[AOE2] PUP_July
PUP_July
https://reurl.cc/1OoMbX
蠻多更動的,主要文明平衡性的部分,
有些有意思的改動會再編輯補上
遊戲性
現在多人遊戲的自動灑田不受延遲影響,能比較順暢的撒田
現在灑田時可以對準農田或牧場自動灑田
https://i.imgur.com/434nX9R.gif
還在建造中的建築可以預先設定集結點,不用等建築蓋好
地基上有動物時會更快速的撤離
修正了國王受攻擊時不再立刻停止,無法自動逃跑的問題
修正了村民不能偷農場的問題
防止每個牧場有超過兩個村民工作的問題
契丹的機動投石機能正確獲得和駱駝相關的團隊加成
共通
城鎮中心 的 箭矢速度↑ 7 → 8
箭矢大小↑ 0.1 → 0.15
硬木城門 的 遠程防禦↑ 6 → 7 (這個是升級垛牆之後的城門
裝甲衝撞車 的 近戰防禦↑ -3 → -2
重型衝撞車 的 近戰防禦↑ -3 → -1
攻城塔 的 生產成本↓ 200木頭 160黃金 → 100木頭 120黃金
磨坊水車 的 研究成本↓ 300食物 200木頭 → 200木頭 50石頭
研究時間↓ 50秒 → 20秒
牽引投石機 的 招降抗性↑ 0 → 3
重型火箭車 的 升級成本↓ 800木頭 750黃金 → 800木頭 600黃金
矛兵 的 生產時間↑ 22秒 → 26秒 (戰矛以上不變)
重裝長槍兵 對 馬穆流克↓ 11 → 7 (對奴隸兵的加成降低)
戟兵 對 馬穆流克↓ 11 → 7
軍事單位或建築射死帶有肉的動物時,村民可以繼續採集
(你各位不會再TC射死豬了)
https://i.imgur.com/D7S3QnJ.gif
女真的軍事單位或建築殺死的野生動物會腐爛,
要村民摸過之後才不會繼續爛
修正了一個投車線副彈在使用攻擊地面時沒有傷害的問題
文明
波希米亞
胡斯派戰車 的 副彈傷害↓ 4 → 3
保加利亞
營壘現在可以研究精銳保加利亞騎兵
勃根地
佛萊明民兵 的 生產成本↓ 30食物 30黃金 → 30食物 25黃金
不再有長槍兵護甲
賽爾特
金冠現在能影響巨型投石機
法蘭克
銀冠給擲斧兵提供 的 射程↑ 1 → 2
(精銳)擲斧兵 的 生產時間↓ 17秒 → 13秒
升級成本↓ 1000食物 750黃金 → 850食物 550黃金
哥德
獵人不再對野豬 +5傷害
瞿折羅
起始城鎮中心下的果子食物量↑ 125食物 → 175食物
駱駝斥侯 的 生產時間↓ 48秒 → 22秒
封建時代攻擊力↑ 4 → 5
印度斯坦
金冠 的 研究成本↑ 500食物 300黃金 → 500食物 650黃金
高棉
(精銳)弩砲象 的 生命值↓ 290 → 280
重型攻城護甲↓ 20 → 10
朝鮮
(精銳)龜甲船 的 火箭彈傷害調整 6遠程傷害 → 4近戰傷害
(精銳) 8遠程傷害 → 4近戰傷害
傷害加成調整 對船艦 +5 → 0
(精銳) 對船艦 +6 → +1
馬札爾
(精銳)馬札爾驃騎 的 生命值↑ 75 → 80
(精銳) 85 → 90
攻擊力↑ 9 → 10
(精銳) 10 → 11
生產時間↓ 14秒 → 12秒
波斯
薩瓦爾 的 研究成本↑ 1000食物 600黃金 → 1200食物 600黃金
波蘭
大莊園內第一次回收的食物↑ 8% → 10% (改回最初的版本)
葡萄牙
風琴砲 的 射程↓ 7 → 6 (精銳不變)
羅馬
弩砲 的 黃金生產成本↑ 60% → 50% (30黃金 → 38黃金)
薩拉森
精銳馬穆留克 的 生命值↓ 90 → 80 (現在精銳和非精銳都是100HP/品種120HP)
蜀
伐木生產食物的效率 ↓ 10% → 9% (估計是從10木變11木轉1食物
戰爭戰車 的 生產成本↑ 50食物 90黃金 → 65食物 90黃金
西西里
陸地軍事單位傷害減免↑ 33% → 40% (最初版是50%)
