[閒聊] G世代永恆 最初封測和現在正式版本的比較
先不說有沒有料,讓我們來考個古
G世代永恆這遊戲最早公布的時間點是2022年5月27日
https://www.youtube.com/watch?v=V4uPa5bfCV4
影片中還能見到原本的遊戲介面,跟現在相差不少
https://gget.ggame.jp/tw/images/blog/article01/img_ss_03.jpg

後來於該年7月進行封閉Beta測試
我們可以參照官網當時的製作團隊通訊
https://gget.ggame.jp/tw/blog/article_vol01/
https://gget.ggame.jp/tw/blog/article_vol02/
那個時候凸滿要七星
https://gget.ggame.jp/tw/images/blog/article01/img_ss_04.jpg

整個介面看起來充斥著滿滿的騙課要素
有興趣的也可以參考一下當時CBT時有人放的影片
https://i.imgur.com/DEzzStv.png
https://www.youtube.com/watch?v=iXLmsMdq3OU
機體經驗素材嚴重不足,開發系譜跟家機版本一樣複雜
https://i.imgur.com/H4ozhFI.png
https://www.youtube.com/watch?v=R73G-TuqZvM
角色技能都有各自的等級也要另外練
https://i.imgur.com/gSaPvMQ.png
https://www.youtube.com/watch?v=lfssjdnfZR8
機體單位有各種能力可以自由組合,當然也需要素材
https://i.imgur.com/JwfSimF.png
https://www.youtube.com/watch?v=9rQVd0jeXEQ
角色甚至還能自由配點
https://i.imgur.com/3LwIQeq.png
https://www.youtube.com/watch?v=0-2obFHCegg
你以為機體突破是吃同一台嗎?不是,還要另外的素材
簡單說,原本製作團隊就是想把家機版本的複雜程度全部照搬到手機上
然後再加上各種手遊騙課要素
理所當然的,CBT結束後得到的迴響並不算好
https://gget.ggame.jp/tw/blog/article_vol03/
這時候的時間點是在2023年1月26號
然後就整整銷聲匿跡了快兩年
https://gget.ggame.jp/tw/blog/article_vol04/
直到2024年12月4號才又有新的動作,說要開放網路測試
這時候的成品就跟現在的差不多了
接著就是2025年2月網路測試完畢,繼續調整直到這個月正式上架
所以這遊戲從發布到實際上架經過了將近三年
期間我們可以看得出來幾乎是整個打掉重練了
甚至根據製作團隊訪談,關卡中的UI他們總共改動了六次
https://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2026/04/01.jpg

https://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2026/04/02.jpg

https://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2026/04/03.jpg

https://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2026/04/04.jpg

https://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2026/04/05.jpg

https://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2026/04/06.jpg

而他們也期望這遊戲能成為像PS主機上G世代F那樣鋼彈圖鑑般的存在
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250415b
至少目前看起來呈現出來的成果讓粉絲沒有白等這三年
也能感受到製作團隊是有一定程度的愛
以後會不會變爛,我不知道
但現在絕對是值得一玩的鋼彈遊戲就是了
--
幹 真的 這款認真玩就知道一定在整個 flow 不知道順過幾
次了
未來不知道 但至少我覺得目前為止對每個玩家都非常照顧==
真的好玩,完全停不下來= =
亂講 我就停下來了 沒體了啦幹==
5樓笑死
我也沒體力了 紅鋼彈還缺一個技能升滿 好想回去搞主線
跟永恆和開發啊
原版本也太可怕
真的 補體力的資源太少 願意拿石頭去補的當我沒說
看當初宣傳片那個倒讚 現在能把評價硬扳回來就知道
製作絕對下了很多苦心在針對玩家建議做改善
未來怎麼樣不知道 但現在做得的確不錯
比以前家機板簡化很多
5樓 笑死
體力的話前期的略過只對章節的後期關卡領 然後戰艦一回來
就馬上出擊 任務回饋的獎勵拿一拿 原則上在 Rank 14 前都
很難面對體力不夠的問題吧
在體力乾掉以前你就被升級然後無條件領 100 體了
我前期還在想體力這麼多怎麼花==
我也是到 Rank 17~18 開始想農永恆高難的時候才感覺到體
力問題
就目前來說玩起來真的可以體會到營運的用心,生放時也知道
玩家會擔心的問題,該強調的都有強調清楚(PVP沒排名之類)
照這樣來看的確是有好好的磨 目前玩得還算輕鬆養生
製作團隊認真想把事情做好的最佳例,好的IP就該這樣珍惜
推
改的不錯
這年頭做人的團隊 這說第二沒人第一了
厲害的是這個部門竟然有辦法爭取到2年無營利繼續投錢來燒
現在唯一的變數 就是萬代什麼時候想開始要求營收成長率
萬代以前的鋼彈手遊有幾款越來越臭 就是明明能持續獲利
但萬代要求成長率 營運就開始歪掉了
G世代就是不該以手遊形式出現
不管你怎麼捧覺得怎樣佛 只要不是買斷制都是謝主隆恩
課金抽機體到底是什麼垃圾概念????
G世代本來就是只要願意花時間玩
就能每一台都能擁有,並隨心所欲組織自己心目中的夢
幻隊伍的遊戲嗎?
真的好玩 好在有花時間打磨
34樓如此熱愛的話 更久之前就先別說 火線縱橫該至少買個1
00套支持一下吧
可是以前的介面我覺得有點好看==
第一次測試有參與到 玩起來跟大便一樣 今年的測試也有
抽到 下去體驗才發現這兩年 原來整個打掉重做
不喜歡相對剝奪感我就要以個人經濟能力去推動企業的
利潤來促使企業改進嗎? 企業不鳥單一消費者的想法那
單一消費者幹嘛要為企業負責? 嗆也嗆的合理點好嗎
我個人認為電玩這個媒體的藝術成分大於商品,至於你
這種在利益推動的社會下聲張利潤才是一切的言論,我
只能說是這時代完美的政治正確,我一點都無法反論 你
贏了 但我覺得很可憐
不是 也沒說現在出了手遊以後都不出家機新作
整套模式還是舊版家機的
只是現在沒出新動畫新機型的話吸引不了舊玩家而已
很難相信他們會再好好出家機…Y的流暢度跟各種感覺讓
我覺得跟VTX差很多,劣化的那種
還好改成現在的樣子 不是那種要素過多騙課的炒短線糞遊
第一版+1 除了下面的設定外 左邊找角色方便
右邊執行操作也比橫向的好選
34樓大大,目前在有開放主線的作品中,你還真能農出幾
乎所有課金機體的非ex機體,滿突上去能力甚至比課金0突
強。當然你要說廠商是故意卡著主線不出(比如逆夏)逼粉
絲只能課金,那我也沒話說。
爆
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