Re: [討論] MMORPG還有機會重返榮耀嗎?
※ 引述《keio5566 (56不滅)》之銘言:
: 十多年前便利商店都會設置網路遊戲的專區
: 每個禮拜都有MMORPG上市,直到王者WOW誕生
: 有經歷過wow無印~巫妖王的人就知道
: 原來在網路上跟人社交組團能夠這麼好玩
: 後來,大家都知道的
: MMORPG死的死殘的殘,被競技類遊戲跟手遊打趴
: 如今有沒有全盛時期10%人潮都很難說
: MMORPG還有機會死灰復燃嗎??
像「怪物獵人」這種一場30分鐘以內的線上遊戲,還是超多人玩啊!
CS、PubG、Dota、漫威爭鋒,都是上線人數破10萬人的遊戲。
線上遊戲只是換了一個樣。
如果是那種,要花很多時間升級,應該不會有人想玩吧!
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.228.22 (臺灣)
※ PTT 網址
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大型多人 農 慢慢變強 角色扮演 劇情 副本 沒錯 魔物獵人
→
欸其實我不是很想當支語警察 但看到怪物獵人就是不開
→
心
推
wow一條命經典版 感覺也還不少人玩
→
工作回家還要再工作練功的mmorpg不流行了,最少也需要
→
能自動內掛才能玩
推
問題是那些就不叫mmo啊
→
現在手遊一堆自動戰鬥的mmo阿
→
為啥不叫mmo?
推
因為原篇講的應該是以前那種大家在線上同空間內操作角色
→
的遊戲環境。
→
能開自動戰鬥的 那旁邊的人跟NPC就沒太多了
→
那以前mmo都是小黑窗能算mmo嗎
→
像是RO
→
MMO需要穩定的新人加入 又要照顧老手們的體驗 真的難平衡
→
新手區沒人 新手就會很痛苦
推
魔物一場要30分鐘,你要加油捏
→
30分應該是掛網給奧姊打 自己去追動畫收尾吧
38
首Po十多年前便利商店都會設置網路遊戲的專區 每個禮拜都有MMORPG上市,直到王者WOW誕生 有經歷過wow無印~巫妖王的人就知道 原來在網路上跟人社交組團能夠這麼好玩 後來,大家都知道的6
如果揉合幾個曾經紅極一時的遊戲元素組合 例如說 1.同樣分2-3個陣營 打造國戰系統 (可參考WOW及龍族) 2.俯角45度視角2-2.5D 參考暗黑/RO等 3.掉落系統(參考天堂/暗黑/RO)7
光是未知的探索感這種東西就不可能回來了 古老網遊的那段時間 探索感跟期待感拉滿 光是天堂龍之谷有什麼東西就一堆芭樂消息 遊戲設定的謠言一大堆 什麼解一個超長任務拿到屠龍刀2
MMORPG 特別是韓系的 主打要錢又要命 並且對於延長玩家在線時間有莫名的執著 以楓之谷舉例的話就是特定裝備靠每日獲取提升 或是打怪也會掉出少量2
簡單啊 把交友軟體做成mmorpg不就好惹 進來交友選要滑男的女的 然後自己男的女的做認證 然後看要聊天互動打字打本還啥的![Re: [討論] MMORPG還有機會重返榮耀嗎? Re: [討論] MMORPG還有機會重返榮耀嗎?](https://cdn2.ettoday.net/images/2602/d2602703.jpg)
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我看推文說的探索感 就想到 對遊戲公司來說 最困難的還是回溯人生吧? 就好像現在2025 大家智慧手機都用得嚇嚇叫17
MMORPG的大前提 我覺得是坐牢感 就是你預期沒人會用修改器 沒人會作弊 沒人有辦法用各種方式抄捷徑 包含課金 在這些的前提下 你才會有最純粹的"探索感"1
不太可能了 以前MMO說穿了就是附遊戲功能的聊天室 到後面都懶得練等刷裝 上線只是為了熟悉的朋友聊天地談是非 甚至有的熟了就從線上改約線下 然後從網公網婆變真公真婆的都有1
很難了吧 環境已經不同了 MMORPG需要花費的時間太多 一般玩家花越多的時間在那上面 養出來的角色就越強或是資源越多4
不可能了。 一個時代的眼淚過了就是過了。 MMORPG需要花大量時間去打怪升級與公會社團培養, 就算有新鮮感吸引人潮但每次開服一個月後馬上就沉寂了。 不然為何現今遊戲市場上都是課金手遊居多呢?
