[閒聊] 用2023中職數據做出棒球機率遊戲
小弟我最近在學網頁設計,想要做個產生0~99亂數的小遊戲,按棒球各種可能的機率分配數字,比如說去年中職打擊率0.260,骰0到25會是安打的狀況裡面再去細分一安二安三安全壘打的機率,裡面的機率分配,有大大可以幫忙想一下嗎?
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用統計學的常態分佈不就輕鬆解決這問題了嗎?
推
這個不就是把各種打擊結果弄成百分比去分配就好嗎
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[討論] 現代棒球打擊率的意義現代棒球對於打擊率的重視度越來越低 大家對於一個打者的進攻能力也改以OPS來評估 雖然對於OPS來說,也有屬於他自己的問題 但對於一個新進球迷及沒那麼熱衷於進階數據的球迷來說 打擊率是最直觀能夠看到這個打者有多高少機率能夠打出安打的數據71
[分享] 外國youtuber 介紹2023 WBC台灣代表隊專門介紹國際棒球的youtuber Baseball International 介紹WBC台灣隊 根據他的分析,中職的水準在高階1A和2A之間, A組沒有超強或超弱球隊,每一隊都可能居首或墊底, 台灣天分比不上荷古義,跟巴拿馬接近,46
Re: [閒聊] 我們缺的是洋投嗎?當然是啊不然缺什麼呢? 棒球還是比得分多的運動 也是比機率的運動 一個好的洋投一場失2分內 一個洋打一場能打幾個全壘打15
[問題] 壘上有人的打擊率?日職習慣將有打點的安打講成timely hit (抬牡蠣) 非常重視得點圈打擊率 似乎有些打者就是擅長打二壘或三壘有人的情況 在現代棒球 卻也有人提出6
[心得] 轉蛋機率設計機制最近研究某款單機手遊的轉蛋機制....方式滿直觀的 以LFSR觀念方式產生亂數 關於LFSR可以參考 這個亂數再代入LFSR 每抽一次轉蛋這個過程就重覆一次 形成一個模擬的亂數序列 而LFSR起始輸入大概是timestamp1
Re: [閒聊] 職棒為何很少看到專職短打的二棒?其實後,很多人都會拿MLB的數據來嘴。 但不同年代,不同聯盟都會有不同的數據。 以2013的中職來說, 一人出局二壘有人得1分的機率是0.343,得1分以上的機率是0.029。 無人出局一壘有人得1分的機率是0.225,得1分以上的機率是0.087。2
[問卦] 運動比賽看久了不會很膩嗎?就跟麻將一樣 重複的事情不斷依照機率分佈發生 籃球就是運球投籃防守火鍋跳投抄截交替出現 棒球就是好球壞球三振刺殺安打接殺盜壘全壘打交替出現 看久了就跟看蒙地卡羅模擬一樣X
Re: [新聞] 獅15殘壘 得點圈戰術大當機沒錯,成功率(機率)和期望值原本就是兩件事 就棒球數據的數學涵義 AVG, OBP 指的是發生安打或上壘的機率 SLG指的則是一次打擊可以上幾個壘包的期望值 即使現在給一個滿壘的嗆司,照你上述說的30%得4分
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