[心得] Slay the spire 凡人全通關畢業規劃心得
【給喜歡思考規劃風險投資玩卡牌遊戲的你,這款買就對了!!!】
去年中被推坑這 Roguelike 神Game,
一路成長練習玩了共260小時這禮拜機器人過關,
總算完成【全腳色進階 AC20破心】給自己的挑戰目標,
本遊戲除了每輪隨機性、三大關、四大職業的體驗不同,
單局之外,
時間拉長來看每局之間總進度難度曲線也設計相當有意思,
值得做有效攻略規劃練習,
故撰文給同樣以【有效率全角色進階 AC20破心】的挑戰玩家,
分切幾個遊戲進度階段來一步步達成。
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畢業總成績戰損表:
https://i.imgur.com/wkCoxnp.jpg
https://i.imgur.com/7HL0ZdP.jpg
https://i.imgur.com/WheHlKe.jpg
(以上為全腳色進階 AC20破心,細節數值將於後文解釋)
本文不會特別鉅細靡遺講解所有卡片遺物腳色流派,
網路上高手文眾多已可參考,且玩家偶遇開發出來也是樂趣所在,
本文將會著重於提示不同難度階段會做的有效練習、重要觀念、卡關應對。
【入門階段】
開始遊玩時,選一個喜歡的職業,直接多玩幾場解鎖卡片道具,
熟悉遊戲基本機制規則:能量、攻防、洗牌、回合、狀態、休息點等等。
卡片遺物事件基本效果:初始遊玩難度還好,合適測試效果中學習。
敵人行動種類:用身體學習(?)知道敵人 攻防、buff、debuff、特殊等行動對你會有甚麼
影響。
沒有打通關死得莫名其妙不用氣餒,只是不熟機制卡片沒齊不好打而已,
(注意,我是寫不好打,但並沒有到完全不能打)
多玩幾次20場內應可順利過第三關王。
重要觀念:
保命經濟效益
戰點不要貪快損失血量,能做到低損血甚至還倒賺回血,對於後面局勢就越有彈性優勢,
做法是藉由疊防或是集中火力讓高輸出敵人倒下,
火堆休息點如果血量控管得當就可盡量把關鍵卡牌升級,撐過Boss又是滿血回歸,帶著升
級過後卡牌對付後面戰點滾雪球優勢擴大。
【進階1~15階段、初次破心】
恭喜來到本遊戲最好玩的階段,即便難度層層上升,依然可克服登頂有感自己進步,
鐵衛士、寂靜獵手、破損機器人三職業都先過關一次後,
如果對於某場有信心,可以試完成三個挑戰
【犧牲一次休息火堆】、【犧牲一次寶箱】、【挑戰菁英中的菁英怪】
集三把鑰匙通往第四真王心臟,初見這最終極惡意,
強調一點【破心與否完全是不同遊戲】,
剛開始玩建議三職業爬塔中有信心破心再偶而為之,
坦白說破心過一次後對於【難度1~15】以內再度破心其實難度上升不大,不要浪費時間,
畢竟我們目標直指【進階20 破心】
路線規劃:每大關選擇一條好路線規劃可以說比牌(運)技(氣)都還要重要,
基本上鼓勵多採 【?】點會有趣組合、絕處逢生,需要每場疊任務、缺卡則推薦打怪路線、
有商店相關遺物、錢多就該規劃採買路線、頻繁打怪、菁英也要幫自己留火堆補給後路,
隨時檢驗現在狀態,適時避戰。
卡池張數效益Lv1:隨著卡片熟悉,賭爛抽牌進牌運氣之時,會開始意識到卡池機率問題,
要有效提升攻防效益,多加入優質CP卡、刪除廢卡(打擊、防禦)需同時進行,基本上留意
抽牌機率,提高容錯率。
藥水:在耀眼的稀有卡片遺物之下,僅一次性使用不起眼的它逐漸嶄露頭角,普通藥水關
鍵補上傷害殺敵、降低敵人威脅會有效增加你存活率,扣住強力藥水專留給菁英、關卡王
能降低不少難度,在高難度有時值得直接買藥水通過難關。
卡片遺物效果連動流派: 隨著角色經驗增加,會懂牌組有限不能職業全特色都要,
你會逐漸看到關鍵選牌、遺物,產生職業流派思維(泛疊防流、泛低費連擊流、泛能力流
等等),圍繞這個主題選牌選遺物增強。
難度10增加起始詛咒: 多張垃圾,需要過牌消耗掉,卡組安排抽濾牌能力。
