Re: [閒聊] 網談「3A要毀掉遊戲產業」!前頑皮狗開發
>krousxchen
有時候我真的很難理解你到底在糾結什麼
你的大腦中對任天堂的想像好像就是做單機精品的公司
但任天堂根本就不糾結那麼多,任天堂不避諱作手遊網遊大型電玩DLC,不避諱買斷制或出租制,也從來不以藝術家自居,老任在主機以外的平台琢磨不多的理由也只是因為利基不同而已,如果手機的操作能流暢到玩鬼泣,老任肯定把馬力歐搬上去。應該還有人記得IOS的馬力歐RUN
不是任天堂不能跨平台,是因為他們還惦記著當平台運營商的利益,fc和sfc時代那可是暴利,光看一個STEAM就可以把G胖變得暴富。哪天老任覺得賣主機沒賺頭了轉型當純軟體商都不是沒可能
其實三大主機發行商都比玩家還不糾結這種事情,微軟推出xbox是為了他們的智慧家庭客廳戰略,sony是為了推廣cd和dvd和bd的多媒體家電戰略,現在則是為了賺會員費和維持股價,SONY家電起家的,現在PS是為數不多還能維持面子的家電
老任也不是第一次做3D遊戲了,都有研究技術積累,都能估算成本。老任不做極致畫質不等於敵視畫質,邏輯要搞清楚
但就算老任經驗豐富,做開放世界也是第一次,曠野需要多少多邊形數還是需要測試驗證,估算這種事情從來沒有百分之百準確的,所以更需要研究
你在糾結老任什麼時間點算出成本,這誰TM知道,這裡又沒有人在任天堂工作過
但這種事情一定是在立項初期就要決定了,否則開發到一半很容易腰斬內容重做
反正畫質和成本很早就要估算了,你在那邊說玩法測試比成本估算更早,我有在跟你爭論這種事情嗎?真TM無聊
還是你覺得老任研究畫質很傷害他在你心目中的形象?不追求頂級畫質跟不重視畫質完完全全就是兩回事好嗎?
老任的遊戲從來不是畫質頂尖,但老任還是很重視畫質的
建模技術和畫質沒有積累,你現在看到的還是N64的建模和映像管電視的畫質,這樣反而還不用擔心曠野高速飛行時或是畫面物件多時會LAG咧,用N64的多邊形數都可以做無雙在曠野裡還不會LAG,但可以用N64的畫質來賣曠野嗎?
誰跟你說老任不用研究畫質建模技術的?
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Sent from MeowPtt on my SM-A5660
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沒跟上 但你特地這樣回也是滿糾結的
對方不能理解你也沒有關係吧 一般來說
12篇同樣的標題你佔了四篇,到底是誰在糾結呢==
ok,我已經確定你就是p055
至於我糾結什麼??有人講錯所以我出來吐嘈,就這樣
你ip怎飛來飛去
然後玩法也不是我先扯的,我只是問你說的技術指標是啥
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畫家:first time? 我覺得這就是遊戲發展的過程而已 當初相機還沒出現的時候,畫家就是拼命想把畫畫得越像現實越好 結果相機一出現,超多人瞬間失業 但也因這樣才有印象派、現代主義等流派出現4
其實現在3A和大製作遊戲製作廣告費還是佔主要的 另外 1.畫面不好又不一定會好玩 ,這就跟有些廠商常常會說,我們不打廣告,所以廠品品質留給消費者。 2.每次有3A做不好的就拿來酸,其實這種高製作費的廠品爆掉的還比較少,成功的也會被6
好像很多版友不太理解這串一開始要討論的東西 畫質重不重要 當然重要 但是這些年3A遊戲廠商對畫質的追求 已經不完全是提升目標客群體驗的考量了 而是變成“因為其他廠不能做 只有我們大廠能吃高畫質這塊餅” “畫質上不能輸 不然無1
畫質問題就是遊戲業界的月經文,我都看歐美日本喊了25年了依然還在喊,不就是因為內 容取向這些廠商不會作 SONY以前作第一方的SIE也推出很多創意取向的遊戲,能叫好不叫座已經是不錯的結果了 ,至少還有重製機會,比如ICO和汪達,更多是就那麼死了,比如說小小大星球比馬力歐 製造還早,出了三代也算對這個IP仁至義盡了12
話說為何很多大廠好像不屑小品遊戲 明明可以學任天堂做一些小成本製作 一直追高畫質然後唉太貴回不了本 怎麼覺得根本自作自受 --6
遊戲好玩的因素並不包含畫質 畫質佔遊戲的整體權重多少 想必遊戲公司都有個底 之前2024 Steam的統計 1080p的解析度用戶佔56% 2K佔20% 4K是4.08% 所以就算你可以展現4K60 結果大部分玩家仍然是1080p跑X
>就忘了遊戲性好玩能最佳化劇情搞好基本的才去弄畫面等 加分項 其實正好相反,遊戲是要先確立技術指標後才去決定遊戲內容和劇情要塞什麼,才能去評 估成本 否則會更容易發生遊戲內容和劇情腰斬的情況 老任也說過他們是先研究技術確立指標後才去思考創意和內容5
>krousxchen: 老任說先研究技術確立指標,是哪邊的訪談?? 青沼英二近日接受 The Washington Post 訪問時,提到了任天堂遊戲都是在確定整體玩 法的概念後,才會開始考慮寫故事,但現在許多公司的工作流程卻相反,讓他很驚訝:「 我從來沒有開發過一款是先寫故事,然後再進行遊戲設計的。我們通常都會先考慮遊戲52
