你知道不同角色間上限
差異有多大 "因為這會帶來強度焦慮"(其實就是怕會影響上
限低的角色口碑,變難賣)
因為老韭菜也差不多了,現在目標當然放在新韭菜
才二周年的遊戲
左轉崩3啦!想要凹分包你凹到爽,別帶競速來亂原神
里昂你不要這樣,崩三競速要花錢錢的QQ
原神要搞競速,最後也是滿命滿精起步,就不花錢了?
有成本限制版競速,個人覺得比滿命滿精有趣
我的意思是原神不用課多少就能打通然後喊不夠難惹w
不是很理解為什麼要扯崩三 沒有要競速啊 只是開一個13
層讓滿命滿精或是成熟隊伍可以玩 又不影響新人 150石頭
的獎勵 哪裡不好?
那去玩風來人可以滿足課金大佬的表現欲
之前聽說後面3.X版活動還有無相關卡復刻
不需要來深淵秀
講難聽點,深淵玩家在全球占比就不高,你還不如多去推
廣深淵,族群基數大才有話語權
上面那張圖,凌人真的有夠哭的
扯崩三就是因為策劃早在裡面做過無數嘗試 言盡於此
簡單說就是,為何想要有高難?不就是想區別出高玩
怎麼甄別高玩?最後就是走向競速!
愈短時間通關,代表玩家程度愈高,最後變成滿命滿精只
是競爭的入場卷- 這是崩3的現狀
所以才會說左轉崩3
別忘了還有神奇的燒血深淵
樂土大抵上就是他們說的樣子 22000拿滿獎勵 25000純挑戰
就不同的遊戲一直在左轉什麼啦 你要不要直接說左轉
黑魂、支狼好了
真要高難,去玩黑魂、支狼也不是不行啊
原神也不是沒有高難活動,為何一定要深淵?
只有深淵是常駐的 而且很久沒有高難活動了 現在活動都割草活動 說的上嘴的還是超久之前的風來人
很簡單啦 問卷永遠有一個選項[老角色沒地方用]
原神還沒有記憶戰場那種整個帳號的角色及裝備檢測 想要"
享受"已經育成結束的角色只能去深淵
記憶戰場很硬耶...深淵還有分組,戰場全服排名...
活動限時啊,多一層常駐的高難度關卡給大佬和愛鑽研
玩法的挑戰者也還好吧,設計出滿命的強度還沒地方玩
也很無聊,最大問題是給不給獎勵,而且給有差嗎,9~
12有原石也一堆玩家沒在打…
我覺得原神戰鬥系統很有趣 但是米哈游不願意在原神戰鬥多
下功夫讓人遺憾
出草系之後多開一層要用3隊打我覺得可以了
超難關卡只要有獎勵我就會想去試 就算是個名片也行
沒獎勵的高難太空虛了 根本不想碰
所以戰鬥向的限時活動都會計分 而且可以用戰績頁面拿去
炫耀
嫌太簡單,就不要帶T0人權角啊
可是我看隨機路人,深淵滿星的不多啊…
上面有些想法很好啊 也可以活動出高難給獎勵啊 名片也
行 現實就是深淵已經太簡單 要顧慮大部隊的話要嘛開13
層 要嘛活動給高難度的獎勵不好嗎
笑死 f大什麼神奇言論 那出滿命滿精幹嘛?傷害嚴重溢出
沒地方發揮啊?
不要帶那個、自己壓星、甚至不要裝聖遺物好了 不要
說用這種方式增加難度好嗎 照這個說法全世界每款遊
戲都很難了 因為只要自廢武功就好了
有討論挺好的啊,怕綁獎勵玩家會計較的話,極限難度的挑
戰就配合特殊頭銜、成就、或名片這種東西不就好了
或甚至直接在遊戲內設計個競速紀錄名人堂之類的也不錯
吵成這樣是不是要重開大嘴杯競速一下(x)
那就板主每一版本辦一次競速 贏拿p幣(?)
等到真的變難又一堆人唉唉叫 現在這樣就很好 再來比競
速結合
高難不是有風來人嗎@@ 喜歡挑戰的可以每次全條件都勾不
就好了@@
風來人都多久以前了,現在根本沒有高難活動
另外講實話很多人抽滿命刷裝備是為了打的「舒服」想虐
菜的,不是所有人人都想拼高難的
玩得舒服才會長久,有排名最後留存都就是前排玩家了
難得一次好打就在那邊膨脹,最不缺的就是這種
簡單也有人嫌真奇怪
設競技我也覺得挺好的,讓大佬有地方秀
我覺得不如就是出13層 打完沒獎勵的那種,難度就爆幹難,
一推debuff的,開場變成深淵詛咒
無相活動關卡沒玩過,只玩過風來人?
查了一下無相活動比風來人還要久以前吧?不過我也不知道,我其實連風來人都沒玩過,1. 1就退坑了2.0快結束了才回來玩,而且很久沒有高難活動也是事實
原神深淵的滿星率不是才5%嗎,應該已經很難了吧,在
座的各位都是那5%才是讓我震驚的
這個5%的數字到底怎麼得出來的,而且不應該看滿星率,而是應該看有打但打不過的比率, 或是應該打得過卻打不過的比率我覺得更有意義,有很多很多人根本都沒打甚至沒在玩原神 了吧
※ 編輯: bh2142 (42.73.198.141 臺灣), 10/06/2022 00:48:27
無相活動不只一次,加上風來人,其實高難活動開很
多次了
認真問無相活動復刻改名叫啥?我沒經驗想看以前的高難活動有多難
為何感覺高難活動變少?因為反應不好啊!懂?
反應不好沒錯啊,沒人不懂
※ 編輯: bh2142 (42.73.198.141 臺灣), 10/06/2022 13:29:4126
小弟覺得可以往幾個方向調整難度空間啦 1.直接開13層 難度直接提升 把所有噁心人的怪先丟在這 實測成熟隊伍的傷害和應對能力 獎勵也就150石 平常大家也都是勸人不要為了不到1抽的獎勵強度焦慮26
我覺得 與其搞那些莫名奇妙的defuff 經經計較怪物的血量跟站位 設計個深淵想拉踩角色又深怕把環境做壞 怎麼不直接ban角色呢?6
老實說,類似這種議題當年WOW就吵過很多次了.... 追求強度\endgame遊玩體驗的人, 老是嫌當下的副本設計太簡單,boss沒挑戰性等等, 結果Bz真的弄了個超難的DLC後結果是什麼? 結果是超過九成五以上的玩家沒通關,18
其實我覺得與其去設計一個更難的深淵 讓大家強度焦慮 不如就以現有12層 官方自己做一個競速天梯榜 然後完全沒有任何獎勵
爆
[爆卦] 我眼中的bump21:01修文提供一些佐證與回應推文質疑. ---- 在比較深入參與GASO台灣這邊的運作之後 因為近期警察家訪之後很多人才發現 「什麼? 我兒子去了柬埔寨?」爆
[爆卦] 上影片(有圖)我直接來掀民進黨的網軍群看有人喊失智列車的,一直要我把金流拿出來的,我今天重點在「除非今天我內容造假、 名單造假,否則媒體人甚至總統辦公室主任都在同一個群組,裡面我貼出來的內容,特權 疫苗跟疫苗綁樁,這在台灣合法嗎?而這些人在同一個群組裡面又要說蔡英文管不到,我 也只是剛好加入這個群組,我不知道他們在說什麼嗎?」是這樣嗎?這些東西都是對的囉 ?台灣人活該第一時間打不到疫苗,被拿去綁樁是這樣嗎?剛剛家裡人說我做的是犯罪,爆
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