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[原神] 討論未來草五的設計

看板miHoYo標題[原神] 討論未來草五的設計作者
ScorpioJI102
(Benji)
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目前草五已經出了小提跟草神
小提雖然是常駐
但滿配競速已經能打過很多限五了
草神更不用說
掛草的翹楚,可以說一神拯救了所有草體系

回到原來的論述,那麼之後的草五該怎麼設計呢
目前已經有了最強掛草跟爆發型蔓激化c了
未來的草五該怎麼做才能做出差異化呢?
答案是做一個主打直傷的草副c

首先回答,為何是專打直傷
原因在於,這次草神的後台傷害設計帶來的問題
草神雖然盤活了激化跟綻放隊
但是在傷害上還是出現了偏頗
以草神10級e傷的370%精通倍率為例
妮露綻放可以提供225的精通
在綻放隊的傷害是一次18000左右
降低225精通加上蔓激化係數
在激化隊的傷害則為一次24000左右
兩者差距了24%
雖然草神設計上已經有努力避免了她在蔓激化的收益過高(攻擊混合精通倍率)
但實際出現在正式服的時候依然出現了嚴重的傷害差距

那麼如何正確的讓草角色在激化隊跟綻放隊直傷相近呢
可以從精通倍率跟附著頻率下手
首先,儘量降低草副c的附著頻率使得他蔓激化收益下降,並且藉由特殊機制使得他在一定條件下有強草附著,既可以滿足綻放隊的上草需求又不需要過多的附著次數
第二,大幅增加他的精通倍率佔比以及精通收益(比如賽諾的二天賦)
打個比方,假設500%的精通倍率,且限制三次攻擊只能打一次蔓激化
那麼精通倍率的收益在三次攻擊下是1500%倍率,足以彌補綻放隊不能打蔓激化的劣勢
用此方法,就可以達成草副c傷害上的平衡
且從草神的二命來看
未來是極有可能出現燃燒火c的
這同樣是一個不能打蔓激化的隊伍
策畫如果想設計一個擁有多方就業能力的草副c
必然會選擇直傷這個選項
一個角色能夠賣給三個隊伍
比起只賣給一個激化隊
哪個更賺錢想必不言而喻

草神這次的設計是策畫不得不做的妥協
草神必須在上草上具備超群的優勢
也就是2.5秒一次中草才能夠滿足綻放隊的草底
雖然這勢必會使得激化隊收益過高
但保持草底對綻放隊的收益還是挺可觀的
所以綻放隊的玩家依然買單
下一個草五便沒有這個顧慮了
希望策畫能做好傷害上的平衡



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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.75.187 (臺灣)
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※ 編輯: ScorpioJI102 (27.52.75.187 臺灣), 11/07/2022 20:07:40

cloud751511/07 20:05草申鶴 草心海 草賽諾之類的

cloud751511/07 20:07也就是草傷輔 草補 草直傷近戰輸出

GoodEnd11/07 20:07你是電 你是光 你是唯一的神話

shinobunodok11/07 20:08賽諾:算我求你 來個草行秋 普攻掛草和抗打斷都有

Niightfall11/07 20:10跪求草行秋,很討厭被打飛

ScorpioJI10211/07 20:10個人覺得賽諾需要的是雷行秋,減雷抗加上抗打斷減

ScorpioJI10211/07 20:10傷,還能帶祭禮一次產10球的能力

Axarz63111/07 20:19旅行者:我也五星啊 你禮貌嗎?

gm7922792211/07 20:29激化就是草申鶴了

tinghsi11/07 20:36看春節期間會不會草芭芭拉跟草心海上線

frankexs11/07 21:17雷行秋不就北斗

LeonBolton11/07 21:54賽諾缺的是草雷神!

LeonBolton11/07 21:54一個能長時間、隨角色走、固定掛草的雷神e

LeonBolton11/07 21:54不管是草行秋還是雷行秋,了不起頂多12秒,對上長軸賽

LeonBolton11/07 21:54諾還是有空窗,都不如草雷神對賽諾的效益大

skybrest11/07 22:45出個草奶啊

swind8651611/07 23:21行秋Q明明有18秒

LeonBolton11/07 23:34行秋是15秒,賽諾Q必須最後開,行秋如果eqe再換賽諾,

LeonBolton11/07 23:34也差不多12秒而已

rainnawind11/07 23:36看來你不太熟行秋 2命就是18秒了

rainnawind11/07 23:39因為冷卻20秒 一輪循環差2秒 很多人都知道要等一下下

LeonBolton11/07 23:46啊還不是會出現空窗?草雷神e完全不需要煩惱空窗的問

LeonBolton11/07 23:46