Re: [問題] 如何理解喇叭的細節和解析
這個部份我想可能從設計喇叭的角度來解釋可能會簡單一點,
在設計之初,就必須得要奠定一個你設計的標準,再以此標準去延伸後續的問題
那這個標準各家有異,就好像外面賣的平平都是滷肉飯,
鬍鬚張跟路邊小吃店吃起來都不太一樣,
然而這個標準就會延伸到你的細節和解析度問題,
就我所認識的廠商和我自己的經驗來說,幾乎都是先確定想要的結果,再來去找路抵達,所以結論上來說,影響一個喇叭的細節和解析度,無論是單體分音器或者任何材料,
都只是一個為了達到目標的道具,
最終呈現出來的結果還是看那個設計者的標準到底如何,
標準上限高自然呈現出來的東西就高
---
另外耳機和聆聽空間問題,我們分兩個市場來說,家用市場東西複雜度跟功能性都比較廣,大家會認為耳機和音響有絕對的差距是很正常的,畢竟音響相對耳機不可控因素過多,這裡泛指後級前級搭配,或者是空間聆聽各異等不可控問題,
耳機相較之下環境就單純很多
但是如果是專業市場的狀況可就完全相反了,專業監聽耳機就是標準,然後音響出來聲音要和耳機一模一樣,那要達成這個狀況,就非常看設計系統工程師的功力了,
不過由於專業器材可控因素非常多,也很容易會爆炸,
換言之也就是差之毫釐失之千里,要耗費很多心力才能達成,至少我也花很久時間
現今的一線大廠都走向美國錄音室聲音的路線了,無論是HiEnd還是專業廠商,比較高階的品牌或多或少都趨近於這個趨勢,就是想要有細節準確的狀況之下又聽起來不死沉
---
再來說數據問題,不要被頻率響應給蒙蔽了,通常寫的數字越奇怪的,他的頻響越早掉下來,我這裡說的是以基準0位面來談,說寫到37k,那就要看這個37K到底在那裡,
可能-40db他也寫出來,
如果以基準0位面來說,這些喇叭多數來說都只有70~12K而已(這意思70hz和12k要一樣大,各家數據也各異),甚至我都還高估了,
結論,頻響基本上可以不用看,有時候噱頭比實際上還多,解析度和細節也不會出現在這個數值上,與其看頻響不如看靈敏度,看他效率高不高好不好推,這部分就比較少灌水了
大概是這樣,三級警戒又延長了,大家加油待在家裡聽音樂就好
--
推推
細節準確不死沉,通常後面那個做不到
哇 真的幫我解答了很多東西 非常感謝 另外想請教對於
有的廠商使用金屬振膜 有的卻堅守絲質振膜 這件事你
有什麼看法呢?
這就和我說的那樣,設計者有他想要呈現的聲音,單體的材質也是他達成目標的素材之一,
※ 編輯: Trainpser (114.37.184.127 臺灣), 06/09/2021 18:08:51 ※ 編輯: Trainpser (114.37.184.127 臺灣), 06/09/2021 18:09:42推
推~
爆
Re: [情報] 聲海欲出售消費型產品事業花了一段時間消化這個新聞,同時也往回翻了自己的舊文 HD800在2009年時,金融風暴最糟的時候上市,不得不說當時的經營者相當有勇氣 也開始了所謂的1000鎂旗艦時代 過了五年,我才好好地聽過了這耳機,寫下了感想 回顧當年的文章,看到下面這一段74
Re: [閒聊] 意外把家人耳朵升級了...Klipsch 用過他們的耳機還可以 某次偶然聽到喇叭 印象是狗幹差 然後這篇文馬上被某社團拿出來鞭了XD41
[心得]我的 MAGICO S5 Mkll 導入記不同的揚聲器建立起不同的樂趣 在兩年前一次偶然的機會下,一些前輩分享給我們不一樣揚聲器聆聽的樂趣, 當時這個話題在我心中縈繞迴盪許久,是不是該換另一種方式來聆聽音樂了呢? 在評估了試聽環境之後,這讓我從耳機踏入兩聲道的世界,35
[心得] Marantz Model 30 + Elac Vela BS 403這篇文章是 #1ZbOxS7r [問題] 關於房間的喇叭擺放位置 的下集 本來我是想要把這篇文章打成跟耳機心得文格式的 可是我在把玩這套系統的時候 才發覺原來二聲道的空間處理對於聲音的影響實在是太大了 喇叭隨便動個位置或是方向,就能影響聲音19
[討論] 耳機與近場喇叭聽感差異?最近逛各大論壇,看到不少討論喇叭與耳機差異的文章,其中主要論點就不細說了,不外乎 就是耳機簡單好聲音,喇叭要擺位買房(買房太過頭啦!)。 耳機試聽也不少了,也是有一點心得了,不過喇叭相對比較少,比較少的原因有四: 一、體積大,桌面小擺位困難 二、能量感重,有點不舒服16
Re: [心得]T1 3rd,2nd T5 3rd,N5005,IE800S,X20i心得關於耳罩對於調音的影響應該是牽扯很多聲音學的部份, 雖然沒辦法做什麼系統化的解釋 不過倒是可以條列式提出一些觀點, 參考資料用我用網路圖片和這本書: Master Handbook of Acoustics 書的pdf下載連結網路上就有很多方式可以找到, 例如:7
[閒聊] 箱體設計的一些相關 (三)推文很少 想說現在 DIY 應該很小眾 結果有人寄信給我問幾個問題 我就 拿出來聊聊吧 Q_Q 360 度單體 目前大概是有幾家在做 最有名的大概就是 MBL 的葫蘆了 事 實上葫蘆也運用了 MTM 的技術 這個下面講 如果你的單體做的夠好 可以 只有一個單體發聲 然後低頻另外做或不做 360 發聲的單體沒有背向波的4
Re: [問卦] 為什麼音質進步那麼緩慢: : 音樂市場不會比電影還要少 : : 現在電視4k是標配了,也不是很貴 :3
[閒聊] 資料心得: 數據好 = 聲音好 ?結論先寫。(我以白話文的寫法來寫,而不是精準的科學用語) (1) 音箱的音響系統在科學研究之下,「數據好」的音箱可以讓86%的 受試者滿意。 (2) 耳機的音響系統在科學研究之下,「數據好」的耳機可以讓91%的 受試者滿意。