Re: [心得] 只做一半的apple空間音訊atmos
若以時序來說,Tidal 比蘋果還早支援 ATMOS 音樂,而且推出當時只能從 Apple TV
的 Tidal app 回放;另以蘋果「埋梗」的時間來說,早在 2019 年 CoreAudio 即正
式支援 DD+ ATMOS,Apple Music 提供 ATMOS 則是 2021 年 10 月才開始。
個人認為蘋果電腦花了兩年的時間去鋪路並非是「順勢而為」,而是她想在音樂製作
市場搶得一席之地。若您有接觸 DAW 相關軟體的話,您一定會很有感觸,只有
Logic Pro X 真正原生支援全套的 ATMOS authoring,其他競爭產品都是互相在卡步
驟。
舉例來說,那個 Dolby ATMOS Renderer 是 Avid 所發行,能結合 Pro Tools,不過
只支援 Mac、也綁硬體鎖。若是 Windows 上的 Pyramix 要製作 ATMOS 就要想辦法
弄一台 Mac 去綁 Dolby ATMOS Renderer,不然無法產出 master file;而 Dolby
Media Encoder 若沒有這個 master file,也無法進行編碼,工作流程這樣卡來卡去
光看就覺得難過。
Logic Pro X 可以直接運用 CoreAudio 的 DD+ ATMOS 做監聽,也能直出 master
file,若是在 Apple Music 上發行 ATMOS 音樂,您只要將 Logic Pro X 產出的
master file 交給 Apple Music 即可,後續是 Apple Music 後端的事。
綜上觀之,蘋果發行 ATMOS 音樂是有相當企圖的,目前已知 DD+ ATMOS 串流的
bitrate 有到 1024kbps,若母帶製作良好,這個 bitrate 仍是能在網路流量和
品質中取得平衡。
會這麼說是因為借 AAC 的經驗和技術可以讓 128kbps 即能得到很好的聽感,那麼
DD+ 串流用 1024kbps 容納 6 channel-based 及物件 metadata,算起來還蠻合理
的。
(冷知識:藍光用的 DD+ 位元率,在 Dolby Media Encoder 顯示最大是 1664kbps)。
我承認 Apple Music ATMOS 要接近 ATMOS-TrueHD 的聽感,的確要花一些精神和
時間去陳設調整,裡面的知識含量及門檻真的很高。但以我個人現用的回放方式來
說,是蠻有自信可以做到相近的(和 Mr. Chris Connaker 同做法)。
※ 引述《l98 (尋找屬於我的星星)》之銘言:
: 推出無損其實沒辦法和其他競爭者做出區別,所以蘋果就動腦筋到自家的空間音訊技術。: 也剛好 Dolby 也一直想要推 Dolby Atmos 音樂,所以有了 " Apple 將支援杜比全景聲: 的空間音訊帶到了 Apple Music。" (
: https://www.apple.com/tw/newsroom/2021/05/apple-music-announces-spatial-audio-: and-lossless-audio/)
: 同時也給予一個行銷術語叫 "身歷其境"。
: 配合 Dolby Atmos 音樂的向量特性再搭自家的空間音訊技術,他就可以做到你轉頭聲音: 跟著你轉的體驗,也就是他所謂的 "身歷其境"。 這也就高度綑綁了自家的設備。
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推個,我是以使用者觀點來看啦 XD
你的理解比較符合 Apple 的風格。看看 M1 就知道了。
推分享
我不求要到he 音質,但我覺得apple music至少要有Netflix
的atmos品質
*HD
回樓上,如果你想測品質,去查一下 碼率(kbps) 大概就可以
估計一下!
推一下本文作者,上次好像也看到類似的說法,不過今天才看
到藍光的碼率是多少。
記得好像也有說過,前置與後環饒/天空的碼率也是不同,後
置好像只有64之類的,前面就可以升到200-300
我覺得應該不會不同,不然會無法連貫
推這篇 庫克刀劃的都很精準
1024Kbps真的跟3百多kbps聽得出來嗎??