(精銳)薩金特衛兵 的 生產成本↓ 60食物 25黃金 → 55食物 25黃金
城樓現在可以研究精銳薩金特衛兵和重裝長槍兵、戟兵的升級
西班牙
(精銳)西班牙征服者 的 生產成本調整 60食物 70黃金 → 70食物 60黃金
魏
研究磨坊、礦場、伐木場科技獲得1村 修改為 研究經濟科技時獲得 1村
以下科技會獲得 1村
磨坊 獸耕技術、重型犁耕、輪耕制度
伐木 雙面斧、弓形鋸
礦場 採金技術、採石技術、採金裝置、採石裝置
城鎮 輪軸技術、手推車
市集 商隊
碼頭 刺網
比起原本獲得9村變為13村
吳
軍事建築和碼頭提供的食物↓ 65食物 → 55食物
吳越劍士 的 近戰護甲↓ 3 → 2
突襲步兵護甲↓ 1 → 0
野生動物
主要改野生動物的特性,現在不同的野生動物也有不同的能力
奔跑速度不等於移動速度,現在在追蹤到攻擊目標的時候會切成奔跑速度
類似日武和吳越劍士的衝鋒狀態
野雞 生命值↓ 5 → 3
鱷魚 現在獲得一個 +5攻擊力的充能攻擊 30秒充能時間
奔跑速度 1.05 → 0.885
雪豹和美洲虎 奔跑速度 1.05 → 1.19
恐狼
和灰狼有相同的數值 但
生命值 50
攻擊力 4
回血 10
狂狼
生命值 30 → 20
攻擊力 5 → 3
造成一個可疊加的持續傷害 -15HP / 分 持續 20秒
有一個視覺效果來區分
https://i.imgur.com/TszOzOk.gif
科莫多巨蜥
造成一個持續傷害 -6HP / 分 持續15秒
奔跑速度 1.05 → 0.885
棕熊
生命值 25 → 30
北極熊
生命值 25 → 30
攻擊力 3 → 4
某些特定的新地圖裡會出現帶金的野生動物
村民是一擊必殺,可以直接採集動物身上的黃金,黃金會腐爛
採集時資源會直接進倉庫,不需要礦場,實測單村可以採集約90%左右的黃金
https://i.imgur.com/xVvm2kr.jpeg
https://i.imgur.com/YbVoDCe.gif
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推推,可以直接用tc一發把豬幹掉了
可以阿兵哥幫村民打獵,一路吃野味,這樣差很多耶
哥德人 哭阿 TC這個是之前有次改版,被認為是bug 後來
改回去
感覺裝甲車可能會增強庫曼城堡時代的壓制力
矛兵訓練時間應該要變久吧
寫反了XD改好了
西西里不乾脆一點改回去50%嗎
賽爾特狂喜
衝車近戰防禦Buff真正讓城堡時代步兵更好用
樓上有注意到城堡時代的衝車只有庫曼有buff到嗎
史詩級更新 居然可以直接用TC射死豬
佛萊芒民兵把弱點屬性拿掉不錯 至少回到本來的樣子
幾年前有陣子也能用TC殺豬,後來又改掉了
那時候是被當bug
波蘭是不是又要起飛了?
馬慕留克減10血但下修槍兵給的傷害,還是算修強吧?
史詩級更新 TC可以殺野豬 手殘黨福利
波蘭目前是下水道 不會起飛只會改善吧
強度通膨之下的受害者之一
然後吳國終於nerf了 應該可以制止城初近乎宰制的能力
奴隸兵最怕的是步弓 血量降低算nerf
吳國劍兵最強的是遠防,下修近防我感覺幾乎沒nerf到,
而且長劍兵線打劍兵甚至還不變
吳越劍士那段是大部分對突襲步兵護甲類型有加成的都多2傷喔,包括長槍兵
風琴炮是要nerf幾次QQ
翻譯加測試推推
以後是不是一個穿衣服的村民打不贏野生動物了?還是有
的打得贏,有的打不贏,很不方便
除了惡狼(50HP)跟狂狼(持續傷害) 村民單挑都能贏(大概剩22~24HP) 幾個特別的 鱷魚 大約剩19 充能攻擊多5傷 科莫多巨蜥 大約剩12 這隻也會疊很多層流血,但不會跳到死 狂狼 他血很少是能打贏,但會被疊加流血傷害跳到死 惡狼 這支有50HP,打不贏,然後他會隨時間回血 馬札爾打上述的任何一隻都是一刀一個,不會扣血
蜀國戰車有強到需要被nerf嗎?