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[黑特] 幹你娘到底要投柯還是投侯啦!柯文哲凱道空拍曝光!人潮溢出信義路、仁愛路 現場破20萬 KPTV 線上直播25萬人!!!!!!!!! 馬的 現場20萬人!!!線上25萬人 這驚人的氣勢!![[黑特] 幹你娘到底要投柯還是投侯啦! [黑特] 幹你娘到底要投柯還是投侯啦!](https://cdn2.ettoday.net/images/7451/e7451095.jpg)
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[情報]《漫威爭鋒》玩家人數已超過2000萬《漫威爭鋒》官方X宣佈,自該作12月6日上線以來,僅僅11天,在PC/PS5/Xbox Series X |S上的累計玩家超過了2000萬人。 此前,網易曾宣佈《漫威爭鋒》發售三天玩家超過了1000萬人。 《漫威爭鋒》是一款第三人稱免費6v6團隊射擊遊戲,玩家可以從《復仇者聯盟》、《星 際異攻隊》、《X戰警》等眾多漫威英雄和反派中選擇角色。![[情報]《漫威爭鋒》玩家人數已超過2000萬 [情報]《漫威爭鋒》玩家人數已超過2000萬](https://i.imgur.com/E1U7s26b.jpeg)
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[閒聊] 虛擬實境系統真的能助MMORPG重返榮耀嗎?最近幾年MMORPG聲勢下滑 年輕一代也不知道天堂石器時代魔力寶貝是什麼了 大部分都玩原神/FGO/檔案這種類單機的線上遊戲 就看到有人主張說只是虛擬實境(Virtual Reality)系統還沒開發出來 等像刀劍神域一樣就是MMORPG稱霸的時代了15
[閒聊] 有人玩漫威爭鋒了嗎?要出門前看到已經推出了 想說先下載 回家再來玩玩看 看評論是大多好評73% 線上約40萬人11
[閒聊] 漫威爭鋒Steam峰值人數已經超越Apex漫威爭鋒才推出一個多月 Steam峰值人數已經來到64.4萬 現在每天平均都有幾十萬人上線 而2020年11月登陸Steam的Apex 峰值人數為62.4萬![[閒聊] 漫威爭鋒Steam峰值人數已經超越Apex [閒聊] 漫威爭鋒Steam峰值人數已經超越Apex](https://i.imgur.com/n5LXTEFb.jpeg)
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[問卦] PTT 還有機會回到同時上線人數10萬人嗎?以前這時段Ptt同時上線人數會破10萬 還會卡到進不來 八卦大概也有兩萬人以上![[問卦] PTT 還有機會回到同時上線人數10萬人嗎? [問卦] PTT 還有機會回到同時上線人數10萬人嗎?](https://i.imgur.com/TLo0pteb.png)
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[問題] 魔獸世界現在這一版是不是還可以?比起八版和九版的爆炸式負評 好像現在這一版的好評率高出很多 有重返七版榮耀的那種感覺 現在的魔獸世界是不是還行? 雖然人氣已經不是第一了 但還可以值得回歸一玩吧?4
Re: [閒聊] 為什麼這年代萬人線上遊戲紅不起來說實話以前遊戲選擇比較少 也沒這麼好玩 很多人下班下課沒事做 只好刷寶練功打怪 所以很多老線上遊戲回鍋 沒改善機制的話新玩家幾乎玩不下去 現在誘惑太多了 就算出了很多平台2
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因我自己的觀點 以前遊戲少 就只有那幾個遊戲玩(很綁時間 社交要素太重) 然後碰過了 就覺得其實自己不是那麼喜歡 (玩個網路遊戲還要類似在外頭那樣社交應付人) 然後遊戲漸漸變多了 大家的偏好不相同 就選適合自己的遊戲
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