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[心得] 帶桌遊新手友善的技巧。

看板BoardGame標題[心得] 帶桌遊新手友善的技巧。作者
ddxu2
(東東)
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方格子可能好讀版:https://vocus.cc/article/681f1e51fd89780001566171
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  當帶桌遊新手玩遊戲,或是帶剛入門中重策的玩家時,可以適度地調整遊戲設置或給予指引,來讓他們的體驗變得更好。

  雖然一般而言,「挑選更適當的遊戲」會更好,但如果你的遊戲有限,或者你就是想要玩某些遊戲,這或許是讓你更容易引入新人的方法。

  (當然也有許多遊戲有內建的新手友善模式,亦可採用)  



  原則上就是考慮「新手友善」、「入門輕策」有什麼特質,在不違背你現在遊戲的規則下調整它。

  那這些遊戲有什麼特質呢?

  其中兩項是「較為迅速的正面回饋」、「高容錯率」(可見〈遊戲中兩種類型的滾雪球效應。(何謂低容錯率的策略遊戲)〉),在你能接受的幅度下來提供協助。

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  方法1:指引路線

  有些遊戲有多種取勝路線,建議新手選擇較容易獲得回饋、容錯率較高的路線來嘗試。

  舉例來說:

  《大西部開拓者》中買牛的路線就能比較快獲得回饋,高級的牛數字高,進站時拿到更多錢、放更高級的城市、獲得更好的獎勵。

  《璀璨寶石》累積低費卡片創造節省的引擎,買東西越來越便宜的感受。

  《農家樂》就是蓋一間房屋生人,動數多容錯率高。不過這款遊戲就算兩人犁田養動物打到底可能也會有足夠的樂趣,只要新手不要看到別人大碾的農莊畫面就好(X)。

  要注意的是,容易獲得回饋、容錯率高的,未必是你經驗上認為「比較強」的路線。

  對於任何一款遊戲要怎麼判斷?

  想想看遊戲週期性的回饋,或是遊戲中長久陪伴玩家的是什麼。

  《聖瑪莉亞號》是每次拿骰子執行直行橫列的獎勵,如果一次執行很多就覺得自己很猛,所以拼圖往這個方向考慮會比較有回饋;獲得藍色骰子增加每回合可以使用的骰子數量,如此重要的骰子擁有了更多了,感覺很好。

  或是評估得到回饋的速度快慢。

  《卓爾金曆(瑪雅曆法)》不同科技線,玉米科技的回饋就比較直接,有玉米就能派更多人做事,就能維持生存;其次是資源軌多拿資源;再來是建築軌減免花費跟加分;最後才是看起來主要是分數考量的宗教軌。

  玉米齒輪工人放下去,一兩回合內拔回來就能獲得增幅;資源齒輪放下去可能要三四回合拔起來才會強;建築齒輪要分析一大堆建築效果的好壞影響才能善用;宗教(水晶骷髏)齒輪放下去要等很久拔回來才強,且看起來也只是強在分數上。

  《馬可波羅》解合約的回饋就比旅行得分更快,而且旅行還是較低容錯的得分方式(二代有再穩定一些)。

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  方法2:給予初期行動指引

  與方法1也有些類似,亦可併用。

  這主要是用於部分低容錯率的遊戲,如《快餐連鎖大亨》、《強國爭壩(水壩)》、《卡內基》,這種遊戲前幾動打錯可能就會玩不下去的遊戲,可以在前期提供一些指引,避免過為負面的遊戲體驗。

  這裡說的「玩不下去」不是會輸的意思,是「玩不到遊戲的核心樂趣」。

  例如快餐前期隨意招募,里程碑都掉光,賺不到錢也成長不了,整場近乎陪打。

  水壩開場把資源/錢花光在短期內沒有回報的地方,沒建造出發電引擎,之後每回合工人只能去拿錢。

  卡內基把人放到用不了的地方,前幾回合別人選行動都少做一點;或是把人資部門的工人移走,之後人資只能動3個人多蓋一個建築,別人又蓋建築又蓋部門等等。



  考慮最後這種情況,或許也可以說是「相對剝奪感」,讓新手玩家感覺到自己是孤獨劣勢的人,自己做一動好像什麼都沒進展,而別人做好多動;自己拿一點資源根本不夠用,別人拿好多資源,這種感受可能也是過於負面的體驗。