重要觀念:
費用經濟效益:
看卡片性價比為"每單位能量帶來的效益",由此來看初始的打擊防禦效益極低,高費高性
價比卡更能做出關鍵一手,
但你仍然需要低費攻防卡補齊你出牌費用曲線不浪費每回合能量,以及湊齊連擊條件。
無賴SL玩法LV1:
後期鬼畜難度遊戲給了玩家最後救贖,每個點進入後都可重新讀檔,
如果不慎在戰點中牌序出錯失誤吃到太多傷害、或者面臨死亡,建議直接讀檔重來思考換
一手能不能增加存活,
幫助自己覆盤進步之時,也省下最後直面最高進階難度20的時間。
(若死局完全救不起來,那就思考上一點能否做出選擇避開如此窘境,然後下一場)
【進階16~19階段】
經歷過1~15 緩坡上升後,這邊難度開始坐電梯,每升一階都是門檻,玩家開始卡關。
各大關重點牌、遺物、藥水:
熟知每一關敵人種類分布後,它們開始變得血多能力強,許多職業強力卡牌拿錯時間,會
直接讓你出局,同時間也要為關卡王做對應的準備。
第一大關:初始能量僅有3,首重優質性價攻擊卡、範圍攻擊卡跟怪拚刀,太貪心拿做不了
傷害的高費卡、能力卡,成型前易死於亂刀之下,
很推薦打菁英前準備攻擊類藥水,增加傷害可以幫助你少一回合被打(~20+血)。
第二大關:卡組主題浮現盡量蒐集,能搭優質防禦卡一定要選,另外留意升級過的 普怪【
飛鳥】要打【4】次才能將其擊墜,要準備多段打擊、零費攻擊牌來補連擊,或用功擊之
外(毒、反彈、固定傷害等等)方式弄掉,不好好處理就莫名被K滿頭包,這層菁英怪是最
不講武德的,奴隸三人組、書本大匕首、地精首領,每一回都打你滿臉,殺怪不夠即時牌
組要暖機類型很容易出事。
第三大關:看見第三王類型,開始補足針對卡,
時間吞噬者:低費卡不能再選太多。
甜甜圈 & 方體:補高火力卡,先弄掉甜甜圈。
覺醒者鳥人:能力卡基本不再選了。
面對菁英個人覺得還可以,因有第二大關王遺物,現在牌組能力強很多,坦若遇到牌組剋
星菁英,手牌又很差的話那只能認了,
最好方式是留足夠安全血量再去挑戰三層菁英,且其實走到第三層牌組已成形九成,不見
得要冒著風險要打一堆菁英,狀態好活著打三關王比較重要。
卡池張數效益Lv2: 並非越少越好,低難度會有迷思會盡量把卡組壓到30張內,
高難度不見得能讓你總是這樣玩,你可能會沒得刪光或是必須要搭配更多保命副系統卡牌
,若卡組抽濾能力好、遺物搭配好、牌組自建消耗、故意組大牌組等等,牌組張數不必拘
泥。
重要觀念:
神奇搭配組合(遺物、卡片還有敵人...):
卡關之際,開始認識到網路上高手 Jorbs,
發現高手和你玩的遊戲又完全不一樣,除了卡面描述的直覺 XX流派,
還有好多種變化混合流,以前認為差勁卡、有副作用卡、爛遺物都變得有屬於它的舞台,
如依低難度硬要湊某種純流派容易往生。
看高手玩我的心得是「遊戲內沒有廢物、廢物是遊戲外的我QAQ」,
神奇搭配建議可以看一些影片提升自己思路靈感後,
在未來爬塔路上有機會自己開發會很驚奇感。
(自己覺得差最多是起始事件,基本上除了鐵衛士之外其他角色,其他角色可以考慮換起始遺物,會有很多神奇組合,真的太鳥很快就下去下一場了也沒差)
...歐對了神奇搭配也會出現在敵人身上歐 >.^
https://i.imgur.com/CimjWgq.jpg
低難度不起眼的弱小敵人組合,到了高難度能力增強多血多抗性,會讓你很難受,
要有提前應變措施B方案,
不能一套牌組主題無腦爽殺到底,遇到剋星小怪可是會直接翻船的。
EX: 鐵衛士主打 X旋風斬放棄其他輸出,結果第三層遇到兩隻自帶荊棘紅磚...直接下去
【進階20階段 破心畢業資格考】
「本文撰寫的起點與終點。」、「苛刻般的低容錯率。」
「Jorbs他不是高手,是神...」、「舉步維艱、步步為營。」
親自體驗過後,你能理解為什麼玩家們會以最高難度登頂破心為標竿,
因為真的很難... 它媽的真的很難...