首Po網談「3A要毀掉遊戲產業」!前頑皮狗開發者:追求擬真讓動畫數量爆增 近年來一個相當明顯的現象,許多 3A 大作不斷追求遊戲畫面的同時,開發成本也跟著水 漲船高,甚至每一代之間的製作時間也越來越長,但最終所呈現的視覺效果,相較於上世 代的作品來說,整體進步卻相當有限。這樣除了引發不少玩家討論外,這種追求「擬真/ 寫實」的畫面表現,讓一名前頑皮狗開發也同意是在拖慢開發速度。27
我也覺得是這樣 現在很多遊戲一味追逐高畫質 擬真到近乎癲狂的程度 看到角色的毛細孔看到一次會覺得很厲害 但真的值得那個錢嗎? 而產業追求高畫質我能想到幾個可能性
爆
[閒聊]為什麼很多人把任天堂從3A除名阿我覺得很多人提到3A就想到歐美 就想到超高畫質遊戲,政確,耐看不耐玩 但任天堂的曠野之息和馬力歐從研發時間,研發成本,研發人力,行銷成本來看也是3A阿 曠野之息動用了三百多名人力開發 宮本茂說曠野之息的核心團隊有超過一百多人![[閒聊]為什麼很多人把任天堂從3A除名阿 [閒聊]為什麼很多人把任天堂從3A除名阿](https://i.imgur.com/CQpePH8b.jpeg)
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[閒聊] 任天堂想好怎麼防止兒童裸聊了小庫巴 玩視訊 庫巴那邊手機要先按同意 小庫巴 玩視訊 大庫巴可以設定除了臉以外全部去背![[閒聊] 任天堂想好怎麼防止兒童裸聊了 [閒聊] 任天堂想好怎麼防止兒童裸聊了](https://img.youtube.com/vi/EO-1LsGEUs0/mqdefault.jpg)
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[乳摸] 任天堂新專利:NS2有可能用AI升級畫質任天堂新專利曝光!NS2將來有可能使用AI升級技術遊戲畫質 根據任天堂的新專利檔案顯示,他們正在研究使用 AI 升級技術來提升遊戲畫質。 根據專利的展示內容,啟動該技術後可將原本 540p 的解析度提升至 1080p,這或許可以 大幅改善老遊戲在新機器(NS2)上的視覺效果。但是需要注意的是,專利的申請並不一![[乳摸] 任天堂新專利:NS2有可能用AI升級畫質 [乳摸] 任天堂新專利:NS2有可能用AI升級畫質](https://img3.gamemad.com/2025/03/17/U5j2TDeT.jpg)
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[問題] 老任還要幾代能硬體追平友廠認真問 首先2022年全球遊戲市場首次面臨衰退 雖然隔年就回穩了,但市場成長勢必趨緩 目前各大陣營都指出了3A大製作越來越入不敷出 這裡先假設,PS5性能等級的製作包含光追等就是未來遊戲設計規模的新常態6
Re: [閒聊] Sony 遊戲製作成本超高卻賣不贏任的我有點好奇 微軟呢 微軟看起來也是在拼畫質的那群 怎麼不學任天堂要去跟索尼做拼畫質的事情 不應該要注重玩法嗎 我看板上都希望注重玩法不要去學邪惡索尼拼畫質 微軟拼畫質的用意是啥 應該要學學任天堂吧 話說標題把索尼改成微軟好像也通5
Re: [閒聊] 任天堂到底算是什麼廠: 因為有些主機戰爭的狂熱者都魔征了 一邊嗆任天堂畫面爛,另一邊就反嗆說任天堂只重視遊戲性,不像對面好看不好玩 說任天堂不重視畫質,不對,櫻井政博和宮本茂都說過市場證明畫質很重要 畫質跟遊戲性的表現也有相關2
Re: [閒聊] 硬體性能提升對任天堂遊戲的幫助畫質高當然有影響阿 解析度夠高和多邊型數夠高 老任才能呈現馬力歐的頭髮和牛仔褲材質 你用WII和GC會糊成一片 我當然同意性能和解析度絕對不是一切,遊戲性更重要X
Re: [閒聊] NS下一代的可能性能有到PS4~PS4 PRO之間嗎?我覺得很多人都只把硬體性能簡單等同於畫質 而忽略了硬體性能還關乎舒適度 玩家的舒適度和廠商開發的舒適度 假設有一台主機,儲存容量,運算速度,傳輸頻寬都是無限大 這對於遊戲開發商可說是夢寐以求的2
[閒聊]服務型經營是好還是不好?(以任天堂為例這幾年PS遊戲的爆死關服務型遊戲什麼事情? 最後生還者二,星鳴特攻,刺客教條暗影者不是因為DEI才死的嗎? FF系列的爆死是因為野心太大技術力又不足 還有RFF7想改編劇情一直對玩家說教才死 暴雪不是因為太愛教玩家怎麼玩遊戲才死的嗎?
Re: [閒聊] 為什麼主機玩家想要獨佔?若沒有獨佔遊戲 索尼和任天堂真的就會吃屎,特別是老任,因為老任的獨佔遊戲最多,微軟會最爽 但這樣現在的電子遊戲業界困境-只有畫質+內容貧乏的遊戲越來越多,完全沒有其他的方式 去避免 最後再來一次Atari Shock,電子遊戲業界再度死光大半,呵呵![Re: [閒聊] 為什麼主機玩家想要獨佔? Re: [閒聊] 為什麼主機玩家想要獨佔?](https://img.youtube.com/vi/nktQ9tV997I/mqdefault.jpg)