  如果是說我賺10元你賺20元,可能覺得你確實比較強,但也不影響我的體驗。

  但我賺1元你賺10元又多一個工人,那感受可能就很痛苦了。



  實際舉例我自己會怎麼指引:

  快餐我會至少引導前3回合的招募,往人資路線走(或者也可以說讓新手的遊戲從第三回合開始)(玩擴充里程碑的話亦可引導行銷路線);

  水壩要輔助新手蓋出第一個發電引擎,在他要做任何可能會導致自己崩潰建不出引擎的動作時提醒他;

  卡內基可以自己當首家,請大家初始移動的6步直接抄自己的走法。



  確保玩家至少能體驗到遊戲核心的樂趣,避免前期就被遊戲機制過度懲罰。

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  方式3:調整遊戲的隨機設置

  其實是滿針對遊戲的情況,現代有些精妙簡潔的遊戲並不那麼直觀容易上手,我就直接舉例吧。

  《熔爐革命》第一回合開給玩家購買的工廠是隨機的,有些是生產資源,有些是資源轉換成其他資源或分數的。

  你可以直接強迫隨機出一半以上的生產資源工廠。

  雖然這遊戲無論開出什麼工廠,玩家都能透過競標補償的機制獲得資源運轉,但這個思路相對來說不太直覺(對於新手來說),你想著競標工廠、生產資源、轉換資源換成分數,最基礎的元素就是「穩定的資源生產」。

  有了生產資源的工廠,再延續著去建構資源轉換的系統,思考上會比較簡單。



  如果一場遊戲第一回合(遊戲也才四回合)沒開出生產資源的工廠,新手玩家可能不知道自己在競標什麼,標到了沒規劃好也用不了,第一回合運轉工廠一無所獲,回饋就拖得太晚了。

  讓新手第一回合就能獲得回饋,有了初步的架構後,第二回合就能比較自由地去想自己有的這些資源怎麼利用,又可以如何變化。



  同樣不直覺的《美麗新世界》也是(只有四回合),輪抽卡片建造資源生產的機制,如果第一回合的卡片都不太會生產資源,大多都是給分數(而生產資源的卡片還都被老手拿到(X)),那新手的遊戲回饋也會再往後遞延。

  這種已經濃縮成很短期的遊戲,如果錯過了初期的成長,就可能什麼都還沒體驗到遊戲就結束了。

  所以你也可以直接第一回合隨機出更多會生產資源的卡片,或者明講請新手輪抽前兩疊至少挑選其中一張來建造。



  其他有初始隨機設置的遊戲,也可以往這個方向想。

  如大西部開拓者,嗯這款其實有入門建築位置的設置,還算滿友善的,但如果你想要有點隨機又友善一些的話,可以把「招聘專家」板塊放在開頭,避免有玩家每次走到招聘時都沒錢可以買專家。

  馬可波羅也是有入門的小城市獎勵位置設計,擺放位置不同,就影響玩家得到回饋的難度與速度,你也可以將起始地點附近的大城市卡換成初期更有用的效果,而非一些很後期才能計分的功能。

  《熱力狂飆》賽道各段落的加成效果,可以盡量選較為正面的效果,「得到」的感受往往比「失去」好一些。

  《牛頓》初始都是隨機設置,可以在開頭的位置多放給資源的效果,而非給分的。

  雖然遊戲最終要取分獲得勝利,但新手玩遊戲過程中的良好體驗大多不是從分數來的。

  資源的獲取、人數的增加、取得的成就等等,這些往往才是更有樂趣的回饋。

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  有些時候,你真的很難意識到,當初自己接觸時,可能碰巧是較為友善的遊戲體驗,所以喜歡上了這款遊戲。

  但未來帶別人玩時,沒有想到/發現這些細微的差別,導致別人無法獲得與你同樣好感的遊戲體驗。



  你當初玩農家樂時,可能有個人在旁邊時不時提醒你要拿食物了,不然會餵不過;這疊資源很多,拿了就可以蓋屋。

  最後你當然沒有贏,但感覺還不錯,農莊有稍微發展起來。

  而之後帶新人時卻沒有想到,如果少了這些回憶起來似乎可有可無的輔助,一個人的遊戲體驗可能會多糟糕。



  你玩熔爐革命時可能剛好是資源富裕的一局,大家比拼引擎跑分的強度;

