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Re: [閒聊] 剛起步的事業如何激勵同伴

看板toberich標題Re: [閒聊] 剛起步的事業如何激勵同伴作者
jot312
(martinv)
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※ 引述《lyrelyre (白超棒)》之銘言:
: 想請教一下,
: 舉例而言,例如我想開發網路遊戲
以前我也是做這個的
: 我請了一位繪師,工作時間為周一到周五 (與一般上班族同上下班時間)
: 不過之前的經驗,通常來工作的人,
: 有些會邊工作,一邊找待遇更好的地方 (我開高於行情約1萬-1.5萬元)
: 或是一有時間就接案。或是假日接案後,平日來上班拖著疲憊的身軀。
要真的做一款賺錢的遊戲 這應該是沒辦法的
: (也很感謝他們很坦率跟我告知)
: 我可以明白人往高處爬,會不斷觀望是否有更好的地方。 (我以前也是)
: 由於我在管理這方面的經驗相當缺乏,
: 想請問身為新創產業,有沒有什麼方法能讓同伴更加專注在工作上?
: 假設我開高出行情的薪資,但由於上下班時間就是跟公家單位一樣,
: 因此他們還是會有許多自己的時間,因此還是無法避免上述情形:
: A: 工作之餘接案影響平日上班
: B: 永遠會有比我開更高薪資的地方,因此仍會不斷觀望
: 我有時會聽聞一些<整個工作室都很賣力、沒日沒夜努力做好一款遊戲>
: 不曉得他們是怎麼做到的?
: 我目前想的到的是:
: 1. 高薪資或加班費 => 其實沒人想用命換高薪,大家仍想準時下班
: 久了其實也會想跑
: 2. 一開始就談好較長的工時 => 一開始就會找不到人
: 3. 工時正常 => 一有時間就會想接案賺外快
: (我以前也是想賺更多,因此公司假設讓我正常上下班,我都跑去接案): 因此想請問創業前輩們,
: 是不是不太可能達成這種"大家都很努力,而非僅為錢"的工作氛圍,
: 或是有什麼方法之類?
以身作則 遊戲是一個團隊去做的 要有漂亮的回收
產品有沒有競爭力 人力使用是否合理 都不是講出來的 有去做分析+研究+執行
台灣遊戲開發產業不大 認真花心思下去 大家就會認識你
我們以前很喜歡每天開晨會(超推薦) 大家會簡單講今天要做那些內容 每個人會講
互相監督 30分鐘左右講完 不花太多時間
我們找的人也都是有合作過的 這個人是認真 有實力的
或是值得培養的(遊戲也給大學遊戲相關學系學生測試 找到不錯的人 出社會後任聘)
最後做出來的遊戲 近10年有獲得台灣數位內容第一名 全球發行
但這些的前提 也要有個好老闆 一款好遊戲 開發成本幾千萬都是有可能的
肯跟你們洗頭洗下去的老闆(信任你們花錢的老闆)也非常重要

小弟後來出來自己當老闆 以前同事都蠻羨慕的 也都一直保持聯絡
但為啥目前不留在遊戲產業了 可能是因為做過全球發行 做過暢銷榜第一的產品
而且現在遊戲競爭都越來越激烈 利潤越來越低 除非你也是是股東比較容易賺到錢
但當員工 薪水比別人高而以 還可能操壞自己
也因為周邊認識些需要幫助的人 選擇出來幫他們一把 來經營一個社會企業

我之前也有寫過遊戲相關的內容可以往前找一下
※ 編輯: jot312 (123.192.130.132 臺灣), 01/07/2021 21:19:12

※ PTT留言評論

lyrelyre01/07 21:49感謝大大經驗分享 好的來往前找一下:)