Bitrate 越低可用頻寬就越小,等於細節會越少,若是多樂器、高音多的場景會很 明顯;反之若只有一個男高音在唱歌(頻帶分佈約 135~500Hz),低 bitrate 不一定輸。 (500Hz 算到 3rd-order 是 1500Hz,Nyquist frequency 3000Hz,用 32bit 浮點 來估算 3000Hz x 32bit = 96kbps,若使用六聲道不壓縮 576kbps,採 flac 的 50% 無損壓縮,也不過 288kbps...) 結論:看內容 XDD
※ 編輯: elguapo (211.75.109.4 臺灣), 04/13/2022 10:18:405
首Po剛剛再次測試了一下,也特別挑選了 apple music 推薦的「空間音訊體驗:影視與劇場音 樂」來再次體驗,有了些多的心得。 首先,apple 在 music 上推 atmos 的方向我覺得很好,讓消費者有更多選擇,但是非常 可惜,他只做了一半,怎麼說呢? 如同我上一篇的版友所說,apple music 給的 atmos 壓縮得實在太大了。5
Spotify 去年率先提出在去年稍晚要推出支援 HIFI 的重大宣示 身為音樂串流的追趕者, Apple 當然也要跟,但也應該也早有準備,畢竟 Spotify 要搞 無損串流也不是秘密。 Apple 運用鈔能力迅速擺平版權分潤之後,火速在同年 5月中旬 推出加值無損服務但不加價。 但你可以注意到就只有那場發表會有特別提到 Apple
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Re: [問題] 聲霸Atmos很實用嗎?敝人和 Audiophilestyle dot com 站長 Mr. Chris Connaker 在過去兩個月不斷在 尋找不藉由 HDMI 就能達到 ATMOS 回放的方式,在西部大荒野探索一切可能,是非 常有趣的事情,相關文章都在 Audiophilestyle 首頁供參。 目前 Mr. Connaker 正在解決各聲道的後級,有興趣可以去追一下系列文 XD 這邊就過去的經驗來嘗試解釋本文及留言的一些問題,若有刪到不是不重要而是9
Re: [問題] 聲霸Atmos很實用嗎?原文述刪 Atmos實不實用我覺得也要看它的組成,如果是ac3的,我寧願切去dtshd 或true 。 另外我也想分享一個有點相關但又沒那麼相關的例子,目前apple music新的格式分成「 保真」跟「atmos 」,我喜歡他的無損,便宜又有一定的品質,我幾乎每天用apple musi c。8
[心得] 只做一半的apple music atmos剛剛測試了一下,也特別挑選了 apple music 推薦的「空間音訊體驗:影視與劇場音樂」 來再次體驗,有了些多的心得。 首先,apple 在 music 上推 atmos 的方向我覺得很好,讓消費者有更多選擇,但是非常 可惜,他只做了一半,怎麼說呢? apple music 給的 atmos壓縮得實在太大了。 由於我很愛音樂類型電影,例如:大娛樂家、歌喉讚、一個巨星的誕生,因此這些片子6
Re: [問題] 聲霸Atmos很實用嗎?Dolby Atmos 的三要素是 Bed、Object、Metadata 48 kHz 時最多支援 128 個聲道(ten bed only and 118 object/bed) 96 kHz 時最多支援 64 個聲道(ten bed only and 54 object/bed) ● Bed 是靜態聲道,已預先混音、分配好的聲道,基本上就是傳統的多聲道 家用 Atmos 的 Bed 可以是 2.0, 3.0, 5.0, 5.1, 7.0, 7.1, 7.0.2, or 7.1.25
[心得] ATMOS-TrueHD 升頻多聲道 DSD256自從取得 Merging+Anubis 之後,就不斷的探索可玩性,除了回放 NativeDSD.com 的多聲道 DSD/DXD 之外,還能運用 BlackHole + HQPlayer 的技巧,來升頻播放 Apple Music 的 ATMOS 音樂。 蘋果電腦自 2018 年開始支援 Dolby Digital Plus JOC 之後,就能在指定的機器 播放 ATMOS 電影內容(若我沒記錯的話,是當年度以後生產的 Mac 筆電率先支援5
Re: [問題] 聲霸Atmos很實用嗎?獲得創作者真正想帶給聽眾的內容(樂器和人聲的安排),以及不同聲道下都能有 近似的聽感。 : 在用戶的家庭劇院組合是 2.1.2、5.1.2 or 7.1.2 時 : 製作方預先壓好的完整 2.1.2、5.1.2、7.1.2 (有包含 Object 變化的內容) : 會比現場渲染的 Dolby Atmos 差或好或是其實完全相同嗎?- 剛看到WIKI會寫那段家用ATMOS與電影院不同的原因大概在這 原文在 為了降低複雜度與使用頻寬 家用版多了一些處理 首先是 Spatial Coding