Re: [閒聊] 圍棋棋路還有分有沒有品嗎
※ 引述《loverofleg (小(ㄊㄨㄟˇ)安(ㄎㄨㄥˋ)》之銘言:
: 前面推文有提到日韓大戰時期韓國就被日本這樣說過,而我接觸圍棋大概也是在那個時期,
: 所以就依遙遠的記憶說一下我的映像(有可能會錯)。
: 常看小說的人大概會聽說圍棋的序盤、中盤、收官。
: 簡單講就是
: 序盤-兩家軍閥先營運,在地圖空白處圈地收集資源。
: 中盤-地圖上無主的資源空間開始變少,所以雙方開始互相攻擊,搶奪地盤。
: 收官-兩方戰爭到了結尾,不在有大規模會戰,只剩下小規模的局部衝突,爭奪蠅頭小利。
: 那時候日本會這樣說日本是有原因的。
: 圍棋有所謂的套手,
: 正常發展的定式,經過許多年的研究,最後會變成一個兩方平衡的局面(因為對某方不利,
: 不利方一定不會選擇這個定式)。
: 而套手則是在這個定式裡用自己虧損的方式設下陷阱,如果對方踩進去,就有可能會有崩盤
: 的危機。
: 而對方如果應對正確,則自己就會虧損一些。
: 所以較舊的套手,職業棋手都會瞭解其反制方法,所以用出來也只是讓自己虧損。
: 如果你研發新的套手,頂多用一兩場,大家也會開始研究應對的方法避開或反制,所花的心
: 力跟獲得的不成正比。
: 那時候日本雖然也有圍棋道場,但是其實就是師徒制。
: 而韓國的棋院已經搞的像是研究中心的樣子了。
: 他們會用大量人力集體研究套手,也就是批量生產陷阱。
: 他們的套手也不像以前那樣,成功就是賺一票大的,直接影響整局輸贏。
: 是成功,只賺一些的利益的套手,有點小額詐騙的感覺。
: 韓國用這種方式先在局部賺取優勢,然後因為套手會讓局部變化走死(因為有生死相關,所
: 以會花較多棋子把危險消除),也就讓序盤能營運的變化變少,直接進入中盤廝殺。
: 所以那時很多韓國棋手很多亂戰高手,最有名的就是贏過AlphaGo一場的李世石。
: 那時候日本就像原文裡面的老人家那樣批評韓國的圍棋。
: 布局不夠美啊,棋型很醜啊,開局就往地裡鑽啊等等的。
: 但是那時的韓國就是強……
: 與其說是有品沒品,應該說是功利圍棋的勝利吧。
: 把圍棋當成單純的運動競技來營運的話,追求勝負就是正確的,真的就是下贏就好了。: 但是古人的琴棋書畫,是用來陶冶性情的,所以覺得這樣的唯勝利論的下法沒品也是有可能
: 的。
: 至少你會覺得現代的職業棋手,給人的感覺是運動選手,而不是文化人。
: 前一個時代的傳奇棋士們舉個台灣人比較知道的圍棋大師-吳清源先生來說,他寫的書裡面
: 不只是提及圍棋技術,還有融入他的人生哲理。
: “圍棋的最終目標不是勝負,而是調和”這是他晚年提出來的觀點。
: 我覺得這句話可以回答原文的問題。
: 如果圍棋是體育競技,那下的贏就好了。
: 如果不是,那勝負應該就不是唯一。
門外漢的我在圍棋版看了一下阿法狗當時的一些討論
有的就在討論這個
聽起來以往圍棋
好像直到幾十年前的日本
主體上還是以全局為主要考量作出發
而韓國這種套手模式
是以切割出的局部局勢
鑽研其中的細微變化
以此來佈局設陷阱
誰鑽研的少就會輸較多
誰失誤的多就會輸較多
而國際賽事一般時間較短
也就較不利全局這類型的思考
而這種局部套手只要有鑽研過
大多能很快反應出下一步
導致結果
這種局部套手大家都在鑽研
使得大家都在學
好用的套手大家都會
所以棋譜很多長的都極其類似
