[分享] 野球革命專訪 短打能增加贏球機率?告訴
[影片標題] 【野球革命專訪】短打能增加贏球機率?告訴你職棒進階數據有多重要!
[影片網址] https://youtu.be/RAOvBlaivj8?si=cMb_C0R8KIi2hjmd
推廣一下野球革命這個網站 有很多官網上看不到的數據
野球革命的執行長是爪迷
野球革命的營運長曾經是統一獅的小小賣票工作人員
目前野球革命規模從2人 到現在團隊大概有10人上下了
短打在大部分情況 不會增加球隊的獲勝機率
但短打可以增加單局當下的得分機率
以宏觀之下來看 短打是不太好的
還有稍微提到棒次的問題 二、三棒大多會擺上壘率高或很厲害的的球員
台灣在棒次的演化上 可能還沒有跟上美日那麼快的進展
比如說道奇的二棒還有XX隊的二棒...
--
龍跟喵都算是奉行能打的就都往前排吧
推
我邦還在一棒釣蝦二棒池恩齊真的是傻眼...每次看到歐打
直接吐血
強烈懷疑執行長在臭的XX隊就是邦邦XD
之前板上不是有篇也是自己算的數據說短打效益超高
就...進化是需要時間的,有些球隊已經開始就好
認真說要看啦,短打沒效益是re24推算出來的結果,1.沒
考慮前後棒打者實力,2.不同聯盟re24不同
也可能中職就愛點點點,反而讓點之前的base run包含異
常多的短打比例
平野有料
對比短打 還是我們邦的棒次最好笑 前兩棒跑速一定是
最頂的 最能打的是3.7.8棒這種
短打用數據看一定是期望值下降
問題是棒球要是能完全用數據調度或下戰術 就不用總教練了
小葉跟餅總都有把隊上最能打的擺二三棒的嘗試 中信還是
比較傳統但還沒到最爛的往一二棒塞 反觀邦邦 我都不知道
怎麼說鋒瓜了 真的傳統就算了 然後還不看數據 重點還很
固執
不把能打的集中整個拆散就算了 還把最爛的擺一二棒
看看米糕王朝、統一王朝,他們短打多嗎?第二棒擺誰?
林威助二連霸時,第二棒放誰上去扛
真的沒看過光哥這種的排法 有速度前提也要打得出去
跟擊球品質好 難不成會每球都鳥滾給你內安的機會喔
亞冠也是把音速村長放12棒 真的超好笑
單局得分高對的,但要定論勝負太牽強,因為影響變因太
多。如果討論九下比分接近或是突破僵局制,討論勝負才
有意義
連紅中都會把會打的全部擺前五棒串連了 只是中職不管是哪
隊都是蠻愛點的 只是有隊特別愛點
瓜會被稱瓜不是只看棒次而已 教練的用處就是要做贏球機率
比較高的選擇讓球隊贏球 會被叫瓜的就是在很多地方都做了
機率低的選擇 一季下來對球隊就是傷害
富邦打的是昭和時代的野球
拜託換些腦袋正常點的教練團(以前曾經有過目前都在其他
隊
洪總 葉總真的正常多了
一棒上壘率高的二棒打擊率或長打率高的0.0已經是很
常見的了除了中職有幾隊例外
鋒瓜覺得得一分就有機會贏
到最後還是得回歸總教練的用人選擇 真的要都照著機率走那
你找機器人不就好了 多省事
光哥和恰以往的經歷好像都有受美式棒球比較多的影響,
但怎麼調度都比日本人更昭和呢?
富邦沒差啦 就算照鄉民排的棒次 一樣史詩啦
這隊就是整隊爛 都史詩幾年了 到底還在期待什麼
其實提到鋒哥就想到最近去休養的小松井,我本以為去過MLB
打過球了,調度那些應該會先進點,沒想到異常保守....
鋒哥跟去年恰恰真的好像..
當球員跟當調度員本來就是兩回事
鋒:看我幹嘛
重點是短打成功率
低比分才會短打、一兩分很重要阿... 動不動煮粥搶一分幹嘛
只有一分差的狀況,成功短打把人送去得點圈那個局面
可能會不一樣捏
之前看到林孝程第一棒真的吐血
整隊能擺一棒的至少四個以上 結果擺一個板凳在一棒
雙殺打多的會贏嗎
光瓜:我不是有換過一場嘛,別再抱怨啦~~
以前的吱 每一棒都能打
放23棒應該算常識了
為什麼增加得分機率不等於增加比賽獲勝機率?這個看不懂
難道能得分不得分比較有機會贏得比賽嗎?
能打的往前擺~能打教練團要幫他找上場機會~這不是常識?
只有某隊還在那裏擺自殺棒在場上
棒球不就是比得分的運動,增加該局得分能力沒錯啊,牛
棚太爛砸鍋不能歸咎短打沒用處吧
就得分期待值的問題啊,靠點的難道會比連續安打串連得
更多分嗎,還不算中職一堆點失敗的
你就最好每一場都比小分
就短打有時候有可能可以增加你拿到1分的機率,但是大部
分情況下只想拿這一分是沒辦法增加贏球機率吧
比賽後段短打推進才有提升勝率情況 或是拿一分就贏 那也不
用管期望值 不過數據都是預設你短打成功 中職的成功率...
