[規則] 追星人-Stella(說書人系列)規則
追星者!探索天空,為你的世界帶來一些光明。
Stella是Dixit宇宙中的一款競技遊戲。
在每一輪中,玩家在收到一個共同的線索詞後解釋板上的Dixit牌
每個玩家觀察並秘密地將這些牌與線索詞聯繫起來
選擇與其他玩家相同的牌可以讓您獲得更多積分
相反,選擇一張沒有其他人選擇的牌可能會讓你付出高昂的代價
在第四輪結束時,每個玩家計算他們的總分
得分最多的人獲勝 承擔經過計算的風險,但要小心跌倒。
教學
https://youtu.be/rA0IhLSL8JQ
機制☆☆☆☆
時間☆☆☆☆☆
體驗☆☆☆
30MIN !很棒的遊戲
--------------------------------------------
野FUN空間->新開的頻道 請訂閱起來~
--
※ PTT留言評論
68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊58
[閒聊] 法環 回應對法環缺乏玩家引力的初步想法這篇文原先是要利用回文方式發出的,然而寫完後文章就消失了QQ,主要是要回覆版友以 BOTW與法環的比較,認為法環的遊戲機制缺乏誘使玩家的「引力」機制,也缺少肉眼探索 、垂直性探索的部分。 本來想要完整的回應前述文章中幾個不同意的地方,但打著打著就覺得累了,因此就回應 第一點就好XD。38
[閒聊] 十個拒買巧可啵GP大賽車理由 挑戰玩家極限原文標題:十個拒買《巧可啵GP大賽車》的理由 挑戰玩家極限的手遊天尊再度發威! 原文網址: 遊戲角落 Runa Li 圖/Square Enix30
[外絮] LCK專訪:Faker對現行韓服積分環境的看法來源(KORIZON Esports): 原標題:T1 Faker's STATEMENT on KR solo queue quality 渣翻(英譯中): Q1:Faker選手,你近期在實況上相當強烈的表達你對韓服積分現狀的看法。基於你在電 競圈的地位與影響力,這些言論成為整個電競產業近期最受熱議的話題。想請問Faker選24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。3X
[情報] 神魔之塔是一款會聆聽玩家意見的手遊情報來源網址: 神魔之塔是一款會聆聽玩家意見的手遊,我們有4個主要渠道讓玩家發表意見,神魔改革行 動部會定期檢視及回應各位的意見,希望各位召喚師繼續提供寶貴意見,讓神魔做得更好。 - Discord 交流會 (每個版本一次,下一次為 3 月 9 日晚上 7:00 舉行)11
[問卦] 香港人是世界上最自私自利的嗎?我有時候會看德州撲克的實況 德州撲克是資訊不對稱的遊戲 自己是拿什麼牌很重要 實況主讓你看他的手牌 讓你看他怎麼打 還解說自己的想法 是挺佛心的 我注意到一個資深香港觀眾12
[情報] 原神海外數據統計 玩家的年齡和性別比例原神大數據統計 誰是最受歡迎的角色?玩家的年齡和性別比例 發佈時間:2022-02-17 07:53:11 作者:Holdon2099㗒anguage 這次調查是在著名的Reddit上進行的,該調查要求玩家分享自己玩《原神》的細節,並從 中統計出幾種數據結果。雖然這份結果可能與你的內心想法不同,但那也正常,畢竟每個 人都有自己的愛好,而真理可能是掌握在少數人手中的。1
[情報] 遊戲競技性的狀態 - 2022 春季遊戲競技性的狀態 - 2022 春季 隨著 2022 積分賽季展開,我們想要花點時間來談談目前遊戲競技性的狀態。 目標 每個賽季,我們都會持續審視我們設下的目標,並評估目標的達成進展。具體而言,在遊