就細節、設陷阱、踩陷阱有不同吧
另外這種時間短反應快、講究細部計算能力的
很受年紀影響
老人這方面都較差
而這類鑽研
成果也可給別人用
所以有的說這模式對中韓這種類似批量生產棋手的產業模式較有利
而局部切割的
就會有所謂棋形不美的說法吧
而到了AI圍棋興起
人類職業棋手被打假的
有人就覺得這種局部套手的鑽研
無利於整體圍棋發展
或者說較全局這種差
這種論述在局部套手模式興起時就有人在講了
雖然其實AI主要是贏在計算能力
搞全局的應該也打不過AI啦
不過AI的策略判斷以程式架構來看是全局考量的
有的也就認為全局考量應該對圍棋發展較好
而研究AI的棋譜
發現一些手法人類也用過
有的還在用
有的沒在用了
沒用的是因為人類發現無利於贏局所以淘汰
但AI能用來獲勝
主要應該是AI計算得比人腦還要多步還要遠
而局部套手這種發展模式
其實是以人腦對決為基礎,優勝劣敗為選擇
且人腦計算受限而取向專精在局部鑽研
但可能更有用的棋路就是在這種只以勝負為選擇且計算力受限的條件下
直接被淘汰而沒人鑽研
當然全局考量的也會有這種只因勝負而被影響的情況
但總的來說
以全局考量的情況
嘗試的方向應該會比局部套手來的廣吧
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總結的很好
計算跟的上的前提下全局會比局部好
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哪有什麼特別陰毒的棋路 那是寫小說而已 在AI出現之前,學棋都會背一堆定石 定石簡單來說就是一種固定的下法,經過這樣的下法以後 雙方各可達成某些目的,不分軒輊6
: 看過一部西洋棋電影 劇情有點忘了 老爸培養兒子 結果兒子有一定棋力以後 好像被一個老人帶去玩街頭鬥棋 會小賭錢的那種3
西洋棋沒有賭過不知道。 不過圍棋街頭賭棋是一定會影響棋風的。 以我接觸過的圍棋的賭資計算,是以結算的時候贏的子數一組一組在算的。 不是說我贏你一目10塊錢這樣,而是以十目一個單位這樣算的。 棋魂裡面配角三谷去棋會賭錢,一局一萬日元,別看單局賭資看起來很高但是固定就是那樣35
前面推文有提到日韓大戰時期韓國就被日本這樣說過,而我接觸圍棋大概也是在那個時期, 所以就依遙遠的記憶說一下我的映像(有可能會錯)。 常看小說的人大概會聽說圍棋的序盤、中盤、收官。 簡單講就是 序盤-兩家軍閥先營運,在地圖空白處圈地收集資源。5
下網路圍棋時偶爾會遇到一種人 你們a塊地已經大致決出勝負,但還留點變化,因爲對手感受到他這邊已經輸了,所以去 下其他地方,你感受到他這邊認輸的意圖,也去別的地繼續決戰,然後b地如此 ,c地也 如此,通常下到這裡對手就會認輸,因爲已經輸太多了 但就有些人會回去下a地,下著你跟他當初就預測好的變化,賭你會下錯,沒賭到a地,接17
圍棋這方面我還能接受 畢竟是止於勝負 但是武俠、仙俠裡面 常常會說說麼 招式太陰損、武功陰毒等等 然後開始無限上綱到這個人怎麼樣怎麼樣 有時候看到這邊會滿頭問號 ???24
首Po如題 贅婿前面 寧毅在河邊跟秦老康老下棋 好幾次被說 棋路太陰毒3
: 就一些約定俗成的招式,雖然沒禁止,但是用了卻會讓人覺得有點過份 比如打棒球,都已經大比分領先了,對手翻盤無望,還在拚命盜壘搶分 ,這種痛打落水狗的做法沒觸犯規則,但是給人的觀感就不太好。 --
