Re: [閒聊] 機戰打到睡著= =
※ 引述《Yuan2018 (zzzzz)》之銘言:
: 2月1號買的
: 打到現在才玩到25話
: https://imgur.com/jKbUJTH
: 稱到第26話甲兒出場
: 結果一看魔神Zero要等到30幾話才解鎖
: 聽說越後面每話還會越打越久
: 真的是蠻想睡的= =
機戰的問題就就這樣啊
我要玩的是戰鬥!爽!
大亂鬥!
機體一直換! 越來越強!
上去一個打全部
這就男人的精神A片
結果現在的機戰
越搞越複雜
片前的女優訪談就超過一半
開戰之前還要各種儀式
我還要調個老半天組隊
更崩潰的是組隊有時候還會被打散
新人加入 我每場結束又要開始組隊
那你不要管這些 亂玩行不行??
ㄟ~恭喜 不行
因為填非常簡單的人太多了
結果被上強度
你想隨便按升級
然後下關輾過去的時代已經結束了
喔喔喔喔喔~~~~~~~
你們這些人到底有沒有自己玩過自己的遊戲????
然後就是原本類似彩彈的額外路線跟說得路線越來越多
搞到最後變成你要看著攻略才能打
除非你想再打一次
拜託
現在都甚麼年代了
誰跟你機戰還再玩一次..........
說真的
機戰現在會變這樣
老人不愛 新人也不愛
我真的覺得之前的設計組問題很大
也真的很厲害
怎麼搞玩家 怎麼讓玩家玩的不痛快怎麼來......
V之後的機戰有慢慢開始減負
但失去的老玩家已經很難再回來了......
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現代不止SRW,傳統SLG都不好做惹
只能賣情懷的東西更應該伺候好老客人
就是老客人越來越少啊
小隊制真的是讓我中途棄掉Alpha 3的重要原因之一
每場都要花一堆無謂功夫組隊還常被強制出擊搞亂編排,這
敘述秒想到機戰L
小隊制還有個最根本的問題:不好玩
這篇在公三小,V之後哪來的小隊制
雖然我也討厭小隊制就是了
現代要難度不是還要自己無改?累積一堆機制都是升級就能
無視的
我喜歡小隊制,因為戰鬥時挺熱鬧的XD
小隊制本身是不錯 但會被強制出擊跟路線選擇打亂陣容又得
重組一次
那的確是缺點,不過我以前很享受小隊互轟的戰鬥畫面
還有組隊樂趣~不管是亂組還是自己亂配的CP
為支援性而組的也是有
我怎麼有20幾年前F的即視感,侵入賈布羅我只能靠正樹的大
絕然後都10幾趴….
小隊制就每次打散重組又得在開場前花個20分重排 出
擊又發現 靠杯忘了這隻零件被拔了
也很不喜歡隱藏機體武裝放在互斥路線這種設定。v開
始好像有改進成前一輪完成後續無條件追加。但老客
人早走了也吸不了新客
不太討厭考慮組隊之類的,而且難度降低後真的忘記拔零
件也沒什麼太大影響,除非是玩零改束縛play
玩家想爽玩 想要刺激 但又不想要花時間學習動腦
需求支離列滅的情況下 IP當然就只能收工了
SRW現在唯一解不就DD?
