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[閒聊] 遊戲開發做到一半

看板toberich標題[閒聊] 遊戲開發做到一半作者
togs
(雙標達人)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:22

各位創業前輩們大家好

由於小弟沒這方面的經驗

想請教一下,目前預計做一款線上遊戲

由於預估金額不小

目前和朋友討論後,幾個方式都有相對應的風險,例如

1. 聘請工程師:

問題A: 做到一半卡關或不做。
(原本的工程師某幾個重要功能無法實現,有些突發情形難以預先得知。)
問題B: 時程超過原先2倍 (等於預估的薪水得double或更多)

此時由於無法生出原先的2倍預算,不繼續做等於認賠百萬。
繼續做要是請其他工程師接手也不容易。而原本工程師假設卡關久了放棄等
或是家裡因素離職。

2. 採用外包:

問題A: 公司無專業人才可驗收或維護
問題B: 外包做到一半要求加價,此時假設第一期款項已經支付。
要是不支付則請其他人接手也困難 (程式交接耗時也耗工、還有未知變數)
(較大的接程式案子的公司,朋友待過也說難保不會出問題。)

3. 聘請可主導整個程式開發的人才: 問題同第1個。


因此想請教,在自己非本科專業、無待過遊戲產業的情況下,

大家如果要開發網路遊戲,會採用什麼樣的降低風險並執行?

感謝看到這邊的大大們。


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.175.226 (臺灣)
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xxgogg10/02 21:55認真說,自己和合夥人沒有技術真的不要搞這個

jimmyonnet10/02 22:08真的

titilin10/02 22:16靠山山倒靠人人倒.

titilin10/02 22:18買遊戲股進入董事會吧

SHANGOYANYI10/02 23:45寫個感人的故事去群募拿別人錢來燒...

募資好像一樣得"主要"得自己打廣告導流 感謝建言:)

wujiarong10/02 23:53你聽過gamker嗎?

沒 剛沒找到說

ganbaday10/03 00:41你認真嗎? 遊戲真正燒錢的,在於上架之後的廣告費

ganbaday10/03 00:41都花百萬製作了,不廣告弄點流量,誰看得到你的遊戲...

也是呢Q_Q

xxFrency10/03 11:36離職前叫工程師寫好品質好的交接文件啊

xxFrency10/03 11:37不過前提是你有有能力辨別他寫的東西品質OK

xxFrency10/03 11:39不管是自聘還是外包,都要有人確保他們寫出來的code結構

xxFrency10/03 11:39清楚且易於維護,這樣子,才可以確保工程師有問題時,有

xxFrency10/03 11:39辦法找人接手程式碼

xxFrency10/03 11:40所以一開始的開發文件、技術文件、跟開發中的技術文檔都

xxFrency10/03 11:40很重要

xxFrency10/03 11:40如果不知道怎麼開技術文件可以私信我,我有空會回

感謝xxFrency 好唷我會從這方面去做考量

darklpi10/03 13:37你是問手遊吧,這年頭都是買整套的回來換皮,回本快回報高,

darklpi10/03 13:37技術門檻低

主要是想自己開發類似遊戲王的game 很多難關等著卡中 mmo那個太可怕哈哈

darklpi10/03 13:38pc 的mmo就別鬧了,那不是幾百萬可以搞定的事

michaelgodtw10/03 14:06你沒看臺都代理韓國的,要賺錢,買韓國的代理

YiShiJi10/03 14:37台灣遊戲業股票都不敢買了 做遊戲要賺錢很難 但祝福你

michaelgodtw10/03 18:44因為臺灣的游戲都超貴,又沒啥差別

原來台灣的遊戲這麼貴呀 好久沒玩都不知道了說

MTKer556610/03 18:49充其量你們只是沒遊戲企劃經驗的遊戲企劃

是的沒錯

※ 編輯: togs (36.226.164.82 臺灣), 10/03/2020 21:36:39

michaelgodtw10/03 23:59臺灣遊戲沒啥原創性,有經驗跟沒經驗一樣,日本的

michaelgodtw10/03 23:59還強很多

purplebfly10/04 11:08不自己請RD是無解的,別以為代包可以幫你開發出沒BUG

purplebfly10/04 11:08不用後續維護的軟體

Severine10/04 14:20西洽版有一篇是離職X天自己做遊戲的 每天po文的樣子

Severine10/04 14:21可以理解看看

Severine10/04 14:21遊戲有版本更新的問題 最好別外包 不然之後接手的怎麼改

skyprayer10/18 21:32遊戲軟體:企劃、美術設計、程設 團隊成員要能通包

skyprayer10/18 21:32不然失敗率超高

skyprayer10/18 21:33日本不少團隊用RPGmaker 作出不少有趣小品