[AOE2] 不殺任何敵人完成教學戰役(?)
https://www.youtube.com/watch?v=Tz6zW3qDh1Q
好啦其實這次他失敗了XDDD
斯特林無解一定要殺人
同系列的成功例子:
https://www.youtube.com/watch?v=ahkJ9an1Xgc
不殺任何敵人完成貞德戰役
https://www.youtube.com/watch?v=QcpQ99a37Qk
不殺(略)巴巴羅薩戰役
註:
規則是只要最後的Unit Killed是0就算過關
因此可以拆房子
可以招降
可以傷害敵人但是不打死
可以讓敵人被自己的火力波及死
可以讓敵人因為劇本設定自D
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[情報] Halo Infinite 戰役模式媒體試玩Preview9
[AOE2] 可泰安第三關的作者設計原意是?之所以想這問題 是因為其他戰役 都能看出作者理念上 要戰役的文明 生什麼兵、蓋什麼建築、用什麼戰術 來通關 例如 東歐的立陶宛 就是要你出列緹司9
Re: [AOE2] 緬甸戰役 莽應龍 鳳凰涅槃 打到惱羞YT有兩部 是印度DLC後的影片 爆兵型玩家 39分破關 一邊禪修一邊殺人 最後才打葡萄牙 佛系玩家 53分破關 直接往上招降大商站農 殺光敵人才禪修懺悔8
Re: [AOE2] 聖女貞德-不可能的彌賽亞,剃光頭攻略DE版重玩了一次,大致沒有更動 : 首先確認一下這關的敵人,英國(紅色)看似強大,但僅是曇花一現。消滅了法國(黃色)的 : 前鋒便撤出關卡,其實不構成威脅。最強大的敵人是勃根地(紫色)。北方有堅實的城堡, : 西方有埋伏的游擊隊,河流上有攔截的戰船... : 首先最大的問題應該是這座城堡7
[AOE1] AOE:DE 戰役影片(一代 重新錄製)一代的戰役自推出至今也經歷多次改版 重玩一下難度都不同了 雖然買過微軟版 後來趁STEAM的-75%買了第二次 發現到-- "原來STEAM版的音樂資料夾內容可以調整!" 前提STEAM可不裝在Program File資料夾 於是就把音樂調整成原本舊版的音樂順序 重新再錄一次 就是比較喜歡原版音樂順序! 原版音樂大概是這順序5
Re: [AOE2] 小幅更新 (戰役篇)補點沒寫的 戰役部分 葡萄牙戰役- 法蘭西斯科 1.前朝舊夢 三個敵軍營地標出位置 地圖配置微調 2. 非洲雄獅 人口上限125 限定城堡時代 敵人配置微調(遊牧民族現在有房子產兵 3. 帝國廢墟 看不出來 好像沒變2
Re: [AOE2] 戰役 拉真陀羅1-3關幾個bug感覺他為了把戰役做有趣 機制做多了 BUG也多 而且他做的戰役 出來後都容易當掉(剩滑鼠能動 點東西沒反應 只能重開) : 1.繼承者 : BUG:目前打起來沒有 如果硬要說 盟友解放系統算半個我方解放(會觸發藍/淺藍攻擊)1
Re: [閒聊] 不殺的英雄或主角點道為止 夢入神機的書 這本書一改神機以前書的戾氣 主角完全不殺,就算敵人已經要殺主角全家,對他身旁人下手,主角仍然堅守心中原則 認為不需要以殺人作為主要手段1
[AOE2] DE版官方戰役地圖載點?如題,我很喜歡開地圖編輯器去欣賞官方製作的戰役地圖, 也參考他們的AI腳本設計方法來編輯自己的戰役。 不過搜尋了一陣子,DE版上市之後好像沒有地方可以下載最新版本的? 最近又看到油管上有玩家分享另類的玩法: 戰役劇情不殺一人過關法。 ex. 巴巴羅薩全六關不殺一人過關