[閒聊] 風暴崛起(Tempest Rising)試玩感想
風暴崛起(Tempest Rising)是Slipgate Ironworks開發的一款全新RTS遊戲。
巴哈的簡介
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=236339
STEAM頁面
https://store.steampowered.com/app/1486920/Tempest_Rising/
這是個宣傳相對來講很低調的新作,它在去年就已經有消息並公開了預告影片和遊戲畫面,但是直到最近才終於釋出了demo給玩家嘗鮮。
目前預定暫不知道,不過應該23年底-24年初就會發售了,我個人還蠻期待的。
先說試玩心得吧:遊戲本身看起來和玩起來都很像終極動員令系列,遊戲設定是核戰後地球,由兩大集團控制,分別是GDF(全球防衛部隊)和暴風王朝(Tempest Dynasty),而對
終極動員令系列熟悉的人來說大概看到圖就會笑出來了。
GDF概念圖
https://i.imgur.com/HmvNYG2.jpeg
暴風王朝概念圖
https://i.imgur.com/bm6si5L.jpeg
兩大戰役陣營根本就是GDI和NOD的翻版,而且不只是風格,從DEMO有限的資訊來看完全就是兩大陣營的改名移植,不只是兵種,作戰風格也是完全承襲前輩。
遊戲中的資源是一種被稱為風暴藤蔓(Tempest vines)的類似植物長在地上會散發紅色光芒的神秘資源,非常的像泰伯倫系列的泰伯倫礦,目前還不知道這種資源在背景中被賦予的特殊意義。遊戲方式是類似紅警系列和C&C系列,玩家通過採集藤蔓獲得資金,建設的方式也是繼承紅警的模式,但比較像RA3的蘇聯,你需要先在基地附近指定建設地,它
會開始跑生產條,跑完之後房子就會自行建成不需要像世紀星海那樣讓工人去敲房子,
然後遊戲也有電力概念,建築越多就需要越多發電廠提供能源,如果發電廠被打爆建築
能源不足就會停擺,這方面幾乎完全是紅警翻版。而和C&C系列不同的是本作有人口上限,雖然看起來不用像世紀星海那樣蓋房舍提升人口上限但遊戲會標示你的人口上限為200。
在指揮操作上,手感比較接近紅警2、泰伯倫之日那個時期給我的感覺,反而沒什麼C&C3或RA3的感覺,不過有些單位會有特殊技能可以使用這個就很RA3了,目前公布的資訊已經確定會有空軍,雖然還不能操作但可以看到電腦使用空軍攻擊的場面。比較有趣的是步兵殘血的時候會像RA1、RA2那樣開始趴下來迴避攻擊,這是一個我很喜歡的設計XD。
兩個陣營上
GDF是高科技菁英陣營,基本步兵比較貴但打的比暴風陣營遠、比較耐打,基本兵包含步槍兵、擲彈兵、無人機駕駛兵,其實無人機駕駛兵就是GDF陣營的反裝甲單位,但這個單位以前在C&C沒有出現過,它比較像將軍的美軍無人機那樣在步兵周圍徘徊並協同攻擊,有趣的是它可以改成定點模式操控無人機飛過去攻擊目標不用親自上去冒險,無人機死後一段時間就會重生所以不用擔心死光的問題,其他包含醫護兵、主戰車和輕型越野車等單位,空軍則是已經有武裝直升機登場了。
暴風王朝是一種偏向由大量免洗人海配合少量菁英單位作戰的陣營,雖然DEMO提供的單位過少以至於還不能確定後期戰鬥風格是不是跟NOD一致,不過前期靠人海當肉盾的傾向很重,基本兵很脆、射程硬是比GDF步兵短、沒特殊技能基本上A就好了,但是步兵包含了
專業的火箭兵、類似黑手的重甲噴火兵,而且陣營甚至有噴火戰車跟噴火砲塔,火焰科技一整套,輕型的飛彈吉普車、機動性看起來比較強但比較軟的主戰車等等,初期單位有一種偏好近距離交戰靠人海壓制,反甲則是偏高速機動的感覺。
戰役目前兩個陣營都提供了第一關作為DEMO關卡,雖然只能玩一關但關卡體驗非常完整,包含過場動畫都已經做好了,對比C&C系列,暴風的過場比較可惜不是用真人而是用3D,但整體的感覺仍然非常棒,會有種當年回憶湧現的感覺,過廠的製作上可以感覺到非常
用心。
我目前給暴風的評價是:它很像是當年我期望看到的C&C系列續作該有的樣子,基本上是完全繼承了整個系列給我的感覺,試玩手感非常棒。如果是C&C系列老粉或童年回憶的玩家推薦可以先載來體驗看看,有蠻多C&C的影子的。
另外,預告上說是會有三個陣營的,只有兩個陣營有戰役,目前第三陣營完全沒有資訊和圖片流出的樣子,我猜第三陣營可能會像C&C3的外星種族一樣在戰役中期開始亂入。
--
泰伯倫之日 好久的東西了
有在跟這款 確實有c&c太伯倫的影子
遊戲畫面感覺不錯耶
泰伯倫之日算偏慘的續作 地形改變系統有點為做而做
藍色泰伯倫礦會爆炸
泰伯倫礦無論藍色綠色都有毒,步兵經過會扣血
採礦車一車藍礦的收入是綠礦的兩倍
