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[閒聊] Roguelite遊戲後期勝率多少感覺最舒適

看板C_Chat標題[閒聊] Roguelite遊戲後期勝率多少感覺最舒適作者
smallsalix
(小柳)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:11

有幾款遊戲,像是Slay the Spire 和Hades,雖然我已經通關很久了,但偶爾還是會再開起來打個一場。

這類的遊戲雖然中途失敗是家常便飯,不過後期把卡片/裝備/遺物全開,並摸熟套路以後,會讓勝率提高不少。
因此後期遊戲也貼心的提供自選挑戰難度,讓玩家不會因為隨便打都贏而無聊。

我個人在玩Slay the Spire (手機版在排隊等人的時候真的很好用)的時候,大致上都選進階等級5~9,體感勝率60%左右感覺最舒適,有一定的挑戰度又不會一直死一直輸。

不知道大家在玩這類遊戲的時候,喜歡選多難的難度呢? 會堅持每局最高難度嗎? 還是選比較輕鬆的難度玩各種神奇構築?

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※ PTT留言評論
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Melodyer03/19 20:33還是看遊戲方式,如果難道只有特定幾組組合才打的過就

Melodyer03/19 20:33很無聊了

Melodyer03/19 20:34*難到

偶爾用平常沒試過的流派過的時候真的蠻爽的,之前用點穴流過了一次

oread16803/19 20:37看一輪多久

我玩的款數不多,不過大概都40分鐘左右

※ 編輯: smallsalix (114.137.181.58 臺灣), 03/19/2023 20:40:54

Mirana03/19 20:44twitch上面有不少高玩,不用特定流派打A20心勝率還是超高

高手的思路真的和平常人不太一樣

badend876903/19 20:446 70 比較舒適吧 不過到這種程度就差不多膩了

我通常玩完一款遊戲,在開下一款之前會有一段空白期,這時候會把以前喜歡的遊戲再開起 來打個幾局

Mirana03/19 20:44只能說玩家的等級上下限差距很大

Mirana03/19 20:45hades我個人是覺得難度遠低於A20心臟

badend876903/19 20:46爬塔20不碎心難度還算給正常人玩的 碎心就...真的吃

Mirana03/19 20:46不拿特定流派,熱度20左右也只是比較痛苦,不會過不了

badend876903/19 20:46很重的觀念 尤其國外流行noSL

Justisaac03/19 20:53流派組起來沒失誤應該要100%過吧,能拿滿機率不高

j155108203/19 20:54高玩是什麼啊,睪丸的另一種念法?

※ 編輯: smallsalix (114.137.181.58 臺灣), 03/19/2023 21:10:40