[閒聊] 福岡鬼滅場心得報到!
今天也有幸趕看早上9點半的場,算是本日第三輪?
感謝前幾天日本半夜花了50分鐘在那裏排隊搶票的自己
但只能說日本電影院訂票機制實在也滿爛的
一堆連鎖影城一起排,00時第一場只是觀望已經數萬人搶
隔天開放第一周,我輸入預購票代碼一直跟我說位置已保留
但一直又不讓我輸入資料一直被跳出鬼打牆
還好奮戰快50分鐘後終於輸入完畢,安心可以看首日
好笑的是,不曉得是不是我看的福岡lalaport沒那麼市中心
時間又早,我看的這場大概6成滿而已
週邊雖然忍資料夾還是被搶光了,但其他量都夠
以下心得,只聊視覺感想的部分
但不保證對每個人來說都算無雷,請謹慎使用
-與其說是戰鬥穿插回憶,不如說幽浮桌一直都很尊重鱷魚的文本
事實上看片前我才快速把漫畫複習一次,真的就是照著原著劇本走
幽浮桌一直以來都只是把原著的細節留白擴大跟渲染而已
真要說可以更好的地方,我想大概就是轉場方式也許可以更有融合感
而不是常常直接跳回憶,畢竟回憶還是從角色的腦海中延伸
-這一集最大的擴大跟渲染,就是無限城真他媽的大!!
如果要比喻,應該夠彼岸大陸日本島篇當雅跟義子的地圖
現實來說差不多他們就在整座曼哈頓幹架
,視覺上真的超屌
影響所及鬼跟鬼殺隊人數都有感大增,真的像是一場軍團攻防戰了
-這也反映在與原著截然不同的空間感,尤其是炭跟義勇方面
很多原著只是隔壁間撞來衝去,電影版完全變成在不同棟大樓移動
理所當然會覺得比原著實力強上很多
-上面龍少說三哥跟義勇都變成像是超能力戰鬥?
不只,根本是幽浮桌筆下無限城大家在視覺上都有感升級了
一開始大家闖蕩時,岩柱跟蛇柱之華麗威猛都沒有輸
尤其岩柱大哥之強大,個人覺得威力上名副其實最強柱
如果要以其他作品比較,純論視覺上的破壞力
應該已能跟護廷13隊對決,還有參加早期天下第一與暗黑武道大會
-在宮野配音下,上二真的機歪惹人嫌到每個觀眾都會想殺他
但整體營造更成功在於對戰時完全盡顯餘裕
無論是畫面上還是嘴巴上,忍的結局也確實比原著更悲壯
畢竟原著是靜止的,幾格就吸收了,電影版是逼你鉅細靡遺看整個過程(哭)
-上六其實比原著視覺上強上一截,戰鬥是好看的
問題是本來在原著也不過就是過場性質補個關卡,還是很難燃燒
不過這邊善逸大絕非常尊重原著分鏡,我覺得很加分
-也誠如龍少有說,這集感覺升級最多是義勇
對我來說與其是升級,不如說是因為空間感拉大
原著我個人認為偏防禦招架坦師幫炭擋幾分鐘的水柱
在無限城中轉而成為會主動搶攻的狂戰士,也所以最激烈的戰鬥幾乎都在他
原著炭攻的不比義勇份量少,但電影感覺就真的打輔助了
-上三結局真的很有感,日文不怎樣大多數沒聽懂
但光記原著台詞橋段邊看就看到有掉淚,最後的自盡跟救贖真的影廳很多人拭淚
也所以我並不覺得這種穿插會影響觀感,畢竟原著就是這樣寫
而且其實原著這一段節奏是有點怪的,上三斷頭想再戰
結果就是整段回憶鬼殺兩位都沒啥做事,過了好幾回還在弄頭
有種你一個頭到底要拖多久,然後戰鬥就結束了
簡單說原著後面根本幾乎沒武戲沒動作,這點電影補充細節的不錯
讓整個過程情緒更加飽滿,時間流還在繼續,上三的掙扎也就更充實
-但也所以必須說,我想確實還是有些部分有些人不會都給好評
不是電影不好,而是期待問題,以及原著這幾段就不好改
尤其如果你是純粹衝著期待更奇觀更大場面的戰鬥真的可能會有失落感
雖然是好看的,但這幾段原著就不是靠純武力分勝負或直來直往拼大絕
所以主要戰鬥張力個人認為並沒有超越19集 大哥 譜面跟柱集結
這幾場原著本來就是文戲更重於戰鬥本身,電影版也是
上三戰最後的終結嚴格說來不是誰大招壓過誰,而是三哥心境的變化
這也是沒辦法的事,真的要看更高層級大戰,就等上一戰吧
-除了這個很吃個人觀感的回憶夾雜/武戲上限之外
我相信另外這兩點也會有些人不喜歡,但第一點沒辦法也是因為原著
尤其是上三戰,雙方台詞太多了,不只是文戲,是真的原作就是純說話
首先是炭跟上三大談弱肉強食,再來是炭如何思考出通透
前面就是兩人站好互相嘴砲,後面是喃喃自語然後回憶
很明顯看出這麼大段都是對話,饒是幽浮桌也很難改動的多精彩
-另一個我個人認為的小問題,武戲定格慢動作太多了啊啊
已經有點到影響流暢度跟爽感的地步,有點太濫用了
雖然這也是原著有責任,本來這一段為了講忍攻勢、炭領悟通透過程
就一直有局部聚焦,但快兩個半小時一直在定格慢動作真的會膩
-補一個驚艷處,原著炭爸宰熊在幽浮桌手上更猛了
漫畫我就覺得靠炭爸健康是柱級吧,電影版更猛,我都叫了出來
最後最後,分享這幾天跑了三個日本城市
真的可以感受到到處鬼滅熱都在蠢蠢欲燃
池袋的Animate主題活動,全家很多聯名商品
指定冰品兩件也送鬼滅資料夾,有機會最近到日本的鄉民
不妨留意一下,我看越來越多新活動也都才要開始呢
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-補充音樂部分,Aimer比較明朗放在開頭各柱巡水田部分,尤其在炭跟義勇戰鬥時
LiSA則放在片尾主題曲,這次走比較迷幻的路線,而不像Aimer更像武曲較重氛但整體而已配樂跟音效部分一樣是鬼滅超級強項!
