Re: [閒聊] 遊戲開發做到一半
※ 引述《togs (雙標達人)》之銘言:
: 各位創業前輩們大家好
: 由於小弟沒這方面的經驗
: 想請教一下,目前預計做一款線上遊戲
: 由於預估金額不小
: 目前和朋友討論後,幾個方式都有相對應的風險,例如
: 1. 聘請工程師:
: 問題A: 做到一半卡關或不做。
: (原本的工程師某幾個重要功能無法實現,有些突發情形難以預先得知。)
: 問題B: 時程超過原先2倍 (等於預估的薪水得double或更多)
: 此時由於無法生出原先的2倍預算,不繼續做等於認賠百萬。
: 繼續做要是請其他工程師接手也不容易。而原本工程師假設卡關久了放棄等
: 或是家裡因素離職。
: 2. 採用外包:
: 問題A: 公司無專業人才可驗收或維護
: 問題B: 外包做到一半要求加價,此時假設第一期款項已經支付。
: 要是不支付則請其他人接手也困難 (程式交接耗時也耗工、還有未知變數): (較大的接程式案子的公司,朋友待過也說難保不會出問題。)
: 3. 聘請可主導整個程式開發的人才: 問題同第1個。
: 因此想請教,在自己非本科專業、無待過遊戲產業的情況下,
: 大家如果要開發網路遊戲,會採用什麼樣的降低風險並執行?
: 感謝看到這邊的大大們。
如果非本科系也沒待過遊戲產業,推薦你兩條路
1:寫 mod
2:遊戲編修器
最有名的 LoL 就是從當初魔獸的遊戲編修器改寫的 Dota 出來的
Dota 的作者最後也出了 Dota2
只是遊戲取向問題導致於人氣輸給了 LoL
或者你可以寫 mod,mod 寫的好最有名的就是 CS
CS 的本體是 Half-life,後來被 valve 收購了 CS 上市大賣
如果你只是想當金主不想跳下來組團隊
那就是要錢很多~很多~
因為沒能力主導但是想做遊戲的人太多了
大家都有錢,所以你的錢就要更多!
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好險DOTD模組的人聰明版權賣得早,這種跟流行的資產...
真心覺得魔獸三國跟LOL沒太大差異,上中下路 結束
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先前問了一下關於遊戲開發的問題,感謝大大們的回答, 轉眼間快1年半過去,遊戲進度雖不明顯,但有在前進。 成長較明顯的大概是資金成為原先的2倍多, 不過感覺要能夠做起來,還需一點什麼,例如緣分之類。 這段期間請了畫師+工程師(都是新人、工作室在台北),零零總總花了200-300。1
我自己本身之前有出來做遊戲過還有去待過幾家公司的經驗可以參考 1.以前在外商公司避免你說的有工程師不做或者是能力不足而拖延時程 我們一次三個在寫程式,寫完程式要傳上去Git等另外兩個看過才可以merge 畢竟每個人寫的部分都不同要接的時候也要清楚對方的寫法 2.你可以請外包作,但是要對方給你原始碼又是ㄧ大筆錢,先不說中間的加價3
分享一下我們做手遊的經驗 : 由於預估金額不小 : 目前和朋友討論後,幾個方式都有相對應的風險,例如 : 1. 聘請工程師: : 問題A: 做到一半卡關或不做。3
你好 提出一點意見參考,但我也沒有做遊戲經驗,只做過App和網站,所以就只能參考 + 砍小,MVP 因為沒有相關經驗,就「預估金額不小」,假設你估100萬好了11
首Po各位創業前輩們大家好 由於小弟沒這方面的經驗 想請教一下,目前預計做一款線上遊戲 由於預估金額不小 目前和朋友討論後,幾個方式都有相對應的風險,例如