勝率統計看不到開局 1900+的阿拉伯蜀國勝率 20分前71% 20-30分61.4% 現在有直城戰車的打法,大概就落在這個時間點
蜀國從一開始的不被看好到後面評價逆勢上升耶
都BUFF過一輪了評價上升很奇怪嗎
未發售前蜀國是被評為下水道文明,發售後勝率天梯前10
上次改版後天梯前五了
所以蜀國不是buff之後才評價上升的喔
修正項目有一項是 群體移動時位於較前方的單位會直接過去
而不是像現在會先回頭集結整隊再過去目標點
風琴炮…
TC能射死動物再吃肉 減少微操 整個大福音
我永遠忘不了Tatoh打Jordan一個BO7系列射死自己豬兩
次
以後成絕饗
擲斧兵改強了...一點點
TC能射死豬這樣也好啊 不然這遊戲需要操作的地方超級多
新玩家看到吃個動物要這麼麻煩 很難留下
趕鹿是不是也能簡單點了? 斥候可以直接砍死牠吃肉嗎?
不能
啊,劍兵老鷹裝甲是-1看錯了,謝謝喵仔
樓樓上斥候砍不到鹿
女真村民隨身攜帶保鮮膜的概念
西征這樣算是變便宜嗎?雖然我常常忘記灑田搞不好城初
肉還比較缺XD。
算是變貴,如果是直城堡兵,城初的肉蠻重要的
乾 工程塔成本變低,以後競技場好可怕
我其實不太希望tc射死豬還有肉,這也是遊戲特色哈哈
我也有點同感 XD
謝謝喵仔看完了,野生動物變好豐富,太有趣了
長槍兵護甲是什麼?
一種護甲類型,佛萊明民兵這樣去掉長槍兵護甲後,有
安息人的馬弓射他會沒有那麼痛
歌德獵人攻擊+5 這是祖宗級的加成 竟然要改了
lame圖哥德這刀很痛欸
田科技要石頭?
磨坊水車是學院蓋建築加快的那個科技
修復不能偷田漏洞,讚☺
歌德沒啥痛不痛的吧 那個+5砍下去的作用只有臭人變難
歌德的一村快攻沒了
yt上空鈴介紹說有提前卡房警告,我覺得不錯,新手友
善☺
tc射豬對吸收新血有幫助,畢竟這糞game不能只有我玩到x
D
葡萄牙風琴炮這一刀下去.....y
世紀二現在幾乎把神話世紀的機制全搬回了
風琴泡到底惹到誰了,不停的被砍刀,反而西西里慢慢放回
來
風琴砲從之前那次大改之後定位就是拿來殺一堆兵用的攻城器,不是推建築的 不過這個改法讓他完全無法對投石車了 西西里是上一次砍薩金特遠防發現砍過頭了又把生產成本還回去
這個patch什麼時候會上
看Patch號是七月底之前都有可能
哇靠 TC射死豬照樣能吃 史詩改動
保加利亞怎麼改都沒改到重點,悲哀
保加現在沒有很弱喔,可以說是民兵線改強之後的受益者
※ 編輯: bensoncat (114.40.87.28 臺灣), 07/21/2025 18:57:02保佳利亞現在勝率很高,民兵開加營壘貼臉
保加現在單挑勝率可不低
沒有打這遊戲沒關係 資料至少可以先查
https://meee.com.tw/GC4U6KO Aoestats統計全單挑文明
的數據 保加利亞目前在NO5(53.16%)
對照倒數的文明哲羅人(44.19%) 以及倒數前5(均<47%)
瞿折羅現在倒數囉? 不勝唏噓…
蜀戰車為什麼加成本,最近有強在哪裡嗎?
