[閒聊] 三循環兩相互的克制是誰先開始的?
RT 三循環就是藍 綠 紅
兩相互就是黃 深紫
比較有代表性的像是神魔 FGO
其中FGO還一路加到克制表變大腸包小腸
大循環包小循環
循環可能是參考寶可夢御三家
但是相互克制應該不是也從寶可夢出來的吧
當初是哪個手遊起這個頭導致後面一狗票手遊都來這套的?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.15.40.182 (臺灣)
※ PTT 網址
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寶可夢有互剋阿 不過更早的rpg就有類似克制了
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剪刀石頭布
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龍族拼圖
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三循環從剪刀石頭布開始的吧,我猜啦
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水土風 光暗
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說錯 是水火風
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dos時代就有的東西..
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F
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上世紀90年代
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剪刀石頭布
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傳統棋類遊戲啊,象棋 西洋棋這類
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三國演義
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別的我不知道 神魔應該是從龍拼開始的
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猜拳吧
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五行?
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龍拼
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五行還互相生剋勒
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火風水地+光暗的概念單機就有了,通常光暗可以解決所有四屬
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五行
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蛇會怕蛞蝓==?
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以上面的wiki來看,三循二剋最熟知就龍拼
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龍拼啊 而且也註記了是為了課金
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但四循/五循,或其他機制的也不少
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玩過一款是水土風火,但上面有雷闇互剋並克制下位四屬,
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又還有「超越」屬性克制上述六屬,並對無屬性也有克制
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很基本的遊戲設定
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日本傳說蛞蝓會分泌腐蝕液把蛇溶解吸收掉
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能想到最早的是fe 武器是三循環 魔法多出兩克制
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阿,沒看到手遊,手遊的話,應該是龍拼最有影響力
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剪刀石頭布
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哪一種猜拳最早也有得考證 像那個大象 老鼠/螞蟻 人
爆
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