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[閒聊] 台灣dota2熱度怎比lol低那麼多如題,兩者各有優劣,但畢竟還是moba類,也是免費,應該不少愛玩其中一個的也是玩過另 外一個 在美國好像是lol人氣略高,歐洲跟俄羅斯是dota贏,中國則是55波 但在台灣好像是dota壓倒性地沒有人在玩,到底是什麼原因呢? 個人覺得dota還蠻耐玩的,比較沒有像lol那樣固定角色定位,而且直接全部角色免費,ski29
[閒聊] Riot怎不出聯盟td守城當初LOL也是抄DOTA來的 自走棋也是蹭DOTA2的熱度 阿是說來個聯盟TD 聯盟守城 當個小品也不會搶走LOL的人數吧 這些在魔獸也有一席之地阿9
Re: [閒聊] LOL電競大概剩幾年最近在看中國直播主比較多 他們很多LOL大牌高端直播主都轉玩DOTA2 一來他們LOL真的玩膩了 二來DOTA最近有大改版 我近期觀看下來 DOTA2的遊戲性策略真的比LOL高很多 中國那邊第一批LOL的職業選手 很多都是DOTA玩不下去轉過去的LOL的20
[閒聊] 當年用魔獸3做出Dota的玩家在想神麼?如題 現在全世界最熱門的電競之一就是lol 不過最早期的dota 其實是由魔獸三的模擬器弄出來的 在國外魔獸3做出的dota 就超紅 在國內則是陸續有了三國跟信長17
Re: [閒聊] LOL電競大概剩幾年我們之所以DOTA紅不起來 就是拿不出成績吧 中國現在DOTA2 TI賽事也打不出成績來了 但奇妙的是他們LOL實況主很多都改直播玩DOTA2 除了那些打職業開實況有被騰訊禁止 DOTA2比較類似之前魔獸三國信長類型的 但台灣居然火不起來 我也是納悶 只能說真的好加在LOL有TPA S2奪冠紅利吃到現在 不然我們LOL應該也撐不到現在吧 噓 EZ78 : 你在說啥 中國本來就很流行Dota2… 05/10 00:2915
[暴雪] 微軟現在IP在握,開發全明星MOBA有搞頭嗎?如題 現在微軟有錢有力 掌握暴雪旗下幾大IP 在當今世界上LOL與DOTA割據的MOBA遊戲市場裡面投入競爭 以幾大暴雪IP來做為全明星噱頭8
[討論] 信長沒即時轉型線上遊戲是不是虧了當初台灣魔獸對戰類地圖最多人玩就是三國後面則是信長 之前看影片說中國趁lol沒出來時抄了一款夢三國賺了一筆 即使後面被lol壓著打也算是輝煌過 dota則是直接化身dota2至今還在發光發熱 當初信長若有轉成線上遊戲是不是也能賺一筆?9
Re: [閒聊] 台灣dota2熱度怎比lol低那麼多1.Dota2的原型:Dota Allstars本來在台灣就是小眾了 只有英文(非常後期才有中文版本)加上入門困難 當初美西都很難找到台灣人玩,後來小熊等等私服跟其他Dota類型比較也是小眾 甚至在GGC上連4個房間都塞不滿的程度,同時三國跟信長都能多到10幾個房 後來在steam上初期沒中文、後來字體超小根本也不好看清楚要幹麻8
[閒聊] DOTA戰棋怎麼消失了?以前死人棋剛盛行的時候 有一大堆自走棋遊戲 現在大概只看到英雄戰場跟聯盟戰棋在比較 明明死人棋是從dota開始流行起來的 雖然dota underlords也不是原團隊做的就是了1
[閒聊] 第一個線上MOBA遊戲HON結束了12年營運標題不知道怎麼下 Heroes of Newerth 《超神英雄》(英語:Heroes of Newerth,又譯作「紐沃斯英雄」)是一個S2 Games開 發並發行的電子遊戲。支援x86平台的Windows、Linux和Mac OS X。遊戲類型類似《魔獸 爭霸III》有名場景DotA。 是世界上第一個擁有獨立用戶端的MOBA網遊。由於營運原因,