74
Re: [情報] 《終極動員令》重製典藏版 6 月問世就在昨天上架了 (但要6/6才能下載來玩) 內容物比想像中的還要多,價格599也算是佛心價 1. 終極動員令本體 2. 終極動員令資料片 The Covert Operations 3. 紅色警戒本體13
Re: [閒聊] 《Iron Harvest》鋼鐵收割者,值得衝嗎?昨天買下正式版後試玩,玩到戰役第四關,遭遇戰有開一場玩,結論就是目前不推薦買。 戰役各種設計不良,都跟敵人交戰了,結果敵人還在說「我好冷啊,好想回家啊」等設計台 詞,這個bug也太明顯了,製作組都沒人試玩過嗎? 然後一開始開放的單位有夠少,打敵人高階單位很辛苦。相剋性幾乎不存在,用人海堆上去 打就好了。跟2006年的英雄連隊比起來差太多了,別人剛出來的時候還沒這麼貴,要是今天10
[閒聊] 為啥終極動員令系列一代不如一代?如題 《終極動員令》(英語:Command & Conquer,簡稱CNC或C&C)是由 美國Westwood工作室為PC發行的一系列即時戰略遊戲及三款第一人稱射擊遊戲。 美商藝電收購Westwood工作室之後,將本系列擴張成數個系列的共同商標。 當年1995 96年 C&C一代泰伯倫黎明跟紅色警戒1 技驚四座9
[問卦] 也沒有終極動員令將軍這個遊戲的八卦EA的終極動員令系列膾炙人口 泰伯倫之日跟紅色警戒最有名 另外EA也有推出以現代戰爭為背景的將軍 但將軍沒有上面那兩款那麼紅 陣營有美國、中國、全球解放組織6
[閒聊]重回RTS黃金時代,《Dying Breed》經典音重回RTS黃金時代,《Dying Breed》經典音樂真人過場點陣戰鬥通通沒少 重回RTS黃金時代,《Dying Breed》經典音樂真人過場點陣戰鬥通通沒少 即時戰略系列現在的確不如當年,回想 90 年代黃金時代,這些經典能不能重現,早已有2
Re: [討論] 戰爭之人VS英雄連隊 哪款比較好有同時玩過兩者,其實這兩個名義上都是RTS/RTT,本質上差滿多的 COH比較偏向傳統的RTS,當然一些像是資源獲取方式、掩體系統等地方有它自己 的獨特之處,但他本質上還是一款RTS:爭取資源、建設建築、生產單位 你會玩傳統的RTS,那麼去玩COH就不會碰到太大的問題 至於MOW則是很偏離傳統RTS的作品2
[閒聊]《Arma》團隊新作《Silica》曝光!搶先體《Arma》團隊新作《Silica》曝光!搶先體驗版 Steam 近期即將登場 以軍事戰術射擊遊戲《Arma》系列著稱的捷克 Bohemia Interactive 宣佈,目前正 在進行一款新作遊戲《Silica》的開發製作,並公開遊戲首發的前導預告片讓玩家們先睹 為快。1
[閒聊] 泰伯倫之日模組扭曲的暴動0.9發佈終極動員令泰伯倫之日近期迎來22週年,終極動員令玩家社群也紛紛慶祝這個大日子,同時 原本幾乎胎死腹中或是久久沒消息的模組部分也浮出宣布自己還活著消息。 而緩慢更新的Twisted Insurrection(扭曲的暴動)模組最近也正式宣布0.9版本更新發佈 更新改動細節可以參考他們的網站
51
[討論] 170cm 500萬円不算高的條件吧!?32
[提名] 洛琪希·米格路迪亞21
[蔚藍] 那樣的人竟然是風紀委員嗎35
[閒聊] mygo 09 曾經的美好時光去哪17
Re: [閒聊] 月曜日のたわわ15
[討論] 不死不運 236 不死不運!43
[婊子] 有人被龍蝦夾過嗎29
Re: [PTCGP] 1529人參賽出輪32強牌組12
[蔚藍] 徵人啟事12
[閒聊] 青春之箱 17815
[閒聊] 蔚藍檔案 優香 ASMR專用耳機 簡易開箱33
[MHG] 燃油車鬥魂三期製作決定,PV公開8
Re: [情報] 米津玄師2025巡迴 實名登記抽選制4
[閒聊] MyGo是不是讓邦邦古參粉失去自豪本錢7
[黑白妹] 哀..我只是個無能的哥哥8
[Vtub] GIGI怎麼那麼黏Fauna?22
[閒聊] 想找充滿驚人想像力的漫畫6
[閒聊] 其他大作的譯者為啥沒朱出名7
Re: [閒聊] 電競房已經是現代家居標配了嗎28
[閒聊] 平行天堂 280 知夫莫若妻6
[奶子] 邀請老師的比基尼乃愛26
[情報] 噗妮露是可愛史萊姆 二期決定21
[SC] 我覺得大半夜開快車不是很好啊37
[Vtub] 飴宮奈沙 2024122312
[閒聊] 擅長逃跑的殿下 1855
[24秋] 小桃的戰力是不是很玄?5
[蔚藍] 219142雜圖4
[Vtub] 12/22同接鬥蟲8
[閒聊] 馬哈特那個約要怎麼簽 (雷)14
Re: [閒聊] 光線槍為什麼死透了?