這遊戲難度分級1~20 那只是刻度而已,並非玩家幻想自以為的難度水平指標,
硬要量化(皆不破心),個人體感 難度1~15 等差級數表示沒問題,
以此量化為基礎,難度16~19 大約乘二乘三乘四乘五,也就是32、51、72、95
而進階20 破心的難度直接是平方 也就是20*20 = 400,
前一個難度階段還在坐電梯,最後直接火箭發射上宇宙啦。
還記得上面我的畢業成(戰)績(損)單(表)嗎?
每過一個難度我就直接升級不重打,
自己統計每個角色九成是在難度16後死亡,
其中難度20更是超過了七成,就知道這難度有多誇張,
不知道全球統計通關進階20階段破心勝率有沒有超過5%,
而Jorbs這傢伙不使用無賴SL玩法還能超過50%勝率...神當之無愧。
最後挑戰階段除了全面檢驗先前觀念之外,也需注意:
先活下來:不管甚麼先活下來,很多以前爽殺強攻棄防的流派必須要捨棄,
在高難度沒有穩定的生存抵抗手段遲早會被收掉。
(這也是我覺得本遊戲可惜部分,因為難度關係使得策略保守選擇變少)
狀態不好就真的不要硬打戰點解任務,拐個彎進【商店】 、【?】賽一波事件都好,
有時候乍看絕望死馬當活馬醫還是可以玩出大結局。
預先設置:
難度過於鬼畜,從一開始的每一個出牌、選擇都會逐步累積你最後過關機會,
許多遺物是依照條件累積集滿生效,可能是打出的牌、或是回和數,
若戰點已到賽末收尾階段,
如果安全可特別算好遺物累積計數,會讓下一場多增加些機會,
又因劍指目標破心,在低階層遇到關鍵遺物(昆蟲標本、金屬棒、鳥居、縮放儀等)可以優
先購買,
(卡片的話不強求,整局遊戲有很多機會,但遺物很可能就只有一次。)
無賴玩法Lv2
除了戰點之外,此遊戲連事件都可以保存紀錄重來,因此可以瘋狂偷看詐賭,
由於結果是固定的,基本把不利的事件避掉,
地精卡牌對對碰、寶物潘朵拉盒子、隨機OOO等事件,只要結果你不滿意通通可以重來選
擇別的,
此機制是本遊戲最後的溫柔,與之殘任難度相比根本微不足到,
用了之後也不見得能提升多少勝率,
給如果失敗了無數次卡關絕望的你:
如果目標是想先過關一消對於難度20的憤慨,無恥倒也無妨(我就無賴你管我~~)。
卡關:
因難度曲線上升過於巨大,凡人如你我在此卡關是很正常的,
如果一個角色苦攻十餘次總是扼腕,
建議可以轉換另一個角色來玩玩,
低難度虐菜進度推進讓心情放鬆之餘,也可以幫助你更熟悉遊戲機制更多靈感觸類旁通,
有時候故意反方向做非自己慣性選擇會有意想不到效果,
我就是鐵衛士死腦筋失了100多次,轉獵手一路難度提升首次破難度20心臟後,再回去玩
鐵衛士過關的。
而以上是去年的事...