很多圖可以直城直接戰車開起來要你命 而且僧投
可以治療 戰車+投車壓制直城給的壓力爆大
還有蜀吃樹皮就太強了(強到還要削弱吃樹皮)
當前線控到沒時間管經濟 吃樹皮就超強
離西西里減傷50%的日子不遠了
等一下最後那個是什麼鬼XDDDDDDDD
就老樣子 把所有世紀系列的玩法都搬回AOE2
打獵賣錢上傳國庫 AOE3的玩法
最後那個就經濟獵物阿 毛皮可以賣錢嘛
所以既蒙古後,薩拉森是第二個堡兵精銳升級不加血量的
文明嗎?
謝謝喵仔
經濟獵物的話不是應該要搬回市集嗎(X)
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[AOE2] 疑似新的平衡調整取自 77 如有翻錯請見諒 共通 -精銳草原槍騎兵:攻擊間格降低從 2.3 ▶ 2.0。![[AOE2] 疑似新的平衡調整 [AOE2] 疑似新的平衡調整](https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2021/08/Age2DE_Update_DotD.jpg)
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[AOE2] 世紀帝國二預計4月中進行大改版巨大的更新 或許會和新DLC一起出現? 節錄重點 更新時間未決定 預計4月中 新增25種城堡外觀![[AOE2] 世紀帝國二預計4月中進行大改版 [AOE2] 世紀帝國二預計4月中進行大改版](https://i.imgur.com/SMMd2KGb.jpeg)
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[AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC[文明更新] 一般: 在多TC開局的地圖上,中國、瑪雅、印加的額外村民/羊駝 只會從單個TC生成而不是每一個 黑暗時代的木牆與木城門生命值降低 40%![[AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC [AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC](https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2021/01/2021.01.25-PHOENIX_Update-45725.jpg)
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Re: [AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC勃艮第人 騎兵文明 1.經濟科技可以提早一個時代升級 2.馬廄科技便宜50%(缺品種) 3.火藥單位+25%攻擊力![Re: [AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC Re: [AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC](https://i.imgur.com/WeEpsZDb.jpg)
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[AOE2] DLC已更新(1.27GB)依照慣例 戰役將於早上更新後開放 所以要看RP的現在要看要快 目前可以於單人模式測試各項數據 以下是另外2個文明 波西米亞 兵工廠.修道院.大學 木材-100 城堡時代可研究化學+火槍兵16
Re: [AOE2] 新文明打法分享(含紀錄) 勃根地 西西里補充一些新文明的重要數據 勃艮第人 火藥單位+25%攻擊力: 火藥單位有火槍兵、火炮、火炮戰船,25%還包含額外攻擊加成, 例如:原本火槍打步兵攻擊力17+10,會變成(17+10)*1.25=33.75![Re: [AOE2] 新文明打法分享(含紀錄) 勃根地 西西里 Re: [AOE2] 新文明打法分享(含紀錄) 勃根地 西西里](https://static.wikia.nocookie.net/ageofempires/images/e/e6/Site-logo.png/revision/latest?cb=20210601150217)
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[AOE2] Update 81058寫在開頭 本次文明改動 關於資源蓋好後才給予 一律代表起始無TC的圖 如果一開始就有TC的 大部分就不會受影響 設定 以下模組已內建(請前往設定勾選)![[AOE2] Update 81058 [AOE2] Update 81058](https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2023/04/AgeiiDE_Update_Jan_ageii.png)
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[AOE2] 十月 PUP通用單位 1.精銳戰象抗招降能力0 → 2, 遊戲中抗招降最小/最大時間增加 +2.5 秒。 2.弩兵升級 175F 125G→175F 100G5
[AOE4] 萬聖節Patch8.2.218安迪的介紹影片 共通 修正時代升級時 蒙古打包建築會造成閃退的Bug 單一村民修理建築效率從每秒20點增加到25點 但是多於三位村民一起維修同一建築物時 整體效率減少5%![[AOE4] 萬聖節Patch8.2.218 [AOE4] 萬聖節Patch8.2.218](https://img.youtube.com/vi/RfIU9scAC1A/mqdefault.jpg)
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[AOE4] patch 9.2.628來源: 大概翻譯一下 詳細內容到網站看 <懶人包> 比較大的改動就衝車木頭成本、血量降低。 敗仗庭加強,日本加強,貞德朱熹削弱,中國海戰削弱。![[AOE4] patch 9.2.628 [AOE4] patch 9.2.628](https://cdn.ageofempires.com/aoe/wp-content/uploads/2024/01/Lunar-Faire-Patch-1920x1080-1.webp)