Re: [AOE2] 更新42848
補翻一些其他部分
新增QP (就是沒算分的搜對手打)
UI
- 新增「前往國王」的快捷鍵
- 新增「選擇所有貿易單位」的快捷鍵
- 如果視野中沒有陸地軍事單位,可以按「選擇所有可見陸地軍事單位」來選擇所有
可見的海上軍事單位,或是直接連按兩次來選擇所有可見海上軍事單位
*感謝starforest板友更正
- 科技樹現在可以用滾輪滾
- 敵方建築的集結點不再在小地圖上顯示
GAMEPLAY
- 新增一個選項,可以選擇雙擊村民時的行為:
- 雙擊村民以選擇所有村民
- 雙擊村民以選擇所有閒置村民
- 雙擊村民無效
- 改善牆的放置方法,現在將會自動選擇最短路線而非預設L形
- 修正Shift+蓋牆不會進入村民的工作排程的問題
- 修正當單位在攻擊城牆時指定其他工作或巡邏,他們會繼續攻擊城牆的問題
- 現在可以在Global Queue中取消排程。Ctrl+點取消一隻;Ctrl+Shift+點取消五隻
- 巨投組裝和拆裝的進度會顯示在血條下方
- 僧侶和傳教士的信仰會顯示在血條下方
- 僧侶和搬著遺跡的僧侶現在視為不同的單位 (雙擊不會一起框到)
- 防禦建築不再將敵人建築的優先度置高於敵人單位
- 城鎮中心和城門不再於建造完成時離開控制編組
- 保加利亞騎兵下馬時會正確地擁有該有的能力升級
- 移動攻擊和巡邏現在可以於框到巨投時進行,巨投不會移動攻擊和巡邏,但會跟著
部隊移動
- 攻擊指令,Shift+點不同單位,現在能讓巨投組裝
- 一名玩家投降後,他的斥侯將不再自動偵查
- 一名玩家投降後,他的單位將不再試圖完成現有的工作排程
- 修正立陶宛將遺跡放在不同的修道院時,加成可能被不正確計算的問題
- 修正雙擊建築時有可能會選擇所有該建築而非所有可見的該建築的罕見問題
- 修正針對單位的停止指令可能會影響到建築,取消建築當前的排程的罕見問題
- 修正漁船可能在漁網補盡後能從農田蒐集食物的罕見問題
- 修正你可能在擁有足夠資源時無法在市集買賣的問題
地圖平衡大多是小改動,其中游牧影響可能改比較多:
- 游牧
- 移除高低地
- 石頭、黃金和果樹不再生在一起
- 該島將避開每一邊的地圖邊界
(我來翻譯翻譯:必定會四面環海)
應該是提升一點開局穩定性
不再會找不到4x4的平地蓋TC、不再會蓋港村民長途跋涉發現這邊沒海
解釋一下我認為重點的改動
雙擊全選村民應該不用我多說吧
相信大家都有讓全村去伐木/讓全村去種一片田的經驗
至於牆的放置我也很久以前就覺得智障
只有完美的對角才會蓋斜的,偏一點點就變L形
至於現在拉一排牆就幫你每一格都插旗子 或許還好
應該都習慣拉完牆再點一下讓他自己蓋了
兵砍牆也是終於改了
有時候讓兵砍牆給壓力 但實際上一直有在看 對面兵一來就要打架的
結果好啦 兵繼續給我砍牆
僧侶直接顯示信仰會讓僧侶更強
塔終於不會放任對手在射程內工作在那邊射房子了
圍城終於也不會只是想D兩個後面的門 結果把門全D了
有些看起來很嚴重的問題但我沒上色
是因為我真的沒遇過XD
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推!
推
推 開發團隊真是用心
新bug 呢
Let's wait and see DE從不讓我們失望
前陣子有釋出給一些高手試玩大逃殺,沒傳出什麼災情
高手試玩大逃殺一堆閃退啊,不知道修好沒
漁船會採集農田好好笑喔,第一次聽到這個bug
這我也真沒聽過&沒看過
※ 編輯: redline012 (111.249.173.158 臺灣), 11/18/2020 15:09:14可以直接在global queue上取消也蠻值得上色的
中後期手殘案到民兵不用進軍營一個一個取消
我自己是沒覺得有這個需求過 手殘點到通常就算了 除非很多 如果肉馬跟遊俠混著出 通常也會編隊不同群馬廄 所以可能也不會需要取消肉馬讓遊俠先出來之類的 不過既然有人覺得很重要 我上色一下XD
大逃殺也太難,沒找到營地就被別人佔光了
幫更正:如果視野中沒有陸地軍事單位,可以選擇所有
可見的海上軍事單位,或是按兩次來選擇所有
可見的海上軍事單位
已更正 感謝
白癡箭塔終於改了
原來你在忙著翻譯!難怪被送訂閱都沒來聊天(x
我真沒注意到被送了XD 有看到了 晚上再感謝一下
說到新bug,昨天Yo直播一場阿拉伯4v4團戰,卡到連看
的人都懷疑人生,算新bug嗎?
