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Re: [閒聊] 3.1 深淵到底是什麼設計邏輯

看板miHoYo標題Re: [閒聊] 3.1 深淵到底是什麼設計邏輯作者
kenq5566
(肯Q)
時間推噓18 推:18 噓:0 →:19

其實我覺得與其去設計一個更難的深淵
讓大家強度焦慮
不如就以現有12層
官方自己做一個競速天梯榜

然後完全沒有任何獎勵
連一塊摩拉都不要給
也不要甚麼ID旁邊秀一個TOP1 或是送造型(大忌)
總之就是一個榜單 甚麼都沒有
然後簡單秀出甚麼陣容 幾分幾秒
看裝備的話可以考慮

讓那些大佬們自己去玩
一般人第一也不可能去考慮那個榜
平常就看個熱鬧
第二還可以有個更簡單的地方去抄作業
讓深淵通關率增加
滿足大佬虛榮心的同時
也讓輕度玩家看熱鬧外加些微收益
雙贏局面

有點像D3天梯榜這樣
不過可能會變成一堆人並列第一吧我猜XD

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※ PTT留言評論
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tinghsi10/04 17:51阿所以到底是為什麼不能給獎勵

yuzukeykusa10/04 17:51不行啦,這就崩3的排行吧,不在意但又不准別人比自己

yuzukeykusa10/04 17:51強的看了會哭哭

Valter10/04 17:52好的 給點摩拉

kenq556610/04 17:55避免有些人相對剝奪感

kenq556610/04 17:56我相信大佬們也不可能在意那點獎勵的

atgo120710/04 17:57學崩崩崩好啊 排名送限時名片 凹分的開心 一般人有打有

atgo120710/04 17:57獎勵也開心

tinghsi10/04 18:00你要搞一個新機制 甚麼都沒有 就肯定很少人會去玩

Eddy814610/04 18:03崩三那個排行榜真的會逼死人,很容易退坑的

melzard10/04 18:15不要好的不學學崩三那套…

WindSpread10/04 18:22你四金廚力隊打輸單金甚至全四星

WindSpread10/04 18:22大多數人會一笑置之 但小機率會開始鑽牛角尖

WindSpread10/04 18:23之後不管是刷聖遺物刷到破防還是罵老米下毒什麼的

WindSpread10/04 18:23吐了一地再rage quit 我是不想看到那個畫面

WindSpread10/04 18:24不知道為啥 遊戲內立一個榜就是可以有這種效果

WindSpread10/04 18:24上述循環也可能在水管發生 在B站發生

WindSpread10/04 18:24但殺傷力就是遠遠不比遊戲內跳一個榜 儘管他什麼獎勵

WindSpread10/04 18:24都沒有喔

a12605310/04 18:39排行榜絕對是最容易焦慮的 特別是課了金還上不了榜

luweber8810/04 18:54秀排名前20沒問題呀 補個4分位數上去殺傷力就小多了

fff41710/04 18:58這個以前不是有嗎 還是榜一融號退坑後才拿掉的

asdsoso10/04 19:01有榜好啊,角色排行榜實至名歸,非T0就是寄

fff41710/04 19:02印象中叫Sana

a58524andy10/04 19:16黑榜是api爬出來的 不是官方直接釋出

a58524andy10/04 19:16sana退坑是聖遺物太坑了

ASEVE10/04 19:23沒排行榜就一堆競速的,有排行榜只會戰更兇

shinobunodok10/04 19:32聖遺物確實很坑 可以理解

js85060410/04 20:13崩三榜單有獎勵的,你打不上去石頭就是少別人一截

ch71018110/04 22:28這遊戲沒PVP都可以論壇PVP了,排行沒獎勵絕對還是有人打

GCnae10/05 02:59給獎勵就是大家都會努力去拿,獎勵越是稀有、限定玩家強度

GCnae10/05 02:59焦慮越嚴重,所以沒獎勵才會變成想打的再打

leonhung9710/05 10:14別給獎勵一切好說 愛秀的自己去秀

Banrin10/05 12:51獎勵給摩拉樹脂那些啊讓排名靠前的繼續競爭

Banrin10/05 12:59限時名片我也覺得是好主意,我覺得可以給稱號那種,去別

Banrin10/05 12:59人世界直接亮稱號,一看就是大佬進來了

s92161910/05 18:08給個稱號我覺得不錯