  帶新手玩時碰巧隨機到資源貧乏的局,你尚有經驗所以還知道自己在玩什麼,要怎麼解決問題,覺得是有趣的挑戰;而新手只覺得不知道這遊戲在幹嘛。



  你玩《間諜危機》時,是看著別人演戲,在思考著推理;

  而新手第一次玩就當間諜,是茫然無措一說話就破功。

  當過推理的角色,看過別人的演技,自己出演間諜時才會更加上手。

  (所以也有帶團第一場偷偷把間諜牌發給自己的技巧)

  

  要給別人良好的遊戲體驗,不一定是要禮讓,要輸給對方。

  想想這遊戲的樂趣在哪,你能不能讓對方更容易體驗到這層樂趣呢?

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※ PTT留言評論
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lution05/10 19:12

nogay05/10 21:49好勝心用在棋逢對手 贏時更是滿足

gavinlin0605/10 22:00我第一次玩農家樂確實是保姆式待遇w相反地是我第一次

gavinlin0605/10 22:00玩復仇女神號,帶我玩的人講完規則直接把我當對手,0

gavinlin0605/10 22:00提示。

  拍拍QQ別人邀我玩我都拒絕

danwin05/11 00:00

tonytonyjan05/11 01:13通篇常識,但用心給推

  有時也會不知道文章寫給誰看,會看的人可能不需要,需要的人可能不會看(?)

wonderpea05/11 02:45推結語的反思~帶新手時刻意放水輸給對方,但他自己不知

wonderpea05/11 02:47道贏在哪裡時也不一定會想玩下一場,有從中體會到樂趣

wonderpea05/11 02:47最重要

  (寫到結語我自己也感動了)   大家比較常討論跟家人玩時的禮讓,有時可能玩些合作類型的遊戲也好   例如玩拉密、烏邦果、碰撞機器人、驢橋之類的   哦我的合作是指,玩著玩著會覺得勝負不重要,但幫別人很有趣

IAMACAT05/11 12:05推推 相對剝奪感不是輸不起 而是沒有辦法體驗互動樂趣

Greatsea05/11 17:21推新手優勢的友善提醒

s090874405/11 17:27感謝論文 先看再推 但我覺得所有的理論最終就是三個字

s090874405/11 17:27"讀空氣" 千萬不要不小心開始自HIGH

runlight05/11 22:30養咖不要打爆他 莫待無咖空哭哭

darkcolor05/11 22:51東東就是值得推

shadowlupin05/12 06:38好文推推

weitso05/12 06:58

CCFACE05/12 07:43

Tiyara05/12 08:37

lifehunter05/12 09:56推一個 另外復仇女神號前期大家也還是要合作吧...

coldcat061205/12 11:45

coldcat061205/12 11:47補一點 教學有Debuff 通常提示新手卡教學者(自己)

coldcat061205/12 11:47才不會得罪同桌老手(誤

  怕,還好我通常都是該被卡的那個(X

CYNDl05/12 12:45

boredboy05/12 14:05推 有時候的確得村一下才不會勸退桌友

  雖然我文章的原意是在不村規的前提下調整遊戲體驗XD,但要村也行啦   從來沒有玩過驢橋真正的規則過

NowakiKai05/12 14:29我最近碰了奮進號深海 這東西感覺很適合養咖

  加油XD

vensent05/12 14:36遊戲開局決定大半遊戲體驗,真的需要給點tips

js20202105/12 15:29

gavinlin0605/13 00:09這麼說吧,那次我印象最深刻的就是我問帶我的人,這遊

gavinlin0605/13 00:09戲是不是要到處探索比較好?他說都可以,然後等我被

gavinlin0605/13 00:09異形包圍了問他怎麼辦,他就說誰叫你要亂走......

amuro005/13 08:09推推

  感謝大家推XD(從來沒得到那麼多推過的樣子(X))

※ 編輯: ddxu2 (123.194.8.3 臺灣), 05/13/2025 21:32:28