Re: [AOE2] 攻城塔究竟要怎麼改才會有人用?
※ 引述《kohinata (一乘谷市司)》之銘言:
: 我記得剛出的時候(失落帝國)還可以射箭
: 而且有建築加成
: 當個移動箭塔
: 後來下個資料片(非洲王朝)就被改成純運輸用的載具
: 現在頂多是有玩條頓武士時 拿來開計程車用的
: 稀有程度可能比騎象射手還要高
: 因為失落+非洲那兩個資料片當時沒玩得很透
: 想問一下以前能射箭的攻城塔有威過嗎??
這個是遊戲設定的問題
畢竟歷史上只是拿來撞城門的衝撞車竟然能撞垮城牆
而且升級後還能撞垮一整排城牆
說真的哪有翻牆的必要
如果說真的要改(為了歷史還原的目的)
可以把石牆從原本的建築分類拉出來
歸類成一個獨立的「城牆」屬性
衝撞車、投石器、弩砲對石牆不再有額外傷害加成
只剩下巨投和火炮可以有效轟垮城牆
一般攻城器具就專門來拆城門和建築物
這樣子攻城塔翻牆的必要性就會大幅提升
不過這樣改可能會有兩個問題
1.封牆龜狗大法會大為流行
2.就遊戲角度來講,這樣改真的好玩嗎?
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史實上的築城消耗的資源和遊戲天差地遠 還是算了吧
我寧願放棄攻城塔來維持遊戲的平衡(攻城塔:幹)
這樣改的話石牆勢必會更貴吧
城牆現在都還太強了 你還改 變得更無聊而已
高手間甚至官方 都在討論要進一步削弱城牆了
怎麼可能走回頭路 增強城牆
然後用史實去改平衡就是腦殘的做法 每次看到這種討論
就覺得很無聊 記得永遠是娛樂性>>>>>>>>>>>>>>>史實
攻城塔翻牆也限於徒步單位 遊戲內主力大堆是騎兵
騎兵怎麼翻牆 你改成騎兵能翻牆 是不是又跟你的還原矛盾
所以結論就是 翻不翻牆很重要嗎? who cares
騎兵能翻牆,三國志表示:
「翻進去 開始攻擊之前對手不容易發現」不知道有沒有搞頭
城牆不給視野,搞定(X
塔架在牆上,步行單位可以穿牆不用收放
中國人金冠改為VPN就可以翻牆啦
石牆改貴一倍,龜龜拜拜
石牆建造時間加倍就好了吧
這樣子大家也只是從圍一層變圍兩層,攻城塔一樣垃圾
牆要改弱就是像三代那樣吧 建造期間不耐攻擊 不過
這樣感覺變化太大
AOE的敵方建築物沒法佔領,使得攻城塔這種武器沒有必要
糟 樓上害我想到攻城塔架上城牆之後城牆變色一格的怪畫面
cheap大很森7
改成井欄能放箭我就考慮用
問題是村民蓋牆太快了,一人蓋牆比十隻騎兵拆牆還快
而且弓箭可以準確射到牆後的單位這也不對
十隻沒辦法一起砍牆
覺得就改回箭就好了 變成移動的箭塔 雖然不符合現實用
法 但投石車和弩砲大家都拿來打野戰 這也不太符合現實
啊
想到一個做法 一樣學三代 一個牆被打的話 其他鄰近
的牆也會受損
攻城塔改成隱形 只有貼上城牆才會顯示
討厭牆 希望刪除石牆(誤)
如果照史實 投石機不是拿來把房子城堡炸個稀八爛的啦XD
如果造得很好拿來佔領不是更好XDDDDDDDDDDDDDDDD
電影都未必照史實了 期待遊戲也是嗎XDDDD
有個很少用的東西也沒啥好抱怨的 疫情爆發之前你也不會
想到洗手戴口罩他X這麼重要
再說這東西你看到有誰城牆拉一排遠遠的你就去翻他搞不好
就給你偷到了 很多人根本不看小地圖這東西沒這麼不堪
覺得很雞肋又不會影響到遊戲平衡的話 就給會玩的人玩吧
改成木馬的形狀、內建劍勇,敵方城門遇到會自動打開
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[閒聊] 有破口 就很嚴重不知大家有無在意過,只要城牆被打出破口,對手就宛如潮水般衝進來的情況 測試環境是世紀帝國2 對手為100個帝王時代法蘭克遊俠,我方為100個黑暗時代條頓村姑 周圍用石礦包住,中間再留10格用來放不同長度的石牆18
[AOE2] 攻城塔_加強實用價值目前針對_攻城塔_想到一些增加其實用價值的想法 (A) 附加攻城塔內_駐軍回血效果 僧侶具有遠距離補血的效果 假設攻城塔本身自帶駐軍回血的效果 也許會衝擊到僧侶的定位15
[問題] 想問9~12彎的城牆想請問一下 第9彎左邊有一座塔 從塔到城門前有一段牆都是古蹟本身吧? 那一段完全沒保護 有車手曾經碰撞過嗎? --14
Re: [問題] 為什麼巨型重力投石機在中國歷史上不普及簡單一句話 厚度問題 君士坦丁堡的堅牆放在中國是薄紙一張......... 中國的傳統城牆上面是可以跑馬車的 整個寬度完全不是歐洲能比 如果你要參考目標 去看看現在的西安古城牆就知道了9
[AOE4] 玩封測時遇到攻城塔的問題我之前玩封測的時侯,想偷別人的家,遇到敵人的城牆用攻城塔攀上去 結果發現因為敵人沒有建塔樓所以下不來…. 我的部隊就卡在別人的城牆上…理論上是很合理但又覺得哪裡怪怪的… 請問一下有人遇到這個狀況嗎,還是說其實可以下來只是我沒看到指令 --8
Re: [閒聊] 世紀帝國4的城牆是不是太OP?: 四代也是要用大砲轟比較快 不過四代跟以往不同的應該就是四代是真的只能用攻城武器或象兵來攻破石牆 外加這代同二代或神話世紀,建築有所謂的高遠防裝甲 而近戰兵雖然有參考三代的丟火把,可以用另一種攻擊屬性來攻城4
Re: [問題] 關於冷兵器時代圍城戰的一些問題這問題範圍有點大,不同時代的攻防技術有明顯差異,城市布局和軍隊組成也會影響 攻城戰術的發展,先就我比較了解的部分回應。 以古代中國的情況為例,傳統中國城市以厚實的城牆保護,較大的城鎮甚至設有多層 城牆,城內平時就有大量居民居住。在火藥時代之前,擊破中式城牆是非常困難的挑戰 ,主要的攻堅目標通常是城門,但這裡的防禦也最強固,發展出甕城、城樓等設計,強4
[閒聊] 三國志4 攻城武器才是最強兵種吧這代最大的特色 就是攻城戰時 是真的有整片的城壁讓你攀登攻城的 不想攀城牆也可以選擇去撞城門 當然了 不管選上述哪種攻城法 都會被守軍箭矢和落石反擊 爬城牆的我方士兵還會摔下來 這時候 有攻城武器就很重要了4
[AOE4] 給新手的石牆知識前言: AOE4是這四代中唯一單位可以爬上城牆的一代, 加上厚實血量,是玩圍城防禦戰術不可或缺的一環, 本篇是寫給初學者用以快速上手的,有錯請指正。 1.建造:3
[攻城] 建造二重以上的城牆,對防守方有多重要?大家都有看過 莊園時代的城堡建築吧? 那種圍兩圈,甚至圍三圈城牆,主堡在中央, 更甚者,在外面挖護城河! Age of Empires IV - Gameplay Trailer