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Re: [閒聊] 圍棋高手柯潔大談AI繪畫看到這個我就有個疑問 圍棋的棋路是不是無限的? 如果是,那麼AI與人類互相競爭,AI提升人類的效率,人類學到AI的招式後又開發出 新的克制AI招式的招式,然後loop....... 這算不算一個很浪漫的人類與AI互相成長的故事?24
Re: [閒聊] AI打星海爭霸,後來如何?我覺得這部分當然應該是訓練給的APM相關參數有問題 也就是說給AI的APM上限還是太高,導致AI可以靠操作硬幹 我個人的推測是AI對局那個兩百年數據量,不太可能沒有用到不朽 那如果數據裡面有不朽結果還是敢用追獵硬推,而且確實也給他推成功了 那簡單來說就是這種微操無敵的兵種對AI來說太強13
Re: [閒聊] 我們離人工智慧的奇點已經不遠了嗎?看你定義的奇點是什麼樣子 1 專用型AI - 僅限於特定問題 → 人類目前還在這裡 a 努力達到人類中 → 目前的自動駕駛、ChatGPT 在這裡 b 在特定領域的計算力等同或遠超人類 c 在特定領域中不止於計算力,且在判斷力等抽象表現上接近或超越人類9
Re: [閒聊] 圍棋高手柯潔大談AI繪畫1. 理論上是有限的,但棋路的總數過於龐大,這一千年內的技術都不一定算得完。所以AI採用的並非窮舉法,而是抽樣配合數據,估算出每一個位置的勝率為何(因為是估算,所以很可能是錯誤的) 2. 雖然是估算,但只要AI每一步都照著「最高期望值」的方式走,整場棋局下來還是屌打人類* 3. 每一步棋都有許多「選點」(比較好的選項),數個選點中,AI又會特別對它「直覺」上認為比較好的選點花更多時間計算。* 有時候,人類能挑出一個「主要選點」之外的棋路讓AI下去計算,並得出更高的勝率。即,人類的直覺有時候勝過AI,因此能彌補AI的疏漏。 4. 即使棋路是有限的,也不代表會有單一最佳解:8
Re: [閒聊] 沒人樂見AI繪圖技術的誕生嗎?圍棋在迎接AI時代以後,一流棋手的平均水準都更上一個台階,像申真諝圍棋分數都已經接 近3900,比當年對戰李世石的AI還要更強了,人類不只沒被AI取代,反而棋藝變得更好了, 以前兩千年土法煉鋼的棋手根本下不過現在AI時代訓練的棋手 畫畫也是同理,以後AI不斷的學習進化,就像圍棋一樣學習人類棋譜都只是初期的事情,以 後的繪畫AI不只可以誕生很多很符合人類慾望的作品,甚至可以像圍棋那樣搞出很多人類本3
[問卦] 阿法狗比chatgpt強太多了,怎現在才在瘋aichatgpt 問他還會出錯 跟阿法狗比起來 差太多了吧 想想人類最聰明的人3
[問卦] 臺灣是不是寫不出AI圍棋軟體啊?最近回家整理書櫃 發現一堆高中同學送我的圍棋書 想想從高中到現在 幾十年過去了 還是沒有忘記達到「神之一手」的目標3
Re: [閒聊] 圍棋高手柯潔大談AI繪畫自我學習AI也算是現在很常見的事情了。單純就圍棋來講完全自學式AI確實超越了透過輸入 但AI的出現對圍棋選手來說反而是一個利多,因為只要你的電腦硬體有達標,任何人都能跟 圍棋主要是以他的複雜度過高,在過去一直被認為是AI很難挑戰人類的一個項目,即使到現 現在AI圍棋主要贏過人類的也不是他新奇或突破框架的思考,反而是他強大的計算能力,能 -----