今年心血來潮又開始爬塔,想完成全角色畢業考(剩下機器人、觀者),
首發機器人從低難度開始推進,能力流一路輾壓到高難度幾乎沒有壓力,
就當自以為完全理解遊戲,第三個尖塔學位要到手時,
我在畢業考遇到前所未有卡關,角色總是橫死路途,
鐵衛士、獵手在新手學習時期累積很多無謂死亡數,
接下來後面角色理應相對順利,結果卻不盡如意,
機器人最高難度大約卡了30幾場,
最好一局的前三關輾壓,打心臟卻敗給機率超低爛手牌(關鍵時刻沒有防禦牌),
直接心態炸裂,關掉遊戲。
一個禮拜冷靜過後,決定先去雙修觀者學程了,
除了剛開始角色特性不熟死比較多之外,
印象中一路正式開爬死不到7次,用很驚人速度登頂完成,
恩,這角色真的很強。
回到機器人最終挑戰,
事前爬了些資料,幾乎大家都表示機器人高難度破心最難,
親身體驗過後,我也附議這個看法,
低難度爽用能力流,能力越打越多躺著贏真的很爽,
在高難度能力流暖機時間就相對過長,且創造性AI升出來的能力不見得符合當下所需,
純電球傷害對於第三關王過低、黑球也需要回合集氣還要控制球序、冰球流比較常當副系統(暴風雪不見得會有),
最令人尷尬的是機器人許多強牌如果在第一大關出現不見得是好選擇,
沒有費用、需要其他機制連動先選會卡牌、選了後導致優質攻擊牌過少無法通過第一大關等等都是因素,
(當然如果有機器人高手有穩定過關竅門也歡迎分享給我~)
最後又花了大約20場很幸運上禮拜終於通關了,
1款遊戲玩了260小時很值得,完成自己當初訂下的目標也是很有成就感哈哈哈
進階20破心難度個人體感 機器人 >> 獵手 > 鐵衛士 >> 觀者
以下分享我四大角色過關的牌組:
鐵衛士:
https://i.imgur.com/BZIGHvM.jpg
https://i.imgur.com/TZ9RpZE.jpg
疊血防禦流,潘朵拉起始給一張,後面打到一張,複製兩張,總共拿到了4張巋然不動,
很早就拿到狂宴開始專心疊血量上限,
打心臟時很幸運樹枝撿到腐化,腐化又撿到堅固
直接搭配壁壘防禦疊上去泰山壓頂壓暴心臟。
高難度鐵衛士要掌握【巋然不動】、【消耗】、【吸血】。
獵手:
https://i.imgur.com/6WUUmsc.jpg
https://i.imgur.com/xC6FMpv.jpg
靈體小刀全面升級流,
幽魂型態選到兩張、一張複製總共三張,
配上三張靈體,總共可以疊出 3*3 +3 =12 層靈體基本上等於12回無敵 ,夠打王了
有個關鍵點是第三層事件【心靈綻放】 我選擇【我已覺醒】升級所有卡組但放棄之後所有回血,
因本場靈體牌夠多又有金屬棒,有信心不太需要血量,
最後用小飛刀還是可以把心臟射穿。
高難度獵手要掌握【尖嘯】、【屍爆術】。
機器人:
https://i.imgur.com/vvAhbuG.jpg
https://i.imgur.com/6mmZvdN.jpg
素質攻防流,不管球、能力。
一開始換到項圈還想走大費路線,
結果很尷尬出苦無需要牌數連擊的,
死馬當活馬醫硬打,意外前兩層王還算輕鬆過,
原以為【迴響型態】要搭配高費才會比較划算,後來發現搭配低費用牌組反而費用不吃緊,牌來就可以出,迴響型態出了後搭配【改編程式】一回合+4力敏簡單爆力,
本輪關鍵點也是第三層事件【心靈綻放】,
我評估當下狀態(殘血、遺物不夠多)本輪應該還是無望,
必須要賭一把才行,因此選了【我將富有】得到 999金幣附加兩張詛咒【凡庸】(一回合只能出三張牌),
原本只能出六張牌已經夠少了,現在剩三張,下一個點是商店可以移掉一張,
但還有一張...我身上有金字塔,如果不小心上手就完蛋了,
結果超幸運的,商店出貨補血大仙貝、飛天鞋,直接買了狀態回滿飛到隔壁路線商店再移掉一張詛咒,
順便補了化學物X給【硬化機體】有更大效益,最後通關。
高難度機器人要掌握【冰山】、【硬化機體】。
觀者:
https://i.imgur.com/HtYofth.jpg
https://i.imgur.com/dBgsOrq.jpg
起手審判攻擊蛋以手拒之流,
幸運起手星象盤換到升級審判金槌打第一層毫無壓力,
二發遺物攻擊升級蛋我就聞到破關的味道了,剩下防禦面的問題要解決,
最後選到了三張以手拒之,做低費多段打擊加防解決,
必須要講觀者體驗有感強於其他角色。
高難度觀者可嘗試【點穴】。
儘管過關登頂組合乍看很多【幸(靠)運(賽)】成分,
但我認為【臨機應變】這正是 Roguelike 遊戲精隨,
結果看起來很幸運,但有更多是一路選擇攢下來的刻意結果,
時機出現時要懂得把握住,並且擴大後續優勢,
真的逆風到翻船摸摸鼻子檢討後,頂多下一場就是了~
以上爬塔畢業心得文,給一起努力爬塔登頂路上的夥伴~
有任何想法歡迎交流~
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來跟我唸一次,『看Jorbs治百病』(啥)
這遊戲就是用亂數資源臨機應變求生存OuO
所有rogue-like還是這款最常開出來回味,推
真的好玩,我已達成目標,之後看有沒有官方第五隻角色或是DLC之類的~
jorbs真的打很慢...