這應該算定番
昨天lag到弓兵根本閃不了投石車 (怒)
我的單位圖示缺失,全部都是黑色,還有玩到一半遊戲變成葡
萄牙文
重開機沒用,目前等重裝
剛剛打一場絞肉戰 兵都死了 指令還沒傳到
有人會無法選取任何東西嗎 按鍵也失效
偶爾朋友連近來會無法點任何文明也不能按確認,要重開才好
或者是明明上線也進房了,但是邀請顯示還是離線
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[AOE4] 試玩心得好玩啦 趕快去玩 只有三天 總得來說 大多數的設定和二代比較像 但玩起來舒服很多 和二代相同的設計 - 資源為肉、木、金、石 - 資源採完要送回伐木場、採礦場、磨坊28
[AOE2] HOTFIX 35209GENERAL 1.軍事單位改成要攻擊兩下豬才能引豬 村民仍可以射一下引豬26
Re: [AOE2] 僧侶的索敵ai需要優化修道院不是軍事建築 僧侶又不是軍事單位 為什麼要自動索敵阿????? 你怎不乾脆說 讓村民採資源到一半 看到敵人自動拿刀過去捅 或是讓巨投自動找建築物 自動組裝砸算了? : 用波西米亞測了好幾場22
[AOE2] Viper:提高AOE2的 30個技巧和竅門(翻譯)上面連結 以下是渣翻 Viper: 提高 AOE2 的 30 個技巧和竅門 01: 村民採集任何資源後,可以透過建造任何經濟建築(磨坊、伐木場、採礦營地、城鎮中心、農田)來將身上的資源丟進倉庫中,而不會導致浪費 02: 最有效的快捷鍵就是閒置村民,將它設置成你最容易記住的快捷鍵將會大大提升你經濟操控的水平18
[AOE2] PATCH 81058大概翻一下 新活動 香料遠征 圖形13
[AOE2] 巴巴羅薩大亂鬥 簡單攻略 (小更新)**********本篇有利用AI缺陷,不喜歡請左轉********** 本人只是個1300的普通玩家 孫子兵法的海戰還只拿銀牌 試了幾次終於靠著AI的缺點跟慢速成功過關(正常打只能活20分鐘) 分享一下我的打法7
[AOE2] 選取所有XX看到上面那篇文 趁機來推廣這個 快速鍵 => 遊戲命令 => 選擇所有馬廄/射箭場 可以全體一起產兵 大家都知道了 我今天要推廣的是「選擇所有閒置村民」和「選擇所有(可見)陸上軍事單位」 我覺得 滑鼠是很慢的東西 可以不要用就不要用 以開局框村民為例 你要滑鼠移到村民的某一側 => 按下左鍵5
Re: [AOE2] 決定版 莽應龍 緬甸人戰役 困難分享一下我莽應龍第三關的打法。 這關由於在找到莽應龍之前,所有的敵人都不會發展,家裡也沒有太多單位保護,所以想 分享一個在沒找到莽應龍下滅掉全部敵人的流程。基本上是開頭靠僧侶,後頭靠大象。雖 然因為單位少需要多一些時間,並且開頭需要一點點技巧,但我覺得應該比正規打法輕鬆 很多。4
[AOE4] 給新手的石牆知識前言: AOE4是這四代中唯一單位可以爬上城牆的一代, 加上厚實血量,是玩圍城防禦戰術不可或缺的一環, 本篇是寫給初學者用以快速上手的,有錯請指正。 1.建造:3
[AOE2] 困難難度-惡人無寧日本成就不建議於困難模式進行 理由如下 1.推車獎勵AI還是可以出大象 2.沒村民 最大人口上限55 3.進行遊戲時間會超過4小時以上 如果包含測試 應該超過20小時