[AOE2] Apr_PuP
版本號: 110738
現在能在測試版裡先更新Apr_PUP
有些生產/建築成本和文本的改動還沒套進去,不過科技樹已經有改了
4/13補述 steam討論區的文章找不到了,也許還會有更動
共通
(精銳)矛象伕 成本↓ 110食物 70黃金 -> 100食物 70黃金
跑速↑ 0.88 -> 0.9
重型弩炮 升級成本↓ 800食物 900木材 -> 800食物 750木材
生命↑ 55 -> 60
護甲↑ 0/8 -> 1/8
瞭望塔線 成本↓ 50木材 125石頭 -> 35木材 125石頭
火炮戰船 砲彈速度↑ 3 -> 3.5
自爆筏線受攻城工程師影響 對建築有額外40%傷害
文明調整
亞美尼亞人
失去造船員
孟加拉人
失去安息人(帕提亞)戰術
(精銳)戰車 護甲 2/1 -> 3/2 (3/3)
對長槍兵 0 -> 1(2)
這個對孟加拉象弓比較傷,反而是buff城堡時代的戰車
柏柏人
獲得造船員
保加利亞人
(精銳)保加利亞騎兵 生產時間↓ 19秒 -> 16秒
達羅毗荼
金冠(烏茲鋼) 成本↓ 750食物 600黃金 -> 650食物 550黃金
匈人
帝國戰爭模式下,不再生成房子
沒有少 100木的懲罰
"帝國戰爭"才有
馬來人
(精銳)矛象伕 成本折扣 30%/40% -> 25%/35% (城堡/帝王)
蒙古人
輕騎兵/匈牙利輕騎兵/草原騎兵線的 +30% HP ->
改為 斥侯騎兵線/草原騎兵線 的 HP 在 城堡/帝王時代時 +20%/30%
西西里人
城堡建築時間加快 50% -> 防禦建築的建築時間加快 50%
城樓 建築時間↓ 90秒 -> 125秒(含加成後83秒) 對比一般的塔是80秒
成本↓ 75木 175石頭 -> 50木 175石頭 不改的話會是60秒蓋好
--
亞美尼亞海軍國家砍他造船員是不是腦子進水了-
覺得太強用這種方式平衡是哪招
海軍有加成(我定義是打架有幫助or海軍線完整)
的文明有:立陶宛 法蘭克 勃根地 柏柏 馬札爾 高棉
喬治亞 葡萄牙 緬甸 薩拉森 韃靼
另外波斯 條頓 斯拉夫 符合 但是少3攻
維京也符合 但本身海軍已經有先天性減免
所以造船員平衡 與其說亞美尼亞被砍不公平 不如問柏柏
給了會不會有點buff過多
然後海軍文明本來就沒保證要有造船員
註:法蘭克應該擺在波斯那邊
西西里塔樓終於nerf了 油布丁那招好可怕好討厭=(
城樓是buff喔,不過一般塔也有buff可能會比較好反制
哭啊 我被油布丁那招嚇死 不知道怎麼應對頭好痛
蒙古被砍一刀 慘
哥德步兵文明不給三防是不是腦子進水了
西西里改強 台灣戰隊起飛
蒙古這刀不得不平衡吧 草原問題有點失控了
孟加拉安息人拿掉這樣後期戰術選擇會變少很多吧
哭 孟加拉沒拇指環也沒安息人 象弓怎麼出...
不過看起來進戰型態戰車也有攻擊槍兵的加成嗎?
草槍終於被砍了
回deankuo 這樣改應該是有的
象弓的科技怎麼都缺一堆XD,就不能來個完整科技的象弓
文明嗎
孟加拉這砍太過分了吧==
象弓完整的只有在初代的印度看過(?
孟加拉砍安息人的確不太合理
不然就是把額外減傷也加給戰車 這樣應該可以接受XD
主要戰車都沒人玩 逼玩家玩
不過安息人也有砍到戰車 結果就是整個孟加拉沒人玩
安息人沒砍到戰車喔,說是送給戰車也可以
終於可以多看到一點塔攻了
怕底亞是加1/2 對長槍兵+2 戰車點了精銳後是無影響
沒有錯就是
這樣戰車應該是拜占庭UU以外唯一對槍兵有加成的騎兵嗎?
而且都能擴散攻擊 不知道實戰效果怎樣
現在版本有研發安息人的戰車,就有對槍兵的加成了 不過戰車本身的硬傷就是,他在裝甲類型的設定上是可以切成近戰的馬弓, 他身上有的護甲有 騎兵、馬弓、弓兵、特殊單位 導致他會被兩種垃圾兵剋,即便給他安息人(對槍兵)和對矛兵加成(近戰時) 都改變不了會被垃圾兵換的問題
好想知道世紀下一個計畫是什麼XD
喬治亞缺造船員跟乾塢的說
不過我是覺得依照薩拉森模式,因為船攻擊有加成,所以
拔造船員才不會被有加成的淹死,但講個笑話,2>1.9,
義大利維京葡萄牙省下來的資源造的船,就是比這些有攻
擊加成的國家來得多
反正之前亞美尼亞還有機會當新純海圖霸主,現在又要回
去維義葡了w
戰車多重弱點還是很大的問題吧 要打槍兵還是只能用遠程慢
慢風箏白刃殺進去切菜不太實際
曾經因為戰車很帥象弓很強所以想練練看孟加拉 結果好
像沒有要認真buff的樣子
亞美尼亞給它定位為海軍文明本來就怪怪的了...