小隊制好久沒出了吧 後面反而是太簡單到無聊
以前還要算對面的隊友跟隔壁的援防 煩但比較有在玩的感
覺
機戰會無法通關 怎麼可能 你要搞限制單機通關都可以
你要砲什麼劇情太零碎 主角機越來越爛 什麼的都合理
機戰最近這幾代根本不可能不能通關
你這多久沒玩了,小隊制都放棄多久了,近代的哪有難度
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首Po2月1號買的 打到現在才玩到25話 稱到第26話甲兒出場 結果一看魔神Zero要等到30幾話才解鎖18
V: 三部曲 第一部 也是最好的一部 機體陣容也相當豪華 EVA 魔神ZERO 大和號 天使與龍 劇情融合的很好 戰艦大和號超能打 女主千歲身材越來越誇張 超級系後繼機 疑似偷張數偷得很誇張 X:女主超香 男主路人臉 有人說男主劇情比女主好 我是不知道臉就玩不下去了29
其實我覺得30的嘗試事好的 至於割裂感很重這個就是跟自由度衝突的東西 你要劇情無割裂,那就是舊版的分路線,大事件就是選一邊一路跑到底 你要自由度,那就是會宇宙人都來侵略了還在地球打雜魚 而且再怎麼說也是玩家自己選擇瑟菲洛打一打又跑去打烏爾加爾帝國的= =
爆
Re: [討論] 機戰30的參戰名單有偏向年輕化嗎?原文吃掉 其實每次提到類似的問題的時候我都蠻好奇的 「這年頭真的還有加入就能令機戰起死回生/吸引新玩家的機人作品嗎?」 雖然我之前有提過我朋友因為天龍輪買了機戰V啦,但老實說這應該算是特例 (他是個水樹控,只要水樹奈奈有出現的作品都會買,而且最後好像也沒玩完)65
[情報] 看了機戰30洩漏的拆包資料 擔心的還是這次30試玩拆包資料 感覺比MHR還誇張 DLC的排程已經有5個了 在這些DLC裡面家機新參戰作品竟然比本體還多 我知道機戰要續命需要錢27
[問題] 機戰X 後期也是開無雙嗎?剛破完機戰V 首輪, 機戰系列通常我玩不下去第二輪.... 所以首輪有什麼隱藏要素我通常會配著攻略看, 分歧路線的隱藏就放棄了, 不過不是什麼很詳細的攻略,25
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的我覺得我算是機戰腦粉 那就稍微談談我對這遊戲的看法好了 我玩的機戰其實不算多 畢竟以前沒辦法買太多主機 到目前為止我有玩過的機戰 A.R.D.J.OG.OG2.α3.W.K.L.Z2.UX.BX.OGMD跟最近的VXT 主要都是掌機上的作品22
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?機戰遇到的問題其實跟無限流小說很像, 這種題材的特色是自帶人氣,好寫難精, 自帶人氣應該不用多說, 好寫難精則是這種題材最大的困境。 先講好寫吧,14
[閒聊] 機戰30沒有閃光哈薩衛和EVA劇場版0.0這兩部劇場版都有加入過機戰 但是哈薩衛劇場版明明就是在V出場過後就沒再TX出場 難得劇場版上市 卻不能在這次機戰出場 而EVA雖然是常客 總是沒有辦法演主線 頂多打到力之使徒 就結束了 這次總算可以跑完主線 但是還是沒加入這次機戰9
[心得] 又是遲來的機戰T心得為了趕在超級機戰人大戰30 10/28發售之前,趕緊把機戰T給破關 因為這樣才能不拖泥帶水的繼續玩 劇情上 是真的有點虎頭蛇尾的樣子,大家所詬病的最後一關劇情 我是當作附帶獎勵關卡來看就好,畢竟也不是最後一定要壯烈打贏BOSS5
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?這月經文ㄝ 我再複製一次以前的文章 當然是5阿 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打4
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?這路線根本是把路走窄,主軸面向老人我覺得根本無法像V一樣賣座 不過反正沒辦法證明就是各說各話,像你說的作品我一點興趣都沒有 我反而認為近年明明都有不少略有知名度的機人作品 鐵血孤兒、A/Z、DitF 而且這些作品劇情缺陷也都很明顯 如果編劇寫得好的話一定可以吸引不少玩家- 阿北我最近再玩骰動人生好運道 簡單的說就是大富翁 我覺得機戰也可以做成大富翁 機戰的地圖已經很漂亮了直接拿來用就好 可用人物又多