它影片我看YT剪輯,大約看了五個,快轉關鍵思考還有選擇邏輯
樓上 你沒看過lifescoach 那才真的慢....
lifescoach絕對看到睡 但勝率可能比jorbs還高
我個人覺得這遊戲AC20才開始,前面都是玩趣味的
AC20才開始rouge-like遊戲本體
有聽說過coach 打真的慢。認同最終畢業考是本體,對於一般玩家很勸退, 但我就是想完成遊戲組給的最終挑戰,進步後的自己去低難度解成就,完全無痛輾壓, 另外推薦挑戰解【20分鐘速通關】成就,打起來很刺激像是動作遊戲XD
推
謝謝
330小時路過推 剩機器人還卡進階17……大概是太貪了所以一
直卡QQ
記得Jorbs說過他破四千小時吧,前幾天也有出連勝的解說影
片
機器人高階真的難,長時間卡關很可能真的是有慣性盲點,與其盲目的一直重來賽一波, 可能先去做點別的事轉換心情,半年後再回來玩?XD
玩了超過500小時也還沒有任何一個腳色破AC20到10次
有體驗完全可以理解,最高難度下一個閃失就功虧一簣, 自己是全角色先過關一次就先封片了, 因為畢業考後下一個目標【進階20 破心 四職高勝率】 這難度量化恐怕超過1000 XD
Jorbs打的算快了,他都嘛一邊看聊天室講幹話,不然會更快
另外他超討厭點穴的,說什麼最沒用的一張,但聊天室很喜
歡叫他拿
其實齁我跟觀者真不熟,看那精美的場次時數.. 甚至阿爾法、世界末日這兩張牌我都還沒出過吶ˊ_>ˋ... 觀者心得就是OP,基本掌握【姿態】變化,搭上攻防就很恐怖了, 【點穴】一開始我也覺得超爛,體系就只有一張牌,不能搭姿態爆發,數值看起來還好, 但有一局搭到穩定防禦策略,各種牌回收保留一回合可以穩定出兩三張【點穴】, 打高難度從來沒有這麼輕鬆愜意過... 才覺得這體系一張就很夠了XD 所以才在觀者建議 標記"可嘗試"【點穴】, Jorbs 可能有另外思維考量~ 不知道 神的領域非我等能及XDD
之前jorbs有開過依據聊天室投票拿牌的直播 很好笑XD
感謝推薦 正在看jorbs
直播有跟過一兩次,見識神的領域 LIVE 後,回來覺得獲得神諭加持馬上來爬塔畢業考... ...恩 我果然是凡人QAQ
這款真的香
聽說 MOD角妹仔香噴噴,但我不能再玩了XD
https://i.imgur.com/k9wY0VD.jpg 這款遊戲真好玩
全成就...,有經歷過都知道你的努力(敬禮
鐵衛士進階19跟20都是非洲之眼帶我過的 其他三個都
非洲之眼真D有趣,用賽對付機歪難度,爽的局連賽無痛輾壓
還沒打
菜雞如我只敢玩觀者 也只有觀者碎心過QQ
沒差,這遊戲優秀的是他的平衡難度曲線設計、卡牌遺物效果順暢連動、牌組變化性, 每個人階段不同,都值得體驗,本文把【爬塔學程】在各階段課綱整理供後人按圖索驥 就算同一角色也有無數玩法, 像觀者我有局拿雙升級【許願】,直接轉許願大富翁流,避戰菁英,缺甚麼都去商店買XD 祝福你其它職業也能獲得樂趣歐~
※ 編輯: lin791126 (106.1.243.77 臺灣), 04/25/2021 13:34:17 ※ 編輯: lin791126 (106.1.243.77 臺灣), 04/25/2021 14:24:41推推~
卡牌玩了10幾款 還是這款最香
真香~
你是條漢子
被塔折磨鐵打出來的XD
鐵衛士最快14分鐘?!