是我完整的定義不清楚啦 我想說有快火/重弩且3攻擊/
定位是海軍文明 這3個取1~2這樣子
亞美尼亞定義海軍文明是OK啦 那個多一根箭+銀冠特化
炸藥船 設計的理念上我覺得有像拜占庭
我是覺得以歷史典故來講,他跟那些真正縱橫遠洋的航海文明
還是有很大的落差...
也不像土耳其或拜占庭那樣在地中海有經典的角力
就平衡性而言的話我覺得拔造船員應該是好的, 不然亞美尼亞的海軍應該是少數不怕火燒船也不太怕射船對射的, 首先是射船多一個副箭,雖然這個副箭是固定1傷, 但是射船量累積起來的話也是一個重傷害, 另外是銀冠炸船,亞美尼亞的炸船可以更有效率的處理快火
縱橫遠洋? 縱橫遠洋那已經是15世紀末的事情了
能縱橫地中海/黃海在古代已經很了不起了
例如說維京從北歐往西邊的探索很厲害沒有錯 但是相對
來說 北歐當時更重視的是往中歐的方向掠奪
尤穆爾塔勒克當時已經是東西方很重要的貿易中心
要控制地中海東岸又能跟義大利那群25仔穩定貿易
你沒有三兩三的海軍是做不到的
甚至說真的 以這遊戲設計 海軍前幾名沒有中國才奇怪..
如果中國海軍再強一點 鄱陽湖之戰會不會簡單一點哈哈哈
鄱陽湖之戰我覺得麻煩的是那個時間啦XD
保加利亞還是沒用
先不論遊戲需要考慮平衡 我覺得要定義一個文明是不是
海軍文明還是要考慮政策啦 中國一直都是大陸本位 只是
人多資源多讓海軍也很強 如果一個國家本身不強盛但投
資大部分資源在海軍上 那給他海軍文明不過分
怎麼不改改孟加拉的金冠,效果弱又貴得要死,每次選到孟加
拉心裡吐血.......
孟加拉已經夠爛了,還砍安息人,笑死
孟加拉砍象弓 幫QQ
初代印度象弓海出來拆建築蠻舒壓的
AOE2的時代就有cover到15世紀阿,都有卡拉維爾帆船了
定義上的海軍文明 縱橫遠洋的也就雙牙跟維京
其他人的海軍嚴格說是差不多的 這樣子聽得懂嗎
我會提中國是因為15世紀中國相對來說的遠洋航行
有發生過 但是他們海軍在遊戲上也沒多強
反觀日韓的海軍 嘖嘖
孟加拉跟達羅真的就兩個大雷國,缺騎士導致中期怪怪的
,但孟加拉有鐵打老頭彌補。
不過我真的覺得金冠太貴了,應該要修金冠價格+砍安息
,而不是只砍安息
欽查也對槍兵有加成
這次吃到攻城工程師的船是自爆船吧,德羅蒙應該從一開始
就有了
感謝,已修正 我一開始看錯了,我把Demo看成Drmon QQ
樓上 意思應該是+40%
Cover到15世紀 然後有波蘭翼騎兵
亞美尼亞感覺後期易用爆破船炸掉一堆敵艦所以砍造船員
蒙古改法跟我想的類似,但我覺得城堡+15%HP就好,視野
加成則封建再給。金冠也想改速度只+40%但不知砍太多否
戰車當初要做出來前大家的猜測是可以用遠程蹓近戰單位,
看到遠程可以直接貼上去肉搏砍爆,完全是破壞平衡的單位
實際做出來就只是一個近戰砍得贏遠程單位,射程又比近戰
單位遠的單位
我覺得戰車只要把碰撞體積縮小就會強很多了XD
就玩戰役角度 如果資源很多 普遍上我也不愛戰車...
就覺得要海起來不如用大象類 當然這是戰役觀點啦
到現在還是不知道什麼情形要出戰車
求快當木頭騎士的替代品吧,性能差不多,還可以遛騎士
耍。
孟加拉主力一個比一個慢 戰車就最快的了 再拚一點還能
手長
只是象弓半殘成這樣 真的是因小失大
吃木材的騎士真的很便宜,偶爾還可以射。
問題是切換真的不好操作.....
沒有很便宜吧 吃木材60 黃金60 血量比較低
戰車就各種問題都有 木材黃金跟攻城武器完全衝突但消
耗不低 從城堡出也妨礙巨投出來
當馬弓用可以 就是血多一點 跑比較慢 稍微貴一點的馬
弓
拿來當近戰則是不得不的選擇 因爲沒騎士
本來打孟加拉都打象弓配攻城武器 避開資源衝突問題
結果砍象弓buff 難用的戰車就無言
胡斯派戰車 風琴砲 砍完都還是用出場的機會
城堡火藥單位就是強 有不用點科技不用聚堆這些優勢
前印度象弓 機體比靶場象弓還強 但要科技和數量
上帝又卡巨投 結果就是公認墊底UU之一
給孟加拉免費馬甲 然後改戰車切遠近使用不同護甲
不對這樣會點虔誠先玩矛象 不把戰車機體再弄強一點
就是個超級後期兵種 而且考量操作難度投資報酬很低
爆
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