RE24跟WPA是不一樣的
所以實際情況是更慘的
RE24上面數字變大了,但是WPA的數字可能變小
增加得分機率就會贏 那1到9棒全短打不就穩麻了
樓上快把這個論點跟平野講 讓它開心
短打是得一分的機率增加,但得一分以上的機率是下降的
傳統棒球觀念就是拿一分很困難 所以有人上壘就要花資源把
他送回來拿分 有點類似足球拿到領先分之後場上10人全部在
自己半場 然後進攻看天那樣 都是以 得分不易為 前提的思考
一二棒快腿的劇本應該是 一棒上壘 二棒短打助攻 拼三四棒
送回跑者 但上壘率很難過五成的狀況下 球迷看到的是 一棒
多半還是出局 二棒沒有進攻能力 三棒火力沒辦法最大化
而把能打的人平均分配的誘因是 每一局都能有一定攻勢的發
動機會 但是球迷看到的是打線不連貫 這是對一項數據的不同
解釋方向帶來的不同
增加得分機率是沒人出局時點才會增加 一出局、兩出局之
後點的得分機率是下降的 所以一到九棒全短打在數據上也
說不通
再會打全壘打的球員,全壘打率也很少超過10%
所以期待一棒得分不如期待串聯得分,那以串聯得分為前
提當然要把能打的都排在一起
所以8 9局下短打戰術就蠻合理的吧
中信2棒也放一個不會點打率超低的人
你最後一個半局只需要一分,那提高得一分的機率當然ok
但是多數情況是,總之點
然後也不用猜什麼串連不串連,往前塞就是有比較高的機
率多打一個PA
給你連續三棒都3成打擊率,裡面有兩隻以上安打的機率也
就2.7%三安+3×6.3%兩安但還不見得送的回來。
反之給你算500pa20轟的打者4%全壘打,三個上去有任何一
轟的機率就11.5%得分了
短打要會降低獲勝機率才是不太好吧 如果最終結果是持平
不就表示短打和正常打擊效果相似?
都2024年了,要分析應該要開始做在突破僵局時,該不該短打
?
中信平瓜不是2棒出問題~是一堆在一軍溫板凳的梅下去
80
[閒聊] 野球革命FB 犧牲觸擊對勝率期望值的幫助連結: 圖: 內文:63
[討論] 林靖凱今天凱凱再次被餅總排在二棒 相信大家都有很多討論 對於今天前一棒上壘或是壘上有人時造成太大無效的出局之類的 但是在這邊想先用數據幫餅總說話 先上靖凱在一壘有人時的數據44
Re: [閒聊] 棒球是科學?看看隔壁味全,數據野球不是嘴巴上說說,而是從戰術與棒次就看得出來。 小葉光調離郭天信一棒就超有料。 多少傳統教練只注意郭天信打擊率高、腳程快,覺得很適合一棒;但小葉卻看到了李凱威更 高的上壘率。 平平ops+加總一樣,上壘 -> 打擊得分,打擊 -> 上壘沒得分,這順序總是有教練不懂。35
[分享] 中央社專訪野球革命野球革命公開中職進階數據 效仿「魔球」情蒐分析促國球再進化【專訪】 (中央社記者趙彥翔台北23日電)自2003年美國作家麥可‧路易斯(Michael Lewis)出 版「魔球」一書以來,數據的力量在棒球界獲得正視,促成管理層組成、球員選才,甚至 是守備佈陣等戰術及規則運用的改變,造就美國職棒大聯盟今日風貌。13
[討論] 丘瓜今天是看了josh影片嗎?才說富邦二棒都排廢棒,又不愛短打,導致第一局都比其他隊廢很多。 今天馬上就點了3次,還以為夢迴15年前,吳思點、點來發的時代。 富邦得分方式的主軸是什麼? 說短打速度小球,也沒啥速度;6
Re: [閒聊] 味全戰績好的理由?光調離郭天信一棒就超有料。 多少傳統教練只注意郭天信打擊率高、腳程快,覺得很適合一棒;但小葉卻看到了李凱威更 高的上壘率。 平平ops+加總一樣,上壘 -> 打擊得分,打擊 -> 上壘沒得分,這順序總是有教練不懂。 再比如犧牲短打…5
[分享] 野球革命分析富邦開季前三場數據影片連結: 野球革命分析富邦開季前三場數據 1.開季的得點圈打擊表現 2.中心棒次數據分析4
Re: [閒聊] 「點」到底對爪的教練有什麼魅力?問題若是要討論中職短打的觸擊得分期望值 那要用的是中職環境數據 而不是mlb環境數據 另外短打戰術不能只看得分期望值,要搭配得分機率一起看待 畢竟短打的使用不是搶分上的用途而非得分最大化 去年查到的中職數據1
[分享] 欲練神功,必先自宮0出局一壘有人 得分期望0.822分 短打成功變成 1出局二壘有人 得分期望0.705分 下降0.117分 === 以上野球革命資料- 第一次看到專訪野革的影片,細聽兩位領導人的訪談後真的能感受到兩位是非常有想法的 人,很驚訝如此龐大的數據庫與網站維護竟然是靠小規模的團隊去達成的,期望野革能越 做越大,有天能搜集到擊球初速等相關更深的進階數據 --
爆
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