Re: [閒聊] 遊戲開發做到一半
※ 引述《togs (雙標達人)》之銘言:
: 各位創業前輩們大家好
: 由於小弟沒這方面的經驗
: 想請教一下,目前預計做一款線上遊戲
先前問了一下關於遊戲開發的問題,感謝大大們的回答,
轉眼間快1年半過去,遊戲進度雖不明顯,但有在前進。
成長較明顯的大概是資金成為原先的2倍多,
不過感覺要能夠做起來,還需一點什麼,例如緣分之類。
這段期間請了畫師+工程師(都是新人、工作室在台北),零零總總花了200-300。
意識到了
1. 若團隊經驗不足,翻船風險高。(可能許多"剛"創業者都面臨同樣問題)
2. 網路遊戲保險起見可能還需更多資金會做得較穩。
3. 請人也需要一點緣分
因此有在考慮將遊戲改為單機,至少做起來"可能"比較有餘裕。
(個人理解是同樣等級的game,做成網路和單機經費和能力上會有差異,
若這點有錯誤認知歡迎前輩提點。)
目前開發的是steam平台上的game
(目前遊戲可連線對戰,不過"也"可能會打保險牌,將其改為單機。)
這段期間學到的經驗是,任何一個領域都從小開始做大會比較保險,
而非一步嘗試登天。 (自身也碰了幾個月的unity,勾起過去學java的回憶)
很感謝當時板上大大們的提點,也因此沒走向外包的方向進行。
獲得不少團隊共事才會得到的寶貴經驗。
開發過程中邀請了近百名玩家互動,得知許多僅能從玩家角度得到的寶貴意見。
玩家的期待和熱情,遊玩過程中臉上的笑容,輸給其他玩家時的不甘心表情
玩到超過凌晨一點等等,陪玩家走去光復南路上牽車,都是有趣的回憶。
線下遊戲測試過程與玩家剪影: https://imgur.com/ArqDycG.jpg
https://imgur.com/So0ATiI.jpg
https://imgur.com/nMMFLed.jpg
https://imgur.com/mDfRjRT.jpg
四人遊玩: https://imgur.com/pEE3Noz.jpg
玩家試玩心得: https://imgur.com/a/2nvpWtZ
(玩家剪影均已提供書面同意)
過去常聽到其他人說當製作人不容易,真正自己做了,
才發現什麼都要懂。
(之前以為僅coding、連線、行銷等等,原來美術也是一大學問)
不只硬實力重要,軟實力也同等重要。
水比想像深XD
補充: (開始做的契機之一)
先前在爐石板受到玩家的鼓勵,該遊戲先是做成桌遊的形式
爐石板文章: https://www.ptt.cc/Hearthstone/M.1644322955.A.802
--
需要多少資金?
看有沒有連線,沒連線大概600,有的話大概1500上下,不過這是以"基本"而言。 (之前請其他遊戲公司的工程師估的)
這是魔法風雲會吧 不是早就有線上版了?
魔法風雲會很早有線上版沒錯。 玩法而言, 這款game有其他game的影子在,(像是爐石、超時空英雄傳說) 客觀說我也沒自信在完全開創一個沒人見過的玩法下獲得成功。 (或者該說不太可能開創沒人看過的遊戲方式,至少以我的實力而言難以辦到) 介面而言,玩家有提到像爐石,因此正在調整中。 另外,會用魔法風雲會的套版,是因為測試階段方便改上面的文字, 不需要打開photoshop一張一張改。 謝謝所有前輩們的鼓勵:)
回報給推~~
讚,路還很長,祝你成功
推!!!加油
可以理解為啥遊戲一堆都只換皮
非常感謝大家^^
推一個,資金沒問題,可以約一下
感謝大大的好意,備感榮幸。
好難得看到魔法風雲會,希望比之前線上版好玩
不過走單機版就是失去這款遊戲的意義,就是要走線上才好玩
是的。好的我會好好考慮的^^
我是作獨立遊戲的,兄台你這狀況,我大概只能祝福你了
另外,記得把行銷費用也加上。遊戲再好,沒行銷是賺不了的
當然,主要也有開發時程太久的問題,算你最後六百萬作完
你再算一下要賣多少錢,多少套~steam抽成和稅
總之,加油啦~
好的沒問題,我會謹記在心,感謝您的提點:)
是牌庫構築加戰棋
感謝您提供的資訊^^ (當時有看到桌遊版本,原來也有線上版)
讚 給你祝福
謝謝您
※ 編輯: togs (118.169.39.46 臺灣), 05/20/2022 10:53:13去區塊鏈 gamefi 賣token/NFT 湊資金,不過現在熊市
推個,加油!期待看到最後的成果
加油
加油 希望你能持續分享進展
做好的遊戲開發不容易,要很有熱忱,推一個
1
我自己本身之前有出來做遊戲過還有去待過幾家公司的經驗可以參考 1.以前在外商公司避免你說的有工程師不做或者是能力不足而拖延時程 我們一次三個在寫程式,寫完程式要傳上去Git等另外兩個看過才可以merge 畢竟每個人寫的部分都不同要接的時候也要清楚對方的寫法 2.你可以請外包作,但是要對方給你原始碼又是ㄧ大筆錢,先不說中間的加價3
分享一下我們做手遊的經驗 : 由於預估金額不小 : 目前和朋友討論後,幾個方式都有相對應的風險,例如 : 1. 聘請工程師: : 問題A: 做到一半卡關或不做。1
如果非本科系也沒待過遊戲產業,推薦你兩條路 1:寫 mod 2:遊戲編修器 最有名的 LoL 就是從當初魔獸的遊戲編修器改寫的 Dota 出來的 Dota 的作者最後也出了 Dota23
你好 提出一點意見參考,但我也沒有做遊戲經驗,只做過App和網站,所以就只能參考 + 砍小,MVP 因為沒有相關經驗,就「預估金額不小」,假設你估100萬好了11
首Po各位創業前輩們大家好 由於小弟沒這方面的經驗 想請教一下,目前預計做一款線上遊戲 由於預估金額不小 目前和朋友討論後,幾個方式都有相對應的風險,例如
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Re: [閒聊] 問看看有沒有人感興趣sorry直到現在才回這篇。 (轉眼已經2年XD 小弟是個新手玩家,先前在葛拉克朗時問了一些問題 (像是祈求能力的使用) 問題原文: 當時還陸續問了幾篇關於組牌觀念,藉由板友的推文獲益良多 感謝大家不嫌棄新手,當時沒日沒夜玩了開心了好一陣子,爐石真是個好玩的遊戲。43
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