Re: [討論] MMORPG還有機會重返榮耀嗎?
※ 引述《keio5566 (56不滅)》之銘言:
: 十多年前便利商店都會設置網路遊戲的專區
: 每個禮拜都有MMORPG上市,直到王者WOW誕生
: 有經歷過wow無印~巫妖王的人就知道
: 原來在網路上跟人社交組團能夠這麼好玩
: 後來,大家都知道的
: MMORPG死的死殘的殘,被競技類遊戲跟手遊打趴
: 如今有沒有全盛時期10%人潮都很難說
: MMORPG還有機會死灰復燃嗎??
像「怪物獵人」這種一場30分鐘以內的線上遊戲,還是超多人玩啊!
CS、PubG、Dota、漫威爭鋒,都是上線人數破10萬人的遊戲。
線上遊戲只是換了一個樣。
如果是那種,要花很多時間升級,應該不會有人想玩吧!
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.228.22 (臺灣)
※ PTT 網址
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大型多人 農 慢慢變強 角色扮演 劇情 副本 沒錯 魔物獵人
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欸其實我不是很想當支語警察 但看到怪物獵人就是不開
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心
推
wow一條命經典版 感覺也還不少人玩
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工作回家還要再工作練功的mmorpg不流行了,最少也需要
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能自動內掛才能玩
推
問題是那些就不叫mmo啊
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現在手遊一堆自動戰鬥的mmo阿
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為啥不叫mmo?
推
因為原篇講的應該是以前那種大家在線上同空間內操作角色
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的遊戲環境。
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能開自動戰鬥的 那旁邊的人跟NPC就沒太多了
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那以前mmo都是小黑窗能算mmo嗎
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像是RO
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MMO需要穩定的新人加入 又要照顧老手們的體驗 真的難平衡
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新手區沒人 新手就會很痛苦
推
魔物一場要30分鐘,你要加油捏
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30分應該是掛網給奧姊打 自己去追動畫收尾吧
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首Po十多年前便利商店都會設置網路遊戲的專區 每個禮拜都有MMORPG上市,直到王者WOW誕生 有經歷過wow無印~巫妖王的人就知道 原來在網路上跟人社交組團能夠這麼好玩 後來,大家都知道的6
如果揉合幾個曾經紅極一時的遊戲元素組合 例如說 1.同樣分2-3個陣營 打造國戰系統 (可參考WOW及龍族) 2.俯角45度視角2-2.5D 參考暗黑/RO等 3.掉落系統(參考天堂/暗黑/RO)7
光是未知的探索感這種東西就不可能回來了 古老網遊的那段時間 探索感跟期待感拉滿 光是天堂龍之谷有什麼東西就一堆芭樂消息 遊戲設定的謠言一大堆 什麼解一個超長任務拿到屠龍刀2
MMORPG 特別是韓系的 主打要錢又要命 並且對於延長玩家在線時間有莫名的執著 以楓之谷舉例的話就是特定裝備靠每日獲取提升 或是打怪也會掉出少量2
簡單啊 把交友軟體做成mmorpg不就好惹 進來交友選要滑男的女的 然後自己男的女的做認證 然後看要聊天互動打字打本還啥的1
我看推文說的探索感 就想到 對遊戲公司來說 最困難的還是回溯人生吧? 就好像現在2025 大家智慧手機都用得嚇嚇叫17
MMORPG的大前提 我覺得是坐牢感 就是你預期沒人會用修改器 沒人會作弊 沒人有辦法用各種方式抄捷徑 包含課金 在這些的前提下 你才會有最純粹的"探索感"1
不太可能了 以前MMO說穿了就是附遊戲功能的聊天室 到後面都懶得練等刷裝 上線只是為了熟悉的朋友聊天地談是非 甚至有的熟了就從線上改約線下 然後從網公網婆變真公真婆的都有1
很難了吧 環境已經不同了 MMORPG需要花費的時間太多 一般玩家花越多的時間在那上面 養出來的角色就越強或是資源越多4
不可能了。 一個時代的眼淚過了就是過了。 MMORPG需要花大量時間去打怪升級與公會社團培養, 就算有新鮮感吸引人潮但每次開服一個月後馬上就沉寂了。 不然為何現今遊戲市場上都是課金手遊居多呢?
爆
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[閒聊] 虛擬實境系統真的能助MMORPG重返榮耀嗎?最近幾年MMORPG聲勢下滑 年輕一代也不知道天堂石器時代魔力寶貝是什麼了 大部分都玩原神/FGO/檔案這種類單機的線上遊戲 就看到有人主張說只是虛擬實境(Virtual Reality)系統還沒開發出來 等像刀劍神域一樣就是MMORPG稱霸的時代了15
[閒聊] 有人玩漫威爭鋒了嗎?要出門前看到已經推出了 想說先下載 回家再來玩玩看 看評論是大多好評73% 線上約40萬人11
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[問卦] PTT 還有機會回到同時上線人數10萬人嗎?以前這時段Ptt同時上線人數會破10萬 還會卡到進不來 八卦大概也有兩萬人以上3
[問題] 魔獸世界現在這一版是不是還可以?比起八版和九版的爆炸式負評 好像現在這一版的好評率高出很多 有重返七版榮耀的那種感覺 現在的魔獸世界是不是還行? 雖然人氣已經不是第一了 但還可以值得回歸一玩吧?4
Re: [閒聊] 為什麼這年代萬人線上遊戲紅不起來說實話以前遊戲選擇比較少 也沒這麼好玩 很多人下班下課沒事做 只好刷寶練功打怪 所以很多老線上遊戲回鍋 沒改善機制的話新玩家幾乎玩不下去 現在誘惑太多了 就算出了很多平台2
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因我自己的觀點 以前遊戲少 就只有那幾個遊戲玩(很綁時間 社交要素太重) 然後碰過了 就覺得其實自己不是那麼喜歡 (玩個網路遊戲還要類似在外頭那樣社交應付人) 然後遊戲漸漸變多了 大家的偏好不相同 就選適合自己的遊戲