火力全開,好好享受
真假 義勇提升那麼多
那我有點期待無慘甩手會不會被改好看了
期待台灣上映的時候了
十郎不是柱級的問題,是緣一底下第二的問題。
這漫畫設定就是越靠近緣壹真傳的越強啊
資料夾選擇障礙QQ
小孩才做選擇
無限城已經是大群戲了,沒有誰是主角,炭治郎在無
限城反而退居次要,要讓每位柱輪番上場表現高光時
刻,出無限城打無慘炭才會扛比較多主幹。
推分享!
毀天滅地級的甩手
爆
[大負雷]《灌籃高手》你要這樣還不如別出剛在迪士尼看完,心得感想就是 不要這樣搞山王戰好嗎 光看開頭就覺得相當不妙 雙方對陣完全沒有緊張感 感覺就是兩隊人馬走在路上忽然就打了起來![[大負雷]《灌籃高手》你要這樣還不如別出 [大負雷]《灌籃高手》你要這樣還不如別出](https://i.imgur.com/2QyATgyb.jpg)
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[情報] 鬼滅 刀匠村第一集收視率 8%鬼滅之刃 刀匠村篇第一集的日本收視率 8% 跟遊郭篇第一集 9.2% 比起來有點下滑 但可能跟第一集之前已經在電影院內就被各種看光有關係 再怎麼說 這部幽浮桌拿出來撈錢的電影在日本賺了40億日圓 收視率來源:![[情報] 鬼滅 刀匠村第一集收視率 8% [情報] 鬼滅 刀匠村第一集收視率 8%](https://storage.mantan-web.jp/images/2023/04/10/20230410dog00m200006000c/001_sns.jpg)
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Re: [討論] 鬼滅的文戲其實讚到不行吧絕對是超讚 看推文會發現 是不是很多人把文戲看窄了 又不是只有那些回憶才是文戲 鬼滅文戲好看乃至武戲也讓人緊張激昂的最大前提 絕對只有一個:會死人的好戲27
[閒聊] 鬼滅遊郭動畫最後的斷點(漫雷)睡了一覺後再度思考本季鬼滅該怎麼收尾,我覺得幽浮桌的安排可能是這樣 現在是收在漫畫94回結束,上陸兄妹回憶文戲是96、97,上弦會議是98、99 已經預告下集是本季最後一集有45分鐘等同1.5集長度,後面都是純文戲 以幽浮桌的文戲改編節奏向來都是每漫畫1話做成0.5集動畫,5話文戲不可能1.5集塞完 而且未來要做鍛刀村篇,用上弦會議作開頭其實效果不錯12
[22冬] 鬼滅之刃 遊郭篇 10 GIF注意當你學會怎麼做GIF後,遇到像鬼滅這種神級打戲作畫的動畫 總是忍不住和dragon803一樣去做GIF出來 上陸看似宣告了勝利,直接BM炭治郎了![[22冬] 鬼滅之刃 遊郭篇 10 GIF注意 [22冬] 鬼滅之刃 遊郭篇 10 GIF注意](https://i.imgur.com/DEPR1RNb.jpg)
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Re: [21秋] 這季鬼滅動畫節奏是不是怪怪的?整篇看下來我有一個結論,難怪當初巨人王政篇評價不高,就一堆人不想看文戲啊 而且鬼滅漫畫最大重點就文戲描寫,不管是哪個章節都有一定量的文戲 遊郭就在嫌了,但接下來的鍛刀村不就直接唾棄了 因為補了鬼滅與巨人的動畫和原作漫畫後,對改編動畫的節奏有一些定論 通常文戲的改編節奏比武戲漫,因為武戲常有大畫格動作分鏡佔畫面9
Re: [閒聊] 認真問!鬼滅爆火的點在哪裡?因為鱷魚用日本少年王道漫畫的型式,以 人鬼戰鬥打鬼王復仇救妹這種人人皆懂像 童話寓言的故事當框架,去討論一些很嚴 肅的人生議題。鱷魚不單只是提出問題, 藉由故事進展與人物互動提出她的看法。8
Re: [閒聊] 大家覺得鬼滅之刃的節奏好嗎?之前看別人貼的鬼滅第一季的nico評分表,極好評幾乎都90以上 只有一集不滿90,就是三人組初登場打完響凱後拖時間的那集 但這不代表其他集沒有節奏問題,只是打鬥畫面呈現可以瑕不掩瑜蓋掉節奏缺點 至於節奏問題,炭的內心話太多的確是多數人不太能忍受的點 原作漫畫就是如此,但漫畫可以看很快所以沒節奏問題,動畫的問題是台詞都照搬4
[閒聊] 幽浮桌做無慘文戲會有多感人?(雷鬼滅漫畫打戲其實很普通,大多都是感情文戲比較是鱷魚老師的賣點 動畫化後幽浮桌加強了打戲,但文戲部分還是靠聲優跟BGM再向上突破 像無限列車跟上陸兄妹最後的文戲都讓人感動萬分 後面的上弦還有柱跟緣壹炭吉等也一堆文戲 那自比天災的最終魔王無慘的文戲