開場遺物換潘朵拉盒 交鋒+活動肌肉+陀螺打通
對,為了拚20分鐘內過關成就,記得網路上最好紀錄有5分鐘過三關XD 在高難度洗禮後,回去起始難度都可以做到秒選牌狂出牌生存毫無壓力, 壓時間瘋狂刷手速很刺激,手速之外還需要點運氣,我前幾場都在20:XX 秒, 最後一把幸運直接壓進15分鐘內。
※ 編輯: lin791126 (106.1.243.77 臺灣), 04/26/2021 18:00:16前天機器人進階17碎心了;今天本來應該能進ACT4,結果又因
為貪遺物所以打王前硬打兩隻精英,遇到王只剩11滴。所以如
果沒有足夠的洗牌方法,真的不要在第三階打太多精英……
加油了~~ 期待樓上進階20破心,記得回來分享構築
20分鐘成就只要第三層有遇到傳送門難度就低很多
太神啦讓我上火想玩
嗚嗚回頭看到樓上,祝早日尖塔學園畢業xd
點穴沒任何遺物強化的關係吧?我看jorbs amaz從沒看到
他們拿過
推 真的好玩
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[心得] Slay the spire 全平台角色爬塔後心得------------------- 先mur一下 ------------------- 這遊戲吃了我人生快1000小時了,一開始steam版花了500小時才全角色AC20 再來買switch版,上班空檔隨時玩有夠方便,這次花200H全角色AC2020
[問題] Slay the Spire 獵手AC20碎心請教最近在挑戰爬塔 AC20碎心 觀者 戰士 機器人都過了 但就是獵手試了數十次都過不了 想請教一些訣竅 小刀流和毒藥流 哪個比較好過呢18
Re: [問題] Slay the Spire 大家卡第幾關可以裝一個叫做Quick Restart的Mod 裝了之後可以節省重來的時間 17階之後小兵變強,我死到受不了就裝這個開始S/L大法。 自己玩久之後很少死在2樓。18
Re: [問題] 殺戮尖塔 鐵衛士要怎麼玩比較好一般來說 鐵衛士也好其他職業也好 所謂的建議方向通常跟你前面3-5張的卡片選擇有關 這遊戲是rogue-like型態 每次起手都不一樣14
Re: [問題] 類爬塔遊戲推薦小聊一下詐欺之地 Griftlands跟爬塔遊戲 slay the spire爬塔雖然不能算該類型首創 但在他之後催生出了很多rouge+單機卡牌 不過玩過其他類爬塔遊戲還是覺得爬塔的整個系統最平衡流暢 像是Ratropolis 用卡牌構築的機制+橫向卷軸塔防(kingdom)12
[心得] Slay the Spire AC20 + 心臟心得作為爬塔 roguelike 遊戲的先驅, Slay the spire 真的很優秀, 單次買斷卻有不斷的更新和平衡調整, 價格卻非常親民, 完全對得起它壓倒性好評的評價, 不知不覺就玩了快 400 小時 遊戲攻略的文章不少, 但討論如何打 AC20 + 心臟的似乎不多, 所以想拋磚引玉一下, 也想聽聽大家是怎麼過關的~11
Re: [心得] Slay the Spire AC20 + 心臟心得(殺戮尖塔)Slay the Spire AC20 碎心這題目真的要鑽研可以寫出萬字以上論文 一言以蔽之,爬塔過程就是解決問題的過程,而解決問題失敗的結果就是暴斃。 所以殺戮尖塔其實是很hardcore的遊戲,特別是AC20 + 碎心。 此外AC20碎不碎心在考慮上是完全不同的.碎心除了須滿足前置條件外, 心臟對抽牌堆塞牌以及律動和堅不可摧特性,是對牌組啟動和防禦能力的考驗,11
Fw: [心得] Slay the spire 全平台角色爬塔後心得作者: Rael5657 (難喝的) 看板: Steam 標題: [心得] Slay the spire 全平台角色爬塔後心得 時間: Wed Mar 31 03:52:25 2021 ------------------- 先mur一下9
Re: [問題] 殺戮尖塔破心瓶頸先說我沒有很強 目前只有四隻角色各asc 7 卡在每天跟破銅爛鐵人搏鬥的過程中 提供一些我認為可以幫助新手破心的小訣竅: 1. 選強牌: 這裡的強牌指的是公認的強牌 無腦強的那種 而且最好要單卡就很強 例如說鐵衛的獻祭 之類的 那有人說你這樣就不對了啊 爬塔不就是要各種牌跟遺物互相之間產生的搭配嗎?9
[心得] 鬥技場的阿莉娜先說結論 個人覺得這款滿好玩的 很多地方的巧思設計得相當妙 但還在EA階段 遊戲內容還可以再充實一點 商店連結