[AOE2] 決定版戰役 勃印曩
這關其實HD比較難我覺得...加減寫一些不一樣的部分
關卡1:餓虎撲食
任務目標:殺死紅色國王 如果5分鐘內殺死他會有獎勵
攻佔印度紀念碑
殺死紅色國王有幾招
共通:把兵引完+消滅
1)飛鏢研發跑速 打掉下面的木牆讓觸發國王開跑的時間變慢
然後衝過去取得中投單位後 投石車的攻擊會讓國王往開場的方向跑 用飛鏢貼身打
2)蓋木牆:概念是這樣
第一關的成就村民進去營地不會觸發國王逃跑 用村民引兵
嘗試過 有效 只要把右邊鎖住 飛鏢從左邊就可以屌打
印度+中國讓進攻上比較困難 (7點鐘方向比較窄) 最好是利用海軍從海上突破
攻陷印度
可以不佔領紀念碑把印度+中國滅國
跟HD差異在 葡萄牙會進貢黃金給我方 不過我不確定是打掉某個建築還是研發某個科技
會進貢2次各500吧 然後靠近葡萄牙領先可以進貢換不被打+取得大量軍事單位
但通常都要結束了
關卡2:猛蛇出洞
屯滿4000黃金+殺死紅色國王 跟HD難度一樣
不要被3面夾擊欺騙了 3面攻勢其實很固定
馬來=>打西邊的港口 =>沒有打沿海的建築 最後攻擊的目標是修道院
中國=>打西邊靠港的修道院
緬甸=>打西邊靠港的修道院
把飛鏢部屬起來 配一個老頭就可以擋住中國的進攻 後面可以配衝車/大地之母的軍隊
一起推
如果靠湖邊蓋TC 緬甸不知為啥會把目標轉往那個TC進攻 可以利用這點用海軍
防守水路灘口
至於其他軍隊先死守下方修道院區域就好
大地之母的軍隊裡面的老頭距離比較長 可以多利用
我的攻勢是打掉中國=>緬甸=>馬來遊戲後 才取得額外4000黃金結束
跟kwenweichu 比較不一樣
關卡3:百鳥朝鳳
難度跟HD完全不能比
DE版改動:
1.招降叛徒=>敵人直接-1
2.敵人攻勢變的超級無敵弱且應對反應超級慢
莽應龍+使者就可以拆掉橘色 PS:使者不要被老頭招降
步兵+飛鏢就可以拆光藍色左邊的TC
黃色的軍事單位比HD弱
整體上比HD還簡單100倍
關卡4:白象化身
本關是RPG關卡 打越多次難度越低 因為越能找到可以偷吃的地方
正常打可能是藍色=>左上黃色=>中間黃色=>右邊青色
偷吃法 藍色=> 用弩砲象開上面的路 軍隊分2邊+蓋運輸船
一邊往左上黃色慢慢推 另一邊直接運老頭招降黃色首領+放遺跡
然後軍隊偷渡青色後門直接幹掉英雄後 用大象當坦掩護老頭擺遺跡
只要招降首領 可以取得該地區全部的單位 放遺跡是取得該區域的建築控制權
理論上偷吃法會有超過10個老頭可以使用 因此多少敵方大象都不重要 嗡嗡嗡就好
關卡5:鳳凰涅槃
跟HD差在
1.12點現在有2個大地之母的老頭 呃....
2.葡萄牙不像HD收錢做事做一半 會相對很積極出兵進攻 前期的壓力來自於葡萄牙
3.勃印曩距離從9=>9-5
解法跟HD幾乎一樣 請參考:https://www.ptt.cc/AOE/E.fJNCuoQWHLVE
HD正規我打失敗 DE我就放棄try了(被AI滅光光 只剩下西邊營地 海軍打贏也沒用)
勃印曩現在功能主要是招降大象/掩護其他老頭招降用的 距離太短了
結論:HD設計上已經是很完整的戰役 拉到DE難度一樣 HD沒體驗過的可以試試
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其實第一關成就有更簡單的解法,開場的飛鏢打一下木牆引
兵出來,然後村民進去蓋木牆把國王圍起來就好,村民進去
不會引發國王逃跑,蓋好之後飛鏢再進去殺國王就可以了
第二個解法比第一個簡單~
忘記補base的推文 要圍死要圍一半都可以
第五關莽應龍很坦耶XD 可以站著扛三隻大象抓走兩隻
第5關消耗掉我方軍隊的都是遠程 所以以前英雄僧侶距離9算非常好用
※ 編輯: Despairile (114.24.22.26 臺灣), 06/07/2020 00:17:319
Re: [AOE2] 緬甸戰役 莽應龍 鳳凰涅槃 打到惱羞YT有兩部 是印度DLC後的影片 爆兵型玩家 39分破關 一邊禪修一邊殺人 最後才打葡萄牙 佛系玩家 53分破關 直接往上招降大商站農 殺光敵人才禪修懺悔8
[AOE2] DE加查馬達戰役聽說有改了東西,所以來玩玩。 第一關 就沒什麼特別的,到處晃一晃科技拿一拿可以省一點資源。 然後爆大象就對惹。 然而送的科技什麼都有就是沒有馬防QQ7
[AOE2] 決定版 莽應龍 緬甸人戰役 困難經過一番努力,終於把緬甸關卡全破了 版上好像還沒有決定版的心得,所以上來獻醜一番 以下全部困難難度 第一關 餓虎撲食 人口上限200 任務目標:殺死紅色國王+攻佔藍色紀念碑5
Re: [AOE2] 決定版 莽應龍 緬甸人戰役 困難分享一下我莽應龍第三關的打法。 這關由於在找到莽應龍之前,所有的敵人都不會發展,家裡也沒有太多單位保護,所以想 分享一個在沒找到莽應龍下滅掉全部敵人的流程。基本上是開頭靠僧侶,後頭靠大象。雖 然因為單位少需要多一些時間,並且開頭需要一點點技巧,但我覺得應該比正規打法輕鬆 很多。5
Re: [AOE2] 小幅更新 (戰役篇)補點沒寫的 戰役部分 葡萄牙戰役- 法蘭西斯科 1.前朝舊夢 三個敵軍營地標出位置 地圖配置微調 2. 非洲雄獅 人口上限125 限定城堡時代 敵人配置微調(遊牧民族現在有房子產兵 3. 帝國廢墟 看不出來 好像沒變2
[AOE2] 決定版 加查馬達 戰役心得先說結論 前四關都一樣 第五關變蠻難的 不像HD可能會初見殺,可是會打到中風 1. 很多科技都不用研發 記得去撿1
[AOE2] DE戰役 蘇利耶跋摩一世高棉戰役 難度設定困難 不過整體打下來不算太難 多數關卡起始資源夠多 而且地圖也不會缺資源 經濟起來後直接靠高棉大象輾過去 基本上敵人沒甚麼輒 第一關:揭竿而起 不難的一關 家裡資源足夠 上城堡後第二座tc發展即可1
[AOE2] 戰役 雅德維嘉 標準難度老樣子,先休閒打看劇情,高難度留給大佬 簡單說一下,英雄一樣可以隨戰鬥中升級,大部份戰役可以對同盟下指令 本關主要使用波蘭人,但有一關使用立陶宛人 王冠鎖事 一開始先解決擋路的軍隊後,把雅德維嘉送到大教堂前,前線的一處基地就會變玩家的。1
Re: [AOE2] 戰役-提婆波羅(困難)easy 關卡 基地兩個方向蓋城堡就輕鬆慢慢打 補充說明 一開始征服藍色 不需要清小兵 藍色一開始碰上的長槍兵跟步兵組合 用戰車引著跑圈就好 大象部隊跑去打城門 然後踩TC 直接回收那些部隊(以數量來說不小 第一波防守很有幫助- : : 我的版本是印度DLC之前的版本 所以沒有5台巨投那種好康 我剛破完莽應龍戰役,也受更新影響,緬甸王子攻擊-15,但在孤島上的兵攻擊力+19. : 